作者magnificentW (爆原子比目魚)
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標題Re: [閒聊] Hades2 戰神祝福
時間Sun Jan 18 03:00:47 2026
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言
: 戰神的攻擊和技能祝福
: 可以施加戰神的詛咒狀態
: 戰神的祝福本身是增加%傷害的祝福
: 但是跟外婆、愛神、赫拉、阿波羅這幾柱神明比起來
: 戰神本身的增加%傷害是最少的,所以應該是在特效上有平衡
: 創傷
: 施加此效果時,該次傷害具有+50威力,3秒後可再次施加
: 請問這個詛咒的具體效果是什麼
: 我有點看不懂
: 1代戰神詛咒(厄運)是一個延遲傷害,很好懂
: 2代戰神詛咒是指武器打下去的那一下+50傷害嗎?
: 然後還要等3秒鐘冷卻之後,才會再有一個+50傷害嗎?
: 這中間3秒不會有任何增加傷害,頂多詛咒狀態能配合"起源"卡牌(尚方寶劍)
: 不知道有沒有理解錯誤
: 另外戰神的祝福機率性的詞條好像不少
: 看起來跟赫米斯的機率翻倍祝福很何得來?
這代戰神真的爛到靠北
一代致殘的效果被優化後改成雷神的雷霆了
結果二代的致殘就變成這鳥樣,一個主力祝福的輸出模式沒有任何後續祝福加成
雙重都是幫別人做球,妥妥的工具人
戰神的祝福大概分成幾個派系:
1.血滴子
要知道血滴子提供的加成只有出手速度,所以效益比想像中低不少
一代跑速轉換傷害的祝福也沒了
再來沒拿到傳奇祝福可以說你前面血滴子相關的都白拿了,根本疊不起來
而且拿血滴子對當下戰力的加成微乎其微,高熱根本沒空拿一堆垃圾
可以疊很高的你換其他流派早打死了,疊不了的等於白選
唯一的優點只有高攻速的武器,回魔量可以堪比赫拉,還不用顧藍量上限
2.致殘
傷害方面完全是悲劇,就算拿到減cd的雙重祝福還是很廢
好處就是湊雙重不用看戰神的稀有度,還能湊起源
致殘比較有用的是戰神的爆擊
雖然和一般的爆擊不同傷害只有200%,但戰神給的爆擊率很誇張
這遊戲沒記錯就幾個乘區而已,基傷×爆擊×傷害總%數加成
除了少數不能爆擊的招式之外,一般的爆擊可以說每多1%就等於比原本多2%傷害
如果可以常駐致殘的武器還算不錯
3.血劍
要拿完好幾個雙重祝福才能成型,傷害也不怎麼樣
蓄力流的火炬正式版又被大改攻速,這流派只能說廢了
最重要的是血劍的傷害、範圍、延遲時間完全不如赫拉的有隙可乘
4.其他
旋風的傷害和功能性完全不如一代,完全就是來搞笑的
法陣和奔跑都是來搞笑的,都有更好的替代
回血稀有度夠高的話還不錯,可以增加不少容錯
我想大概是因為戰神有爆擊才讓他的其他機制變得如此可笑
戰神完全無法當主c,有用的祝福就那幾個,爆擊還需要致殘賜福當前置
我地表進去如果看到一堆戰神門就等著重開了,隨機神一直出戰神祝福也很絕望
血滴子要好幾個祝福才能成型,爆擊又沒拿到的話輔助性祝福只剩回血有用
戰神這代真的爛到哭
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推 cado0824: 戰神可怕的是主C沒法當,支援性能又爛到靠北 01/18 17:27
→ cado0824: 除非要特定雙重祝福,整場抽到一次兩次戰神毫無幫助 01/18 17:27
→ cado0824: 把水神冰神匠神天后的支援能力分一點給戰神不好嗎? 01/18 17:28
推 Alsky18: 我只有玩約20小時 但我感覺這遊戲變化好像沒想像的多 強 01/18 23:09
→ Alsky18: 的固定那幾個 01/18 23:09