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我玩過的講幾個好了 不過我DLC沒玩到最後版本 所以強度當參考就好了 1.魔劍士: 這流派要200多等才成型 基本上就是近戰一堆魔力戰技 右手三把近戰 三個戰技 偉哉卡利亞那系列的都誇張的強 左手法杖 聖印記 盾牌 切來切去 可以當窮人版但丁玩 想說你之前玩法術 轉過來這個可能比較方便 有興趣可以去看我之前DLC心得最後一段 2.防反: 就堆防反傷害 雙手護符 防反護符 隻狼靈藥 各類攻擊buff上滿 本傳一下可以打3-8k DLC可以打5-12k 輕鬆又強 3.重武: 用法就是 打韌值低的 欺負他 先手普攻打到他不能還手 有一點點韌值的拉距離蓄力R2擊倒 戰技擊倒(狩獵巨人 獅子斬 或是拿兩隻重武一直跳砍 當遇上不容易硬直的敵人的時候 1.換輕武 2.用走位繞死角抓蓄力重攻擊/戰技時機 3.盾反 4. 防反 5.蹲戳(某些特大劍 蹲完馬上輕攻擊會出距離長的小硬直攻擊) 6.背刺完抓起身蓄力重攻擊/ 初版特大劍出收招都超慢 打出致命一擊的機會時 致命一直的傷害又很感人 但這些後來版本都改強了 重武又回到優待組的行列了 4.輕武: 輕武比重武攻擊策略可以更靈活一點 主要是出收招速度比較收放自如 如果是初試近戰或許用輕武挫折會比較小 重武要打的溜 基本上敵人動作都要挺熟的 回來玩輕武都會覺得歐乾 輕武怎麼壓力那麼小 如果要玩狀態流 入門幾乎都是輕武 畢竟攻速快 比較不容易讓敵人有空擋降狀態值累積 出血 猩紅 凍傷 黑炎 可以混搭雙刀流 敵人抗性起來了換武器狀態繼續砍 凍傷要等敵人凍傷消失才能繼續上 但黑炎一刀就能解除凍傷 繼續凍 反正很多玩法 還是自己搭配順手最重要 5.連續攻擊流: 有些武器戰技有連續攻擊的特性 剛好護符蠻多可以疊連續攻擊傷害的 加上靈藥也有連續攻擊的 本傳傷害突破天際 DLC才被一堆妖魔鬼怪比下去 但本傳就能有一發3k-10k等級的傷害 也夠用啦 比較有代表性的就 馬雷家處刑劍的鑽頭戰技 可以再配魔力靈藥 打艾獸這種呆子的時候直接鑽爆 黑火焰旋渦戰技 可以再配火傷靈藥 黑炎的%數傷害配連續攻擊傷害也是蠻扯的 還有一個比較有趣的是 葛福雷有一個大吼然後拍地板兩下的那個戰技 大吼那個音波可以AOE讓敵人硬質 然後好像有4-5下音波可以疊連續攻擊的次數 4-5k的AOE其實還蠻強的 不過這些戰技動作都蠻大的 如果敵人不會硬質 低周目硬換血不太會虧 但高周目還是要會走位抓大空擋比較好 大概先這樣 只能講很籠統的幾個大方向 因為武器太多隻 配法也太多種 遠程轉近戰 最大的轉變就是要距離掌控吧 我不知道你玩法的時候有沒有混近戰 如果沒有的話基本上法的走位 大原則就是一直保持距離 但近戰你個武器的長短決定你的戰鬥距離 武器的攻擊模組也有很好的跟狗屎爛的 你喜歡跟不喜歡的 都要試了才知道合不合適 還有因為近戰通常都在敵人的攻擊範圍內 所以攻防轉換時機可能也要重新思考 太龜或太貪刀樂趣都會打折 如果對近戰攻防基本策略有興趣想知道的 也可以看看我回其他人 隻狼跳過來法環的那篇文 以上一點淺見給你參考 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.171.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1769357253.A.E5D.html