→ biglafu: (摸摸頭)10/15 21:00
→ BigCat: ( 0w0) <嗅10/15 21:00
推 biglafu: (摸背)10/15 21:02
→ BigCat: (-w- )~* 10/15 21:03
推 biglafu: (刷肚子)10/15 21:05
→ BigCat: (翻西恰百景《觸貓》10/15 21:06
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※ 編輯: eva05s (61.224.130.75 臺灣), 01/31/2026 02:24:53
推 Cishang: 2的妖反有三種猛迅幻,3的轉心就是2的幻反屬於反擊技,而猛01/31 07:27
→ Cishang: 反是主動技迅是位移技,有些猛玩家不怎麼適應 01/31 07:27
對,這次的紅光反看起來比較接近二代猛反
迅反部分感覺是給了忍者的霞?
推 prix951: 這次的CPU利用率很高,9800X3D大多都在4X%上下浮動,以這01/31 08:37
→ prix951: 種類型的遊戲來說蠻高的01/31 08:37
等發售後看他們更新如何吧
※ 編輯: eva05s (61.224.148.225 臺灣), 01/31/2026 12:03:09
推 Cishang: 是幻反不是猛反,至於霞對等於武士的流水(閃避殘心),所以 01/31 12:06
→ Cishang: 說忍者初期性能完勝武士,武士少上下段格擋流水都要自己點01/31 12:07
→ Cishang: 而且武士操作難度遠高於忍者光是三段架式就手忙腳亂,但有01/31 12:09
→ Cishang: 了格擋後就能把重甲拿出來穿了,2的重甲完全沒好處..01/31 12:09
武士還要點一堆才成型,
我到打蛇骨婆這時候才覺得算是有個武士樣子
而且我也感覺武士在初期的精力管理好像比以前更苛了點....
打起來真的滿累的
※ 編輯: eva05s (61.224.148.225 臺灣), 01/31/2026 12:29:20
推 hoe1101: 我鋼點到20,蛇骨婆第三次就用大斧加旋棍輾過去01/31 12:32
→ hoe1101: 大斧會跳重,上段重,天地,流轉一加減用,demo沒啥敵人01/31 12:34
→ hoe1101: 能擋住你了01/31 12:34
樸實無華的猛欸
※ 編輯: eva05s (61.224.148.225 臺灣), 01/31/2026 12:35:50
推 hoe1101: 旋棍一開始就給妳天上蓮也是很誇張的傷害01/31 12:36
天上蓮真的是旋棍最方便的技能
不管距離或者輸出力都很實際...
新人福音
※ 編輯: eva05s (61.224.148.225 臺灣), 01/31/2026 12:38:30
推 hoe1101: 還有地獄的光影表現我覺得比大地圖好多了01/31 12:42
→ hoe1101: 大地圖還是會太暗或太亮,但地獄我覺得剛剛好01/31 12:43
我是有了之前經驗亮度直接拉最高
就怕暗咪模
不過倒也不會過亮
※ 編輯: eva05s (61.224.148.225 臺灣), 01/31/2026 12:45:10