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遊戲感想總結: 1.一開始玩覺得很好玩 2.玩了一段時間後發覺[怎麼一些遊戲設計超級的鬼畜 像是魔鬼寫的折磨類遊戲一樣] 3.後來才了解原來這個遊戲的前身是kongregate歐美的那種玩家開發上傳的 連線小遊戲[遊戲本質設定本來就是偏手遊感覺 而非為了STEAM定制的單機遊戲] 這款本質上屬於歐美MMO玩家自製手遊風格(但本質上是單機性質 嘛現在95%的中資手遊全都是假數據模擬真人競爭 兼具詐騙跟網路洗錢兼具監控各國手段 PTT的板X權限很多都被外國官托給控制了)意思就是其實現在手機遊戲本質上也是單機遊戲 只是沒有讓你們察覺到罷了 背後目的大多數都是洗錢騙個資奴役監控 精神疲勞制度 或是LOL這樣透過官托自己放的AI對手或是由官托自己設計的強制五強打五弱 讓你不斷地遭遇到1V9 這樣[真正目的在折磨精神情緒能吸收]的遊戲 實則不在少數 也是金錢的油來 (你們太小看洗錢勢力設計遊戲的目的了) 那麼重點就是這遊戲的鬼畜是基於手遊風格那種長度 比如寵物成長值 成長速度可謂慢得驚人(手遊風格)可能一~五個月你才能完成一隻進化 挑戰類也是設定成至少10~20天內長一點則要70天才能完成一組[ 五大精靈寵物 每一個要完整解鎖至少都要花實際人生時間700小時以上(還不包括進化 進化才算真正啟用用處 沒進化根本沒有任何用處) 然後有一大堆可以直接付美金送你強化 給你買新寵物(不靠寵物代幣買寵物會卡很多限制 比如鍛造組由於寵物數量不夠無法順利鍛造 都必須去做旅館任務占用9小時等等) 4.但你要說這遊戲不好玩嘛? 不 設計的是真的算好玩[只是基於這是kongregate式歐美小遊戲風格 所需時間倍率被拉長到至少1~10年你才是遊戲中期階段] 很簡單的把遊戲的 任務完成時間長度 基本上都是拉到至少10天~100天~甚至一年以上 你才能完成裡面其中一個總獎勵的部分 範例: [恭喜你花了人生時間20天=480HR 完成了BHC挑戰 40/40: 現在你的BHC製造跟升級速度縮短了80%]然後繼續找下一個挑戰 所以也不能怪作者[這類遊戲風格本來就是這樣設計才可能賺錢或__錢的] 5.設計這麼有病 為什麼我還玩 1.我開CE 加速玩的 2.有時間加速下玩起來是好玩的 雖然感覺開發者早預期玩家會開CE的方式下去設計這款遊戲內容 而且有發現時間跳躍機制 (感覺是故意的 因為這偏精神折磨類操作 一個真正專業一點點的開發者會把玩家都開CE也考慮進去的 現在一堆遊戲都這樣) 這種感覺"簡單說就是刻意 有意識的給你一個偷雞手段 讓你以為自己有賺到" 實際上作者是故意用這種方式勾引你去玩的[實值上而言你還是在不斷被反覆操作折磨] 當然這只是我直覺式的OS 不用想太多 即是說雖然你能用CE時間跳躍但那是故意的 本質上還是給精神折磨類反覆操作制度 6.還有很多想描述的 不過不打了 總之就是這遊戲是好玩沒錯 但是會殺掉你寶貴的人生時間 所以基於種種原因我不編排攻略順序了(應該是接近倒過來看的) 結論就是[你不想巨量人生時間浪費在惡意遊戲上 就別玩] (因為這款遊戲從設計上就是拉長到至少以年為單位的 事實上很多低階挑戰 我看了一下STEAM成就 比如AAC的第一個挑戰就只有3%人完成而已 另外這遊戲 基本上CE必備(我只能加速大約1.5~2倍) 基本上按鍵精靈也是必備(農特別戰鬥god的高神性 你不用按鍵精靈掛機你會哭死我保證) 深度應和 很多設計基本上都是向著折磨遊玩者的精神作為原則去設計的(懂得就懂) 如果g456那一堆垃圾假日本真中資開發的假線上競爭實則洗錢類遊戲的好玩度是1分 (現在想一想 或許就是因為本質目的是為了洗錢 才故意把那一堆換殼遊戲做得無聊/折磨 不想要太多活人參與洗錢目的中??) 那本篇文章講得這個遊戲 好玩度真的就是100分 但東方的迷宮TRI(三代) 好玩度就是1000分(最起碼沒有把遊戲長度拉長到一年~十年起跳) 同樣都是農夫刷子刷裝刷強度遊戲 我感覺就是這樣 ==ROUGE62後可以在區域7(之後到區域9 如果有可能用箭雨秒掉小丑的話)用箭雨1>62弓技 能農松鼠 經常可能接近加倍(休息流) Arrow Rain (Damage) -> Binding Shot (Fast) Ambush, Bow Mastery, Exp Boost, Extra Attack 箭雨在1009HIT時區域7松鼠61.09%命中 但Binding Shot是100%命中跟100%上DEBUFF 測試62就去用初階皮甲套 每小時150萬/hr=1.530e+6/hr ==[超級重要]:steam存檔位置C:\Users\YOUR-ID\AppData\LocalLow\Shugasu\Idling to Rule the Gods 可以直接備份(超級有用) 只是到了登入畫面後[SYNC ONLINE SAVE]一定要關掉 否則你一進去就會被ONLINE SAVE取 代掉 無法交換你要的存檔!(這是一定要的過程 無法省略) ==我一般開局策略是 1.把策略室跟神力調到BATTLE滿 然後只練30000+成長的代幣寵物1個(周年蛋糕) (先是分配1000/1000(打不過就500)/1000/1000 ,之後下次是10000x4 再之後無法一次一 等級就很低物理 超高神秘 適量高battle(調到被打不會損血) 練到寵物倍率999%我就沒練了 2.要推Baal時就是神力(50%/50%/0/0)跟策略室(125/125/0)平均1:1分物理跟神秘 3.要推UBv2就是物理關掉(不然血量太高 補滿不了)滿神秘 ==強大的釋放挑戰PUC:將釋放力量全技能提升到6分鐘 +每過一次+6分鐘 獎勵might全技能-3分鐘 10/10 獎勵效果推測:實際上來說 對無限時傳統挑戰幾乎沒有實質太大意義? 除了特定限時挑戰 會需要 ==到了能造黑洞? 或神性產生器很容易就10/20+/20+後? 第一個初級建築的效益會大增(可以到2500/1000+ 且物理成長率相當高 ==POWERSURGE升級過100,000(10萬)次(多次重生一直累積) 可得到里程碑成就 POWERSUREGE強度+10%(實際效果是每次綠條跑完升級的能量倍率提高 從1%變成1.1%) (有多個類似的里程碑) ==(另外的可多次重生一直累積:光分身的每次升級 10000LV也同樣有里程碑直接給10000光分身(不難拿 非常重要) 並且剛好當你有10000光分身還會再給一個光分身成就給200水晶力量cy-power點數(重生 時觸發的那個) [重要技巧:為了快速累積LV 用SPREAD平均分攤去升級 因為低等級時所需時間較短) ==寵物隊伍到深度2-2後可以快速入手的寵物:變色龍 == 無重生挑戰NRC WIKI資料: 可以對「能量湧動」本身進行黑條強化(BB)(如果星球等級在 70 級以上,大約 1600 級就足以用大約 1000 萬個克隆體進行黑條強化) == 一天宇宙挑戰(DUC)獎勵分析 下面計算數值要乘以 獎勵GPx2 挑戰點x8(挑戰點只有拿最高分成績跟舊分數的差額 無法 重複拿舊點數) ==深度3攻略:二坦(事件)1法師 龍火法 2風(深度1強化)(推薦山地3是因為事件好 GP優勢 不然去森林3較簡單) 1.狗(元素坦) 2.坦2 女武神 baal45 9050/11000 打倒2000地下城首領 (成就表有 Dungeon boss defeated 女武神不用在場 沒加入前就可以累積) 3.龍火法 4.風捕師 5.風? 6.元素貓 注意:T3 以下的裝備不值得附魔,因為升級裝備等級時附魔等級會減半。 ==寵物的寵物代幣特殊強化:需要先進化寵物 ==兩隻以上的ROUGE在同一隊伍 掉落加成都有效 兩隻補師的傷害減免效果 只有最高LV的補師有效 [深度技巧]無論如何不要解鎖第二格副本隊伍.. 這樣每一把自我之劍(只要弄到100%)在副本可以得到 收入為每次跑地城的8.33%(而且是6(pet)x8.33%x10000 總之相當於下地城的一半EXP!) (開了第二個隊伍格子就變只有4.16% 這導致你第二個副本也必須跑才有賺 而且要幾乎跟 第一隊伍一樣強) (但是EXP抽出還是會-50% EXP收入) 在寵物村或RTI工作寵物是得到職業經驗(CL) 其餘寵物是得到副本經驗(DL) (不會兩種同 時獲得) --------------- 前期全部挑戰 1000CC:+5%MIGHT升級速度 40/40=300% ---------- AAC:縮短2%雙訓練成就/怪物成就所需時間+2%成就倍率 25/25=50% 可以做100UBC會直接 讓AAC 25/25(後期限定) 單純花時間的挑戰 ----------- BHC:一黑洞1/1就完成 40/40 減少80%建造黑洞/黑洞升級材料 ----------- ==DRAIN EXP(可以選擇要抽取 DL EXP或CL EXP 抽取後經驗會減半) ==紅龍寵物-轉法師:基本條件滿足後 將10個約28~31%越高越好寵物額外重生倍率(應該根本不用練大概平均3500成長的都是) 丟倍率營地 應該很快24hr左右完成條件 ==地鼠寵物-(推薦轉ROUGE 這遊戲專精ROUGE超級無敵稀少 而且大多數超級難練):約100 萬分身去練200ATK+/200MYSTdef+後打掉特殊戰鬥dopper (此時V->H->M->T->F->[3]可以打至少50%以上 不行請去戰略室/GP分配/寶石 弄高 BATTLE(有別的方法?) 如果總是被一拳秒 過程中要不斷補血+每下指令後開一次迴避技能 或是分配一些到物理/ 神秘 會變不容易死 有很大幫助) ==狗寵物-進化坦:[注意是要求1000中階食物 而不是強力食物!] 可以到20~25~30Baal的巴爾力輕易換取1000中階食物 再加上食物營地(弱食物可2:1+少量寵物石交換中階食物 加上GP補足即可) ==離線下星球防禦測試: 離線狀態下:星球只剩一隻時 原本讀秒到0:00才會觸發主動侵略戰鬥 打贏給獎勵"但不會 刷新下一隻?? 或已經被立刻被打掉" 打輸未知 星球剩下0隻時:每當進場讀條到0:00 會發生同樣是0:00的星球全數一同主動攻擊 打贏給 獎勵 [離線下投資星球防禦分身 是可以正常清除掉進場的星球 不會缺少] ==寵物-33333類 屬性約-16%(對下副本 影響不是非常大 但對Baal40鯊魚寵物進化要求全 寵物5000成長有嚴重影響) ==寵物第二副本隊伍(通常是2000各屬性寶石入手) 隊伍1(主力):打元素副本不斷提高難度 穿山甲坦+元素貓刺客+松鼠遊俠+青蛙補師+CLAM(GP加倍寵物)+兔子(法師) 等到主力1的6寵物平均LV45-49/職業10-11後+根本不完全的T1+5/T2+10胡亂配裝 根本缺 一堆裝備 都應該能打深度2難度0且通關(火山)BOSS (測試深度1-10+深度2-0 一輪12小時都可以通 關) 隊伍2(垃圾隊):主要放兩個風寵增加成長 去風區農 隊伍1能到火山深度2-難度0後 [立刻代替隊伍1去 元素區1開箱5~10GP(5%機會) 或你打算 三水隊伍去 水1:2~5GP(10%機會)] 雞刺客(後面深度2山區主力輸出!)+地鼠(盜賊開箱 這遊戲ROUGE寵算超級超級少 必須靠 萬用牌) [其實強烈建議不要開隊伍2 因為用EGO劍給副本外寵物可以直接得到副本全部人經驗的50%(FOR 100%經驗劍 8.33% X6 人) 開了隊伍2就只有4.166%(當然隊伍2可以去地牢 看似平均 但是電池寵物用代幣強化可以 額外得到100%經驗 只有一個隊伍顯然更賺 到了深度3強度相當於你只有一個隊伍打MIMIC還X2倍 跟分兩個隊 伍打MIMIC) 總之不要得了各2000寶石就眼紅開第二個隊伍空格 實際上弊大於利 [總之你開始願意去造T2 SSS+20的訓練之劍系 每兩把就相當於132%的自我之劍] ROUGE盜賊專精寵物其實超級無敵少: 1.松鼠(火) 2.蛤(水 1900/進化要10000 500永不融化的冰+200GP(算超級簡單 唯獨前期成長麻煩) 3.朱紅雉(火) 起始9999/進化要50000+裝備上T3火劍火甲火戒(不消耗) 5.水仙女(五大元素寵物中算是超級簡單進化類別) 6.幸運幣:擊敗Baal77 或寵物代幣 起始23331/77777 7.鱷魚:需要Baal打贏150 不可用寵物代幣 起始69420/進化要250000 山羊:入手不殺死任何怪物下造5000花園+不可殺死UBv1/ubv2 1800/進化要7500 看似簡單 實則超級放屁的難:全部創造物各10000 +有一個100/25的黑 洞+不與怪物戰鬥+不能用寵物代幣取代條件 魯道夫(雪橇羊)(風):寵物代幣 5500/5000 要1000巴爾BP(需要攻略Baal40~50~60?以上) 5.鬼(元素):寵物代幣 3750/進化要15000 750鐵棒 隊伍有他時擊殺D2所有BOSS一次 6.烏鴉(風):寵物代幣 起始5490/進化要17500 875T2羽毛 進化要T3風武器 SSS+20 7.紙箱(風):寵物代幣 起始13000/進化要40000進化要求 隊伍中用他(有他?)擊殺D3所有 BOSS一次(超難?難?) ------------ (進化超難類別) 戰略家:戰略室升到11入手(超難) 元素 29999/250000進化要25000戰略書 金塊寵物:擊敗任意深度3-0難度BOSS入手 元素 起始0/進化要25000+擊敗深度3-10任意首 領 暈厥山羊/水:(寵物代幣) 25000/進化要250000 無(寵物名):需要相當高強度地下城隊伍(約深度3通關)才能入手 元素屬性/全職業切換 起始-29997/高難度任務 ==挑戰UBC中 1.UBC完成後 挑戰中全部花費的GP(除了購買食物外)會全數轉回GP 補到你原始DATA上 ( 並且有100額外GP獎勵) 所以別猶豫,趕快買BS、3個GP 99,999克隆體和神性吧 BS和神性留著以後轉生用 不過3個GP 99,999克隆體對UBC來說可是救命稻草 這可能是它少數真正有用的地方之一了。 2.全部寵物累積的裝備強化只有50% ---------- cc節省量 把wiki資料都丟給問CHATGPT算出的其餘答案; CC Base Cost per Complete Bar Overall Reduction 60 3275% 54.58% 70 3775% 53.93% 80 4275% 53.44% 90 4775% 53.06% 100 5275% 52.75% 110 5775% 52.50% 120 6275% 52.29% 130 6775% 52.12% 140 7275% 51.96% 150 7775% 51.83% 160 8275% 51.72% 170 8775% 51.62% 180 9275% 51.53% 190 9775% 51.45% 200 10275% 51.38% (實際折扣量) 前期大約50CC就差不多夠了 ==第一次AAC挑戰測試:正常玩法 第一次要3天+13小時(共85HR) 最大優點:解鎖黑洞挑戰BHC 相當於略難一點的UUC 極度強烈建議:進行AAC時建議 同時完成侏儒寵物的基本解鎖 要解鎖侏儒,你需要在一次重生中完成 100 小時的物品戰役(放隨便一個寵物進去即可) 以獲得其“核心碎片”,然後點擊解鎖。此過程不能分多次重生完成, 必須在一次重生中完成。 ==第一次BHC:大概花21小時 蓋出1/1黑洞的創造物 可讓UBv2能打掉4隻=100GP(毒造物差 不多都夠) cs2600% bs5025% cp2243 cc29 分身120萬 神性產生器10/40/40後GP買5X4~5=25GP搞定 [大約從WEATHER開始製作 50cc時(裝了雙cc水晶後) 約13~15e+18就能完成黑洞1/1 ==ROUGE游俠升級資訊 主等104 遊俠41 新手裝GOOD皮甲 但OAK弓(可以用更弱弓) 箭雨(AMBUSH秒殺區域6)+訓練技(擲沙/TARP/背刺) 弓專+掉落+EXP+AMBUSH AMBUSH可秒殺區域6 48萬EXP/HR (經驗198%) (區域6跟區域7殺怪經驗相同) 跟上面同樣 區域11 投沙(AUTO,basic或slowhit? 找最高debuff機率)>背刺 小刀專精+雙持專精+躲閃+SPD BOOST 47萬/HR 但有機率死亡 建議至少遊俠45 有了游俠45後(EXTRA ATTACK 實際效果很差 只對特定區域有點效) 去區域9打小丑 擲沙(auto,一開始有低機率等級低傷害不夠/技能沒練 背刺會秒不掉) >接背刺(8000~10000 +extra attack約200095%會秒殺 可以練一點最低傷害研究)+hide( 沒用)+休息95% 小刀+雙池+extra attack+exp (休息流 藥水0消耗 每小時80萬exp (主106/49) ==光布甲:牧師裝 但也是其他職業的高優質回魔裝 裝上GOOD一套約至少+350MP +每秒回 魔+1 給ROUGE裝 打區域9命中不會出問題 可以再休息流 幾乎0藥水消耗下 95萬EXP/HR (主 107/ROUGE 52) ==製造如何快速累積GOOD時間分數:單純找花長時間的裝備(通常都是武器/可以低階)掛機 /跳時間然後取消 ==SNIPER升級資訊:基本上找區域6/7用箭雨秒殺 更好是用藥水消耗 去區域8 箭雨X4然後隨意,AMBUSH+ATK+弓專+延遲增傷 無休息+用藥水消耗46萬/HR 休息 流=30~33萬/HR SNIPER 45後:自身基本風抗性50% 專門狩獵區域10大鳥用的(被打基本不痛)大約兩次射擊 帶走 推測62可以一次集中一次射擊帶走 ==如何獲得製造LV20重要資源 :風甲套/暗甲套需要的smooth皮:1.偷盜類職業都可 推薦刺客 能緩速(減少傷害) 煙霧彈 -50%敵方技能命中 [手動]找區域12蛇女偷取 造一整套只需要620怪物皮 雖然麻煩但是偷皮還算快 推薦要自己手動 掛機也可以但常常死亡 每死一次浪費15分鐘 2.火法(50%火炕)慢慢殺取 也是不推薦 火法師套裝/地法師套裝/牧師光套裝需要的絲布羽毛(每一套要1240羽毛): 1.用刺客 hide反擊流無損 (羽毛收穫速度算不錯 +經驗還不算太差 有25~30萬/hr 技能 hide+休息 其餘反擊+atk/小刀專精+drop(重要提高大量入手數量)) 2.sniper105/45 2000hit(不難 等級到時已經達成) 兩輪17秒射擊 慢慢殺死(雖然我方風抗50% 但由於有機率我方死亡 不一定較快 還要準備藥水 甚至T3藥 水還要練)總之不推薦 ==sniper打區域10大鳥重點:有被躲閃瞬間超痛反擊可瞬間打主角1800 (所以一定要必中 但2000hit連mark都才70~74%(開命中) mark沒中也是被直接躲閃反打 (還有治療反擊 藥水補血會被反打)只能推薦至少農到62...或不要管sniper路線 直接用 刺客反射流農大鳥省事 效率也不低 [還有超級重點:就是綠色套裝 作了後實測真的沒啥用處! 重點還是只有命中要2300~2500? 接近95%打大鳥才安全 高命中初階皮甲甚至夠好更穩定) 所以初期蛇女皮第一個套裝還是選暗影套 至少實用不少 ==高速升級T3職業選擇:ROUGE(升級最快 打區域9小丑 至盲AUTO>背刺(不知道為啥BASIC 有時EXP最多? 但實際上的確damage傷害最高 80~84萬/HR 牧師RES套 鐵小刀/鐵劍主109/ROUGE-54) 休息95 AMBUSH+小刀+雙池+EXTRA ATTACK 休息 流 無消耗 開消耗110萬~12萬) 到了62直接打區域9松鼠 見WIKI ROUGE職業部分) 刺客(狩獵材料) ==用軟體記憶體釋放(比如wise memory optimizer等等)可以保持遊戲的最佳運作狀態 使S/L加速恢復到剛開機狀態 ==特殊創造值收入測試: 1.打贏特別戰鬥的各種boss:都完全不給 ==前期稍微久一點(70天遊戲時間) 開Might全技能可以到面板屬性的x40倍以上 而非x10 ==打倒UBv1/v2除了給星球倍率/機率GP/神性值 "也會影響假創造值(=依據星球倍率強化的四屬性倍率) 等同wiki列表的中的每次擊殺遞 減的星球倍率" 看似是直接在[你目前持有的創造值]上x等同星球倍率(其實就是星球倍率影響創造值而已 就跟gp投入創造一樣 只是對數值比例有影響 對製造毒造物 完全沒幫助 還是必須慢慢造 舉例:UBv1的ITRTG第一次擊殺星球倍率給x1.5,第二次給x1.45 每次-0.05第十次以後剩 1.05~ 這種倍率同樣作用於創造值 (應該說這本來就是倍率的效果而已 無法滿足毒造物的顆數 條件) ===神水晶LV6: 1小時15分給1GP LV7:1小時04分17秒給1GP ==刺客好用介紹: ADV區域10大鳥前期農法:用刺客(HIDE+戰後休息)+反擊(MISS也照反,HIDE中也照反),ATK, 小刀,DROP BOOST (別用潛行會讓大鳥攻速變滿 反擊效率變低) (區域15也同樣有效 區域16應該不行 被MARK無法成功使用?) 區域11:主等級100以下 刺客45 1.可以疊毒殺 1煙霧彈10毒擊 DODGE+EXP+SPD+POISON BOOST 90萬EXP/HR(無休息 藥水消耗量其實相當少) 或 60萬EXP/HR(休息流 消耗少) 可以農OAK木 2.可以煙霧彈1無限偷10/SPD+DODGE+潛行(敵方命中只有6~10% (煙霧彈 DEBUFF升級不會強化命中減低效果 只增加持續回合 敵人目前用滑鼠顯示的HIT效果 直接減半50%) 比如現在命中100%直接變50%/20%命中變 10% ==水晶獻祭:100^0.3=3.98 300^0.3=5.54 1000^0.3=7.94 15000^0.3=17.9 注意:每個水晶單獨計算收入 最後六種水晶結算後全部累加 ===分身170萬投入 加 Mihgt-powersurge:200lv= 1.3秒一級powersurge 分身110萬投入 加 Mihgt-powersurge:200lv= 2.11秒一級powersurge ===黑洞?等等建築 可以在建築量為0的情況下直接進行UPGRADE升級 ===拆掉高+值的裝備(我是拆GOOD=綠裝 測試可能大約可回收77.15%? 只有22.85%?附魔原 材料損失) (主要是ADV模式真正中後期換成比GOOD更高階的裝備時可能需要拆舊裝) 主要等級102(可更低) 刺客 45(可以更低) 最初階皮甲套(補命中 否則約80%命中) + 鐵拳套 +25戒等+最爛項鍊/atk戒 鬥士最後學到的拳套全體技+要練的技能(放毒擊/潛行/煙霧彈/戰鬥休息等) attack boost+拳套boost+stealth(+exp)(+spd boost) 打區域8(一定是2次全體技就全KO 傷害略低時3下全KO)69萬/hr (198% exp 150%dmg) ==造50宇宙:基本上CC不用太多 因為最花神性的是太陽 而太陽都是巨量LIGHT基本只能用 買的 所以最重要的是建造速度BS(增快神性產生器升級)以及分身(增快升級/UBv2戰鬥等等所有 一切) ==重要:即使副本全滅 發生的事件(比如送GP事件)仍然會被計算收入 ==去左側自訂人物樣貌[把寵物叫出來]以後滑鼠移動到寵物就可以顯示總寵物裝備的主角 成長屬性 第一次UBv1C挑戰測試(屬於無限次數挑戰):第一次需要至少200%星球總倍率以上擊殺 ITRTG(超過200%不會讓星球變強) 重點:1.無法用巴爾BP提高分身的攻擊跟防禦強度(會直接進入戰鬥) 2.敵星球不會自己主動進行攻擊 不用在乎防禦 3.POWERSURGE變慢100倍 個人推薦分身投入MIGHT的星球能力強化 100萬分身+MIGHT星球能力升級138 滿分身(投入的分身不多到一定程度根本無法造成任何 傷害) 打星球倍率182%的ITRTG 第一輪只打掉約25% 但第二輪ITRTG就只剩下1/7血量(敵方損失 血量可以讓我方傷害跟防禦相對上更高 更好打) ---------------------------- 我完成第一個初期的MMC(建築倍率到1.500e+9完成)測試: 建議神性產生器3/30/30? 128/22 11/16 8/4 4/2 48/59 47/34 71/29 (用upgrade給的[不斷額外乘倍?]倍率 特別的高) 重生總時間約12小時 在Baal約5的情況下直接挑戰測試 重點:1.越高階的建築 給的倍率越多 總之越高階建築對倍率效果越好 低等級一開始根本 看不出有倍率效果 2.即使是最高階的建築(神殿)但起始倍率每個都很低 [特徵是建築等級(=數量)跟升級兩 者越高後 會起大量加倍效果 總之必須升高越高階越好的建築 的數量/等級都要高才會開始看出需要的倍率數值有非常 明顯的增加 而且會逐漸更高 (每級不是+1/+2/+3 而是+1/+5/+10/+20/+40 ETC) (滑鼠移動到左側重生項的MMC處 會顯示目前已完成的實際倍率值) 3.wiki攻略寫黑洞只需造很少量就可以提供巨量倍率完成 8075總神力點數下 我約12小時內完成第一個MMC (第二個MMC建築倍率為1.538e+9) 第二次MMC挑戰測試:除了神殿為66/39外其餘幾乎皆為1/0 就完成第二次挑戰(1.538e9) 要高雙升級的神殿基本就是高CC節省材料+高BS(神性產生升級 或花GP買神性) 第三次MMC挑戰:1.578E9 ==星球等級50(起始5+UUC45/45滿)+100萬分身 也大約要每7秒升一級powersurge 需要更 多分身達到0秒 ==遊戲採用接上網路時的steam離線時間計算 斷線下長時間離線重開遊戲 可能導致進入 遊戲後無法得到離線收益(並且補連線無效 等於離線時間白白浪費) ==騎士的血量增傷(lv25技能)可以放第一格施展後持續7次行動 下一場因為buff還在不會 再度施展 除非沒buff ==一些職業技能裝上後可以直接增加對應元素屬性 但元素屬性只會在技能是同樣屬性的 元素傷害時才會有影響 有時能直接提高其他同屬性的技能傷害(應該只有法系有) (比如鬥士的aura shot 會增加攻擊的火屬性值/戰士的aura blade 增加光屬性值 見提示可知每有一點屬性點數 通常應該幾乎等同於每一點atk跟int 但敵方有對應屬性抗性或屬性弱點要算在內) ==如果全mystic還很難回滿主角血 多半是因為裝備了高等級的藍色物理水晶 導致血量上 限激增 ==食蟻獸寵物:有10000螞蟻(下地城隨機入手)後 不會自動加入必須去寵物清單尋找該寵 物點unlock ==火蜥蜴寵物:有30灰燼(鍛造最下方製作 不用材料 很容易做)後 不會自動加入必須去寵 物清單尋找該寵物點unlock ==提早花時間升到製造lv20沒啥用因為全部最重要的lv20裝備材料都在最難的單隻區域怪 物那 沒滿足職業跟條件根本就是被秒殺 且打不到對手 ==秒特別戰鬥的關鍵:必須保存大量神力才能投放在battle 這是全buff後最強技能 (LHS=key 3) 秒殺或打掉70~80%Ctulu的關鍵 能秒就能用按鍵精靈農(手動太累 真的 除非只需少量否則別嘗試) ==解鎖第二隊伍直接送五種屬性寶石各500個ˋ ==雙治療隊伍:治療的免傷效果只有最高等級的那一個起作用 兩個低等級的治療的傷害減 輕也不疊加 只有最高等級的有作用 ==999GP的GP買神性:純粹只是方便你用更大量GP買神性 (但價格換算完全等同5GP買神性 只是不需要大量重複操作而已 基本沒有任何額外減免) ==毒造物重點2:每5顆原始造物的創造分數可以造1顆毒造物 (數值看似會隨神力分配創造 變動 其實固定是每生成5顆同等級可生1毒) 解法1:只能靠花GP升高建造速度(注意神力放創造 沒用 消耗等比例變高) 來提高建造5顆的速度+離線加速也有非常好的效果(離線加速下一樣是每5顆造1顆) 資源超級充足下 也可以每20CC相當於造2顆的量 快1倍 但是建造消耗暴增) 解法2:裝備雙創造水晶除了給CC外 透過提高創造屬性還可以加速每顆創造速度 ==[據說]lucky coin轉法師 每一hit都有roll發生777傷害機率ˋ ==VVV型傷害計算:除了你推到的最高baal等級會實際影響外 幾乎依賴your damage:(100%基礎值) 這裡P-attack+等級多少就是加多少% (分身數量放再多都不影響傷害 但是分身多可以快速提高P-attack+) UBv2特殊技巧: 1.每次餵食一顆正常星球後 會有+3暗計數 總之可以餵食3次毒星球 [並且這個暗計數 可以在脫離戰鬥後保持! 也可以S/L保存 但似乎多次動作後清除?] [秘密技巧:餵食正常星球後的+3暗計數 是特殊訊息儲存技術(這遊戲有些部分是用這方式 ) 你可以不用存檔 直接LOAD後 依舊保持+3暗計數 "也就是說反射流透過餵食+3暗計數後直接LOAD可以讓反射流過程中完全不消耗正常的星 球!] (但是這種方式 無法餵食/間隔餵食兩次毒造物 =只能餵一次 餵兩次會被摧毀 但可以下次戰鬥時直接再度餵食毒星球 這樣一共可以用三大輪戰鬥) 總之初步簡單用法就是 U>LOAD>ISSSSS>ISSSSS>ISSSS>SAVE (U>LOAD>同樣 LOOOP) 暗計數上限也是3 多餵似乎沒用 但不知道為什麼正常套路一開始UU兩次 核心重點就是 反射流從一般的UISSSxN變成UISSS>ISSS>ISSS(每次省兩顆正常星球 前期 非常實用) 2.不能連續兩次餵食毒星球(會說直接被摧毀 並且受傷) ==一般來說能進行約12~16小時左右UUC 能造1個UNIVERSE的量 星球跟類地星球都可以要 造多少隨便造 並且1宇宙完成時(=完成了UUC後)前兩個UBv2的造毒物所需創造分數數量肯定已經夠 (PS:星球造物絕對夠直接造夠用/類地星球則是大約7~8成夠 還需要花一點點時間造夠用) 到了要造毒太陽就必須慢慢生成(建造推薦至少BASE5000%以上越多越好 否則要等很久 並且可能需要滿足大量神性資源條件(總之很麻煩 速通可以不用特別造) UB2特殊技巧2: 1.boss血量20%以下時 除非正常套路 否則用反射套路高機率補血(可以第一回合你按下i時就自補) 但這不是必然發生的(實測可能每回合40~50%~60%機率)一樣可能選擇攻擊主角 實際上多次S/L可以再完全不用正常套路收尾的情況 用反射套路一路凹死BOSS[達到消耗的毒造物極少+完全不消耗正常造物] ==UBv2 BOSS是隨機出招 60%出弱攻擊(反射打1%) 30%出強攻擊(反射打2%) 7.5%出超級攻擊(弱攻擊的2倍) 其餘:集中 下次攻擊傷害兩倍(但反射同樣2倍) 3.反射流:每次S反射可以看到 "TOOK 1%或更多DAMAGE"幫你估算 4.每次主角FLEE都會主角面板血量歸0(恢復到50%以上才能再次進入ubv2戰鬥) 反射流 BOSS隨機攻擊傷害:JUDGE LASER 打BOSS1% 紀念碑(建築)升級上限: 雖然升級可以無限提高紀念碑的當前屬性,但每個紀念碑對影響重生倍率的升級次數都有 限制。 升級係數初始值為 0,每次升級增加 0.25。預設最大值為 5,這意味著預設情況下, 紀念碑的前 20 次升級才會計入重生倍率。每擊敗一個 P.Baal,上限就會增加 1, 即 4 次升級。重生後,上限將重設為 5。 每完成一次 [P. Baal 挑戰],此限制將永久增加 4%。 請注意,預設情況下,升級次數不會超過上限。使用「下一個升級點」選項或許可以解決 這個問題。 ====給別的(OR自己?)寵物升級/OR+1鍛造鎚子可以瞬間改變此鍛造中寵物的裝備的研發時 間 (比如寵物B正在蓋二級水吸取經驗值劍3小時34分 寵物A對B裝備的鎚子升級鍛造槌子時 B裝備的槌子被暫時自動拆下 二級吸血劍變成5小時) [實際測試:鎚子的 品質提高效果 "在你啟動鍛造的那一刻就已經固定" 拆下槌子都一樣 是固定的分數 舉例:老鼠裝鎚子S 生成二級吸血劍 產出SS(顯示rng:6.354) 如果過程中用其他寵物生級老鼠的槌子 槌子會被[暫時]拆下(寵物升級完後會自動重新裝 上) 但吸血劍因為鎚子被拆下 會需要更長時間完成 但是最終品質依舊是SS(rng:6.354) [雖然鎚子被"暫時"拆下 但是這時也無法把拆下來的鎚子給別人裝備] 而鎚子的時間減少效果在拆下時會變成無槌子時的鍛造所需時間(=要更久) =============劍戰士升級:推薦區域8(16萬/HR)--->區域9(23萬/HR)主等級90可更低 職 業L47可更低 只放奧拉劍10後面放要練的技能1(降防擊/快速擊/ATTACK)(被動放回血超強 每下攻擊補 80+ 大幅減少血瓶消耗) 特別戰鬥:BOSS血量是看ATK (還是最高的屬性?)的大約100倍 比如ATK為90e93 則jackyhp為10e93 x100=1e96 ====裝備BATTLE水晶=特別戰鬥 血量提升 ============DBC 日巴爾挑戰 解鎖條件:24HR內完成一次DRC+你有LV5星球 玩法:雙重重生+24HR內你能推到的最高巴爾(只有最後一次的狀況算) =====重生後開局用神力/策略全戰鬥非常容易練高級金幣寵物(少血/巨量防/高傷害 =10?:120:80) 一下一隻一等級 ===物理跟神秘訓練的最後最終10.000e6成就都完成時 給所有10e6成就沒完成前的150%的 成就倍率(即x1.5) 怪物最後10e6成就都完成給大約x2.83?的倍率(比物理跟神秘訓練多不少) 挑戰解鎖法: [無限挑戰類] 溢出挑戰(OC):擊敗PEv4 全面成長挑戰(TGC):解鎖50隻寵物 終極存在 v1 挑戰(UBv1C):完全完成UUC 45/45 終極黑洞挑戰(UBHC):完成一次黑洞挑戰 BHC 終極挑戰挑戰賽(UCC):完全完成以下挑戰:UUC、PMC、NDC、1KC、GSC、AAC、CPC、DRC 和 CBC。 終極溢位挑戰(UOC):至少完成1多元宇宙挑戰 DMC 神性產生器收入被固定時 似乎去動一下add1/add2/fill/drain這些有機會改變策略成為 分身放多錢多 ===神性營地 是單人制 %類不會互相影響 ===特殊戰鬥evelope一共有兩場 打贏有steam成就 ====UB敵方主動攻擊:UB入場後(可以我方主動攻擊)的10分鐘後會發起攻擊 我方打贏=正常獲得我方主動攻擊時的一切收入 我方打輸=被偷走相當大量的ENERGY水晶能源 同時全種類水晶都一起偷走一點點的level 1的水晶(約1/5顆?) (偷走的能源跟水晶 就算重新補打贏 也不會歸還! 永久損失 而且數量很高) [偷竊量似乎一句持有的百分比? 持有 8000可以被一次偷2000 所以能量早點用光去升級) 如果有兩顆以上UB入場 則先攻擊完的10分鐘後換另一顆攻擊 全部ub都打掉還沒入場時:攻擊時間為最接近入場的ub 入場的10分鐘後 TBS狙擊企鵝攻略 前期 頭部建議用mirrored模式(成功1次就+1點 不像傳統模式需要2次) 但需要抓白區的反方向的鏡向位置(習慣後超級簡單 看人 至少我是這樣 滿容易100%滿) 神力點出double hit=mirrored一次點擊+2 傳統模式一次+1 其餘四個部位有細微差異: MOUTH:大約LV140? 就到達白框最窄的5像素寬大小(點滿PIXEL為10像素) WING:大約LV140? 就到達白框最窄的5像素寬大小(點滿PIXEL為10像素) FEET:大約LV140? 就到達白框最窄的6像素寬大小(可能是螢幕尺寸造成5/6像素差距?) (點滿PIXEL為12像素) TAIL:大約LV140? 就到達白框最窄的6像素寬大小(可能是螢幕尺寸造成5/6像素差距?) (點滿PIXEL為12像素) (應該是四部位中命中難度最簡單的區域) 至於藍條的跑速度大約是LV80~120?就已經固定不會再更快 且全部位速度成長都一樣快 沒差異 Black Tortoise黑山烏龜寵物:全部6種水晶lv25+(神水晶lv15)就入手 解鎖所需基礎時間:420 小時 神性生成器:不是只能用石頭生成 推薦用後期造物(然後搭配基本6~22CC裝備水晶製造 節 省大量資源) 比如只用1個NIGHT就能直接充滿儲存上限 =========UBV2 玩法核心是餵毒星球(不餵根本無法造成任何傷害) 但是要創造毒星球其實需要花費大量Creating(就主角面板最下面那個)不達標無法生成 (正常第一 第二UBv2 creating值都會正常達標足夠用 後續需要盡量裝備創造黃水晶+全效果水晶+調整GP到CREATING 瞬間增高CC量 或是直接依靠重生倍率) [重點:毒造物跟傳統創造不同 離線掛機清單依舊可以自動創造(生成UBv4 trap system時 發現)] [重點2:離線時boss不會恢復血量] [重點3:要開始戰鬥前 把神力/策略室/兩種水晶都改成神秘強化 以快速恢復主角面板血 量滿] 入手企鵝寵物:大約能推到Baal23左右的巴爾力量點數+基本練到四部位120+(之前數次重 生有平均的全部投入暴率 拉高重生後的數值)一次性全部投入+練高 光分身也可以全程投入第一項 我2652光分身練到lv113=28.25% 之後不斷S/L緩慢練高(80%比例保留一定要滿 另外建議雙倍點數要滿 失敗減少損失機會越高越好[但這個機率實際上較差 50%時卻很容易骰到失敗無效]) 提高 格子大小可以不點 毒造物創造量:27/25/21/18 [所有毒造物重點]:每顆毒造物的實際要求是"原始造物 "只造一顆時"的CREATING分數X5 x5分數就足夠造一同等毒物 (創造分數你可以去面板分析 當你再一次造CC兩顆以上時 都會有極其巨大幅度分數衰減 想要2顆以上的分數時要一次造18~20顆才等於2顆的分數) 建議如果資源不充足等等情況 建議可用同等造物(或附近程度造物) 並且可只1顆1顆(分數比例完全相等)慢慢造 總之每單造5顆同等造物的分數剛好可造一個毒造物 (你一次造24顆 分數可能只相當於只造2顆左右 資源耗光都可能不夠造毒物) (用低幾階的造物 或高階造物 要知道低階造物速度比同等造物快許多 高階又比同等造物更慢 同等造物 造物造一顆 就等比例x5=1毒 但低階造物至少2~5顆才等於 (總之總共的花時間速率必須差不多 才會有相近的分數) 但是低階造物如果材料夠充足可以一次20顆以上 相當於同等造物造x1.5~2顆的分數 [重點2:用神力拉高創造分數是完全無用 因為分數消耗量會完全等比例巨大提升] [重點3:推薦用 毒造物的上面2~3級較弱造物賺創造分數 有相當明顯的神性消耗少超級多(甚至無消耗)的優勢+分數產量其實差不多 (一樣推薦1顆1顆造 分數相對上才高 除非真的一次造一堆用不太消耗神性) [重點4]:每次UBv2一輪打完主角必定血歸0必須等回滿所以神力/策略室/雙水晶全塞神秘 來回血 ------------------------ [第一個UBv2拓荒] 一隻UBv2毒造物每顆約花29e90creating,推薦把神力全投入創造 就足夠造滿 (每顆約30~ 加速7秒內造一顆) 第一隻UBv2第一次拓荒約三輪(wiki攻略傳統一套最後是接VVV逃跑 然後看boss血量是否能一整套後逃跑能否打掉33%+血量就能輕鬆農 只是要習慣輸入套路) 如果你planet/毒造物夠可以9x4=36造物四套25%+帶走 或是稍微練一下might的p-attack+ 提高V傷害量 約推到區域Baal 15~20(應該能更低)的屬性/60萬分身/基底1000cs%/基底2000bs% /6CC就 能輕鬆一輪打 重點是要練高神性產生器4/14/14做UUC 產出第一顆UNIVERSE(完成UUC挑戰 練高星球等級 ) 我星球等級12打(應該沒影響) [以後重打時]: 先練高might(翅膀)頁面的P-attack+到30~50+提高正常套路一套傷害到 33%以上 正常套路三次就帶走(反射套路傷害太低) =花費27毒造物+12正常造物(共39顆) 或 Baal推到25(正在打26)+P-attack+練到70+(進入戰鬥會顯示你的傷害your damage為 170+%) 這樣一套可打52%左右 可以兩套就帶走 =18顆毒造物8正常 (共26顆 不過玩到這裡planet想造多少就多少 不難弄毒造物 所以沒太大差別) (PS:對第一隻UBv1用反射套路基本完全沒用 因為此時反擊傷害時在太低(BOSS傷害太低 每回合反射經常只能打0%/1%) ------------------------------------------------------------------------ [第二UBv2拓荒] 毒造物每顆基礎要花60秒製造 花費0.757e93(=757e90)創造 (上面錯誤 是浮動值(隨你去神力區調整到創造 直接強制變動) 把創造從拉滿弄到0變成每顆花47e90創造 GTV2(第二UBv2):BOSS血量用反射套路打到約11~13%時會極高機率無限自補(一大輪中只用 一次) 我第一次拓荒是用攻略WIKI的UISSSSSF打法(每次約打掉4%)約22~23次 注意不要讓BOSS發生自補 調整血量(BOSS似乎只有用SSSSS反射打法時約剩11~13%才會用 自補 正常套路不會補血) 剩下11~13%左右一輪正常套路帶走 反射套路優點:1.實際上好像打更多? 或差不多? 2.套路非常非常無腦好用 缺點:不要讓BOSS發生自補 最後一套正常打法帶走 [拓荒後第二次打]: 1.把P-attack+練到54 正常一套可打28% 2.[打法1]:反射流(記得神力/策略室/雙水晶全塞神秘回血) [反射流重點: 1.反射流每下至少能打1% 很低機率能打2% 2.如果BOSS施展集中(無傷害回合)必須按F補充能源+PASS 否則會浪費一次S的200能源+累積傷害更少許多] 一輪反射操作正常至少肯定5%+ 大約用14~16次後boss血剩下26% 接正常一套帶走 (用U後FLEE接S/L 直接用ISSSSS 則反射流只花16毒(不用消耗任何U造物) 加上 9毒4一般 套路帶走) =共25毒4一般=共29顆 (推薦用打法1 簡單無腦) 打法2正常一套x4帶走boss (共36毒+16一般)=52顆 (測試)打法3:傷害強化套路:實測必須練高防禦 否則途中會被boss直接秒殺 不推薦 --------------------------- [第三UBv2拓荒) (第三boss特徵:反射平常都能打2%) 要拓荒第三UBv2(LSv2)要生成毒太陽需要 Creating達到能平穩生成1e+93以上(平常有 5xxe+90即可) 初次拓荒生成毒太陽 每顆需要約60e+90的creating [重點:平常生成一顆約2分鐘 再離線加速下一顆只需40秒生成) 正常一套:最後VVVF=BOSS剩下79%(約打21%)消耗9毒2太陽 正常一套測試:最後VVVV=BOSS剩下76~77%(=打24~23%)(主角死亡 要等回血+要等補分身= 導致BOSS一起回血)消耗9毒2太陽 反射:一開始6%一回 消耗1毒1太陽 (後來練強幾小時後測試:一次反射套路可打8%不衰減) 拓荒實際完整消耗反射12毒+正常一套9毒4太陽 =21毒4太陽打掉(共25顆) [第二次以後]:跟第一次差不多 都是反射打到20%以下 正常一套帶走 ---------------------------- (第四UBV2拓荒) 生成一顆TRAP SYSTEM需要4分鐘(離線加速時要1分20秒)同時每顆消耗約0.103e96創造 (=103e93) (初次從Baal20程度 只用一次重生就從UBv1拓荒到UBv4 創造只要黃+全屬水晶+神力全放創造(1262)就一定夠 用) 初次拓荒反射套路:一套可打9% (弱反射2%/集中反射3%/強攻擊4% 約8顆毒就能打到剩下 13% 之後可S/L凹不補血或是花9毒+4一般套路帶走) 初次拓荒打法:反射套路打到18%以下後 正常一套接VVV或VVVV帶走BOSS =9次(9毒+9正常SOLAR)反射打到剩下18%後 正常一套(9毒+4solar)ko boss(共18毒13正常 solar(共31顆)) (以上四個都是再總入手gp/hr(4400)(重生面版多時 再Baal20左右一次重生內花三天8小 時 直接從UBv2第一顆初次打一路打掉第四顆 第五顆毒造物不是galaxy而是universe稍微麻 煩沒打 (PS:測試AAC全成就時期 大約重生時間2天5小時打到第四個UBv2時 總倍率為2.890e+9%)( 能量湧動倍率7381% UB倍率38.872E+6%) [習慣後重點] 1.神性不夠情況下 可用1太陽代替(時間上2顆太陽=1太陽系的時間跟差不多分數 10太陽 =1毒造物太陽系 --------------------------- (第五UBV2拓荒) 跟第一~四是一次重生內就全部拓荒完畢不同 第五由於毒造物太難造 拖到總GP約9000時 我才嘗試 打法: 1.只花了8顆毒造物(不消耗正常造物)反射流S/L去凹機率不用補血凹死 (補血大概20~30~40%機率? 還算滿容易5下都不補都是攻擊被反射) (記得不要有藍水晶提高hp 然後全部神秘以瞬間回滿50%主角血量) 2.要用U後S/L直接I以節省U正常造物(不過更後期通常沒必要?? 主要是毒造物特別難搞 + 前期資源不夠必須省UNIVERSE) 3.每輪毒造物攻擊建議凹BOSS至少2次集中(滿容易出現的)然後在已經放了反射BUFF下 BOSS集中時用呼吸+60能量 最後回合多用一次+60能量可以再反射一次 多打一小下(8輪都多打1下=至少2%X8=16%) 結論:1.重點就是如何完成毒造物而已 2.必須學會用UBv1的初次擊殺特別高的星球倍率(+隱藏也給創造倍率 而且是你當前持有 數值 等於說你有四顆毒造物的量x1.5 x1.4x) +UBv2的? [第5ubv1 初次打贏給steam成就] --------------- =========拓荒第一次蓋出黑洞跟升 1.需要掛機輸入軟件農特別戰鬥的Cth BOSS(記得調整戰略室200%跟神力(GP數值1653都到 BATTLE) 立刻輸入1(躲招)>V(攻BUFF)>H(攻防BUFF)>M(攻防BUFF)>T(下級雙倍 (戰鬥指令每次間隔600毫秒? 或你不會斷 或故障卡 就行 無限重複 卡住會自己修正重置 ) 61萬分身投入+BS3324%(CP994)=讀條要5小時30分蓋出黑洞 (裝備藍+綜合水晶修正 BS=4507%=3小時50分 蓋出黑洞) ===實際蓋出黑洞1/0:效果極度讓人失望 主角面板數據: 以下是神力全部放戰鬥(1747) 策略室戰鬥200%其餘50% max hp: 12.985e99--->31.157e99-->[黑洞第一次upgrade]247.694e99(黑洞升級約再 x7.94?倍) attack: 33.267e99--->77.080e99-->[黑洞第一次upgrade]613.754e99(黑洞升級約再 x7.96倍) physical: 1.211e99--->2.675e99 -->[黑洞第一次upgrade]21.304e99(黑洞升級約再 x7.96倍) mystic: 429.321e96--->948.114e96-->[黑洞第一次upgrade]7.550e99(黑洞升級約再 x7.96倍) battle: 13.613e99--->31.603e99-->[黑洞第一次upgrade]251.639e99(黑洞升級約再 x7.96倍) creating: 3.897e93--->8.072e93-->[黑洞第一次upgrade]65.471e93(黑洞升級約再 x7.96?倍) 重生倍率:可能有提升?(大概比蓋完前數據 都多10%而已) 蓋出第一個黑洞 大概只是面板數據直接x2倍而已 (中途都還有約5小時自動提升)\ 要蓋出第二個需要125 galaxy [黑洞升級upgrade]重生倍率:提高算非常多 沒做50cp的倍率升級滿(面板為紅字倍率不同步) 物理倍率/神秘倍率/戰鬥倍率:黑洞upgrade前都是402 升級後為43657 (大約是x108倍) creating倍率:黑洞升級前為448 升級後為48675 大約是x108倍) S/L完全同樣狀態時間點 但把50cp的倍率升級滿同步(STATISTICS倍率=神倍率) 物理倍率/神秘倍率/戰鬥倍率:黑洞upgrade前都是5601 升級後為607920 (大約是x108倍 ) creating倍率:黑洞升級前為6244 升級後為677750 大約是x108倍) [第二次首度嘗試蓋出1/0黑洞:]屬性成長弱到嚇死人 主角四大屬性都只提升約x1.1617(算非常非常少 2倍都沒有)(可能需要其他建築?? 或不 是?) 重生倍率一樣沒任何成長 (第二次蓋出1/1黑洞) 全部屬性成長x2.97 重生倍率成長為x32.6倍 (第二次蓋出1/2黑洞) 基於前者計算 全部屬性再度額外x2.18 重生倍律同樣額外x1.96 ------------------------------------------------ 升級第一個黑洞到1/1 ====降低新職業解鎖需求:確實是每升1等級就-1等級解鎖需求 ===即使裝備錯誤武器 也能讓紅字技能逐漸升級(有技能exp) ====使用hunter的careful shot(需設定敵方剩多少血時才使用 否則只會放無效技能 weak attack) 得到的一般怪物core至少一定是B級品質 之後靠core Qualtiy 8%=8%機率掉落A級 (松鼠法師 似乎一定是F級(2500研究)~機率骰到E級品質? 區域2) ====離線加速時間:對手動特殊戰鬥不會有額外效果 松鼠法師c級品質core:5492 =====建造速度到達實際(4000%)+約550000分身以上 神殿的升級時間會類似被固定住 都差不多可固定時間升1級 當套裝系全部都+1/+2/+3 可以增加套裝效果的強度(面板會直接顯示提升值) (不一定要全都+1 可以一個裝備+5 反正每+5套裝效果提升) =======DRC送的might會直接讓might升級變慢(等同等級量) ====主lv83 thiefLV54 應該是主等級夠高?會有包含物理/魔法在內所有屬性的傷害減免 (DAMAGE MITIGATION項目 全部都有+8%) ==========一次DRC 我3850總gp去嘗試 一輪完成也要花12hr左右 重生約8次多(後面一次 多推3個左右) 27CC(6基底+14創造水晶+7全種類水晶=27CC)+0/12/12(4/12/12)只花34GP完成 1000%CS (14924%) 最後1個宇宙要花45分鐘 ======把戰鬥battle (GP+寵物村)調最高 去特殊戰鬥可被秒殺 train skill!(要巨集) ========偷盜:每等級+5%偷取兩個的機率 ===Baal15拓荒:phy(堆血量)才是王道(戰略室200%+神力點) 只要每秒恢復超過敵方atk應 該就能過 非常好的攻略: https://web.archive.org/web/20230903062151/https://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/661063-uac-lazy-mans-guide ========UBv2大概剛解鎖水晶工廠後的下次重生正式完整解鎖(出現敵人) ========練盜賊 大概血瓶魔力瓶足夠後 主LV79 盜賊LV45左右(可以更低) ATK 556 double attack+小刀專精+spd/exp boost+(+dodge)去區域8可以每小時16萬(區域7只有10 萬)稍微比較快滿lv55 ====LV75研究解鎖技能格/被動技能格 每個約21000研究 ==============如果你的屬性剛好能在特別戰鬥被瞬間秒殺[可以重置分身-1進度條 繼續 減少更多所需分身上限] (簡單說單純放技能-1後瞬間用FLEE去打其他敵人再次施放沒用 這次施放不會讓分身消耗 -1 應該都是必須被打死或打到結束才有重置分身-1效果) ====水晶power成就:解鎖了就立刻啟動 是永久效果出現在神力gp頁面 [每1點+0.5%建造 速度跟創造速度 +0.1%神力庫存(可調整)帶來的的效果] ======可以再正在做fav任務時抽獎會繼續刷新新的該fav任務 =========到了主等級75 archerLV57 trap(11)(POW/1),ambush(14),speed boost(11),exp boost(15) INT443 SPEED690 農區域2松鼠法師大約每小時31萬EXP 每24小時穩定185隻(開局用FLEE 也能打掉) ====主角等級75解鎖所有基本戰鬥技能空格後 research研究區battle項目開放最後各一 個空格(主動/被動) 每個21600研究點[解鎖基本時間5天整] ===1.SEROW無法保存深度3找MIMIC戰鬥消耗的虛無 2.深度4 caps在25% 酒吧任務不給whetstone/2階圓聖石 ˋ 我第一個宇宙: 我是 Baal推到12(面對13沒打) [重點]大約1220%建造速度(用兩者成就獎勵互相補充) 創造1010% cc5(=一次6個分身或材 料) 33萬分身 真正重點是把神性加速器練到4/14/14(完全可以更低或更高) Baal推到12的狀態 [每次5gp可購買221.779e+15神性 13/13為204.283神性] (這時高成長量(37000 周年蛋糕錢幣寵物)每小時神性營地可以到23.e+15神性 但用gp買 就夠不太考慮 (重點只要baal推得夠多(基本神性產值多一些些) 神性加速器等級練得起來(分身夠) 花 一兩天時間一定能完成 詳細wiki攻略 https://itrtg-wiki-gg.translate.goog/wiki/Ultimate_Universe_Challenge?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=zh-TW&_x_tr_hl=zh-TW&_x_tr_pto=wapp (自動買費用減少到100%狀態): planet=1個要713.826e+12神性 earthlike planet=1個要2.645e+15神性 sun=1個要12.500e+15神性 solar system=1個要199.028e+15神性 galaxy=1個要995.141e+15神性 universe= (約20分鐘內完成 暫離時無法製作) 包含從lv2星球建設到lv5星球(要多買一顆galaxy) 4/14/14=22Xe15的5gp購買量 則大概90~120神力點以內就能完成(且是懶得慢慢造 都全部接近造一個後立刻關閉auto buy 然後等完成一個後剩餘直接買) =====星球等級6+神性產生器4/14/14(神性/秒=7.452E+12)(推到Baal#14沒過) 特殊戰鬥 打掉baal13給1.283e+15神性 =========將分身拿去製造石頭可以保證神性產生器不中斷(因為兩側時間都不會減少) =====神性產生器 神性轉換速度每等級 +5.00e15 (5點gp購買量)(約是Baal#10~11 若更 低大概是baal推的不夠) (不知道是打掉baal#11 還是神性庫存生了1~4級並且塞滿石頭(神性只能轉石頭?) 神性轉換速率變每級+9.00e15(這裡指5點gp購買神性量)(推測是神性產量 跟 神性轉換速 率之間的關係 三建築等級是4/9/9 5gp神性購買量為106.305(baal#打掉11 正在打12) [神性產生升級 4/10/10 +Baal#11 神性產生頁面:神性/每秒= 3.742e+12]打特別戰鬥 god到baal 11被打到給654.988e+12 4 建議建築加速至少1000~1220% 分身總量至少33萬 1000wood 1000 1000高級食物 100啤酒 100我把 大象造成的BURN火傷是[基於敵方自己的最大HP] (對五屬性地下城挑戰 比如火挑戰 每次BOSS敵方行動都可打5000傷害(對BOSS上限)) 寵物戰鬥相關: ======[重點] 法師的多段攻擊每一下都能觸發SPEED DAMAGE ======即使防禦遠遠大於攻擊 也至少會受到1點傷害 水挑戰: BOSS本體: HP=1.000e+9 ATK=0 DEF=99999 SPEED=10000 [戰鬥區域debuff:quagmire(泥潭) 強制我方全體speed -50%] BOSS性能:本身不會攻擊 只會每回合1次招喚 包含第一回合開始時就每回合招喚6個Speed of slime 剛被招喚出來的6隻史萊姆該turn不會做任何行動 下回合才開始普通攻擊 每個新turn招喚出來的6個史萊姆都會逐漸變強 [我方攻擊一樣會機率選擇BOSS本體 通常只能打1傷害] [如果無法削減招喚的數量 大約到20隻以上塞滿房間時 會有房間擠塞事件給我方全隊77,777,777傷害 強制團滅] Speed of slime: DEF:第一回合我方風寵(Fire-50,wind 110,other 0) 35ATK時 能打8傷害 (單人隊伍 放前排 放後排 傷害一樣) 48ATK(DP134)時 能打28傷害 53ATK(DP153)時 能打37傷害 / 57ATK能打46傷害 / 65ATK 65SPD 能打61+6spd傷害 / 80ATK能打94傷害 77ATK(DP261)時 能打88傷害+14 SPD傷害(我方77SPD) 97ATK(DP366)時 能打137傷害+26 SPD傷害(我方97SPD) 109ATK(DP441)時 第一批次171+33SPD / 打第二批次155 25 / 打第三批次 139 18 HP:約200 DEF:推定40? 22? SPD:確定65 [每隻都只會普通攻擊 但有機率似乎20%(以上?)的機率能使受擊的單體目標[感染到凍結 持續2次目標行動後結 束](能否堆疊/刷新未知) 戰鬥中的風系武器的扣防扣元素是永久效果(戰鬥中限定影響) 打在水挑戰BOSS上卻好像是-10%而非1% 99,999防 被打1%居然變98,999 ========================================================= ========蟲子:建議可能火坦/補師? 這樣能走深度2火區的10%寶箱 特別戰鬥施放計算: 1.施展的技能完整對應拳擊/防護訓練的英文名字 同時每次施展後 所需的分身上限-1 (等同每分鐘全部技能-1的自動開ON效果) 2.傳統等CD結束後再次施展(透過FLEE進入後再次施展無效 怎樣都不會減少分身上限) (透過施展後S/L 再次施展有效!) 3.如果被敵人打倒退出戰鬥 可以再次施展 ===其實archer主要67職業51(都可以更低)(atk409 hit577 兩種都是50%作為傷害:查看箭 雨技能描述) 用多重箭雨+ambush+弓專精打區域5等地也是每小時至少12萬+(不過此時trap農區域2是20 萬/hr...) (兩次技能才贏 練到一次技能秒殺就贏肯定更多) 主動技能欄位 21600研究點 讓你的冒險者擁有的主動技能欄位增加 1 個,最多增加 1 個。 被動技能槽 21600研究點 讓你的冒險者擁有的被動技能槽位增加 1 個,最多 1 個。 神力點分配:分身數量重度影響所有方面的提升 尤其是might力量升級速度(而且力量升到幾萬 幾十萬 其實非常快) +星球頁面powersurge的速度/打星球的傷害跟人口減損量 所以比起建造速度 創造速度 分身要略多 cc還好 ====每日+150禮物只限定於活動內時間才給(較短時間的那個) 活動外活動結束時間不給 ===星球:powersurge:固定時間 分身越多效率越好 33萬人時每等級固定約4分鐘 水系副本可以做訓練劍 ============DRAIN EXP(需花費25神力點):只會抽取DL的EXP(DL等級變0) (CL等級保留) 所有寵物的DL EXP都是/2抽取 只有電池寵物可以100%全部DL EXP完整抽取 ======初期入手10隻寵物=寵物村 相當於得到釣魚池/戰略室(通常調成戰鬥200%) 區域2松鼠法師| E品質核心=3250研究點 F品質=2500研究點 蛋糕:除了超強大的新手成長量外 food營地每小時+10%寵物全屬性(基本等同主角面板多 出0.1倍 +10%=x1.1) 但不是像真的超強 archer trap(4) 35 (TRAP屬於INT傷害 一定要記住這點) Trap 每等級延長昏迷0.06?~0.065?~0.07秒?(相當多了) (必須HIT命中才能觸發昏迷 後 面區域基本上等級不夠都打不到) +製造LV10系只有ATK+SPD GOOD裝備+3左右 SPEED BOOST=SPD是獵殺松鼠法師關鍵(影響SPD=我方技能速度) 沒裝上模擬算會常常無效 有裝上基本上一定有49~80隻/24HR (松鼠攻擊包含施放完成條+施放後倒退條 這個過程都可以倍打暈 不是整個斷掉而是整個 過程大幅度變慢) ==ARCHER LV35後用trap(basic) +AMBUSH + speedboost 可以大幅加強刷區域2的松鼠法 師 (每小時幾乎不用什麼補品+至少10萬經驗以上 稍微提升一點點等級=每hr/13萬經驗 遊戲算相關很初期的超賺情況) TRAP等級提高除了暈眩時間變長外"也會讓TRAP施放速度變慢" LV8:3.24施放 3.00昏迷(差距0.24) BASIC LV9:3.27施放 3.07昏迷 差距0.20) BASIC ====大概SPD390 (Archer 職業等級40 人物等級58左右)保留amush,speed換成exp boost ===========重開(釋放/reset硬體性能?)可以加速CE加速 20秒+4秒可以到10~15分 寵物鍛造裝備: 按下forge鍛造開始時 鍛造身上穿的裝備就已經確定成品最終品質 (可以透過對正在鍛造者的裝備升級來偷拆卸 然後給別人裝備 小技巧而已沒什麼太大用 處) archer trap level3 stun 2.69sec ========建議先走戰士路線雙GOOD劍+3堆到主要等級48~50(基本屬性每等級+4夠高後) 後花時間弄出射手LV20 (雙射1>陷阱1(回魔)+弓專精+EXP專精)( 可以只需要紅水+少需要藍水 卻能每小時45000exp (不放入exp專精=完全不用回藍) (實際測試:陷阱流剛開始確定能穩刷(射手lv20有陷阱+SPD BOOST+(一點GOOD+3的SPDL裝 備就已經能開始刷) (注意核心重點之一是 1.速度夠就可以拿掉SPD BOOST改EXP BOOST+ambush 2. 3.大概archer lv20+主等級接近48~50?(可能可以更低)就成型 但我個人是選warrior atk1.4路線刷區域5(一開始經驗超多+一開始戰士路線傷害夠高穩 定 升到近50以上很快) ===== 升級最快:戰士路線 =======翅膀頁面大概10~15萬以上就開始非常好練 要盡量練是最好練的高倍率(至少比神 力點倍率好搞) 事件:花真錢才有旁邊額外的賞品 ====每日抽獎卷在節日會多給150禮物(聖誕節) ====18.047 e+15 用5gp買, 升1級神性產生器的產出=18,825 e+15 =======翅膀頁面 下方Usable skills 特別特別好練 適合+永久強化 =======造10裝備 成就給50白磚 S鍛造鎚+5>D RANK+2 =========煉金師:可以跑地下城但無法獲得任何CL經驗 必須靠製作獲取 ====水神殿武器事件(5%):出現以下一種:T1素材 寵物石(超少) 聖誕節事件:每個人用5XXXX升到22等級 可以讓事件經驗給得更多 ======海豹寵物:老鼠裝備任意槌子(低階)+1法師(建議baal#5的兔子 法師專精) 只有2人下森林副本 觸發任意events事件 完成1小時30分副本時就有訊息加入 (兩人建議10~13LV+要將輸入彩蛋CODE送的超級免費武器SSS給兔子裝備+戴上20瓶以上治 療藥水 (可用模擬看至少需要多少藥水) =======藍色巫女 水屬性 19998成長 進化需求75000 目前超高攻擊手之一 =============ko神的神倍率提高一直都是2倍(我印象中第一次遊戲開局是都是4倍?) =============第一個代幣寵物:首選蛤仔 ===========老鼠建議補血或鍛造 甲蟲建議鍛造或補血 [地下城戰鬥] 1. 1.戰鬥過程中死亡的寵物得不到後續經驗值 增加速度傷害:如果攻擊者的速度高於防禦者的速度,則減去攻擊者的速度,然後除以 2 ,再乘以道場速度傷害加成(?)。如果攻擊者的速度不高於防禦者的速度,則不造成速 度傷害。 multi lost forever with each multi resetting challenges GOOD初階單手劍(12.5ATK),每次武器升級+1.25 經過7個room才能到深度2 前6個是深度1 ===========蛋糕的FOOD每小時+10%全寵物屬性 幾乎等同 主角面板+10% [[[[[[[[[[[超級重點]1自己一個人下副本 30超強食物 只給12(全體 不會集中) 弱食物=6 中食物=9 強食物=12 巧克力=15 都是固定成長值 不會因為人數變少給比較多 也不會被DPC的食物變強效果影響 ================進化兔子:擊殺28=基礎巴爾 同時幾乎不要擊殺任何怪物區 (兔子是起始第三種怪 擊殺數也不可為0) ========= 池塘:level3可以到第二池塘釣魚 最低Level6可以去第三池塘(每次釣魚失敗會顯示需要 的最低level) ===========製作 選擇開始蓋時就已經確定品質(f~sss) 區域1松鼠法師:SPEED194,t1法系學徒 ===========GP買神性:看有多少保持1分身擊殺的怪物種類(從1調成0會讓買神性的量變少 ) forging鍛造鎚 +1=2 +2=4 所需的whenstone(白色長方形方塊) 火屬蟲子1:? 火屬蟲子升+2=time needed 2:14:15 hr ==========UBC(1): 1.寵物倍率/寵物屬性完全不提高主角能力 2.寵物倍率營地兩種收入都是0 3.GOD倍率不再是4而是2 難度變高相當多 3.兩種訓練依舊只需要1分身(最大優勢) =========咖立+外星人(事件機率+100%=2倍機率 (並且+職業等級x0.5%)) [錯誤]:外星人特效沒啥用 比如發生率10% 練滿的外星人只強化道12.5% =====寵物殺死分身 並非真的殺死所以不會增加重生後的分身數量(中期解鎖星球後可以 靠星球殺死) ====鍛造LV8 製作中每小時給320(GOOD裝備分數)(製作素材類不可 需要成品類) 製作LV11 製作中每小時給440 (製造都是差不多都是每等級多+40) ==== 沒測試item倍率 所有寵物幾乎都有的倍率表是作用於全部的寵物 (寵物的+LEVEL倍率=多次測試絕對確定可對全部參與寵物都可有影響 並非只有持有者自 己有效 但必須出場參與 青龍371%+兔子35% =406%效果(相加非相乘) 1hr base200+406% =給1010 Level (FOOD倍率=多次測試確定只對持有者寵物自己有影響而已 對其他寵物無影響效果) =============10隻寵物去寵物頁面解鎖電池(像是對講機的長方形咖啡色寵物)這隻寵物 也是元素的 加上灰色元素 白色醫生 再加上Baal#10的貓 就有四個元素同伴ˋ (Multiplier倍率=只對持有者寵物自己影響而已 不會對其他寵物的倍率結算有影響) ======夢靨: 假設別的寵物1.00=0.8(growth營地 其他寵物不會吃到夢靨的200%效果 夢靨自己+4.95每 小時 起始數值) 結算清單最後會寫減少其他寵物的結算值20% (growth即滑鼠顯示值x0.8) ===夢靨:level倍率 (1hr結算表測試):夢靨base172+95(完全不到200%) 松鼠base96+50 ===一旦綠色圈選夢靨:滑鼠顯示表會直接看到其他寵物的顯示值-20%後的數值 (level營地不會 / 偶爾發生 時常無顯示 只顯示正常值) =========大約#7開始god倍率跟statistics倍率(重生頁面)開始有落差 需要定時花50gp 補充 (總之就是:如果statistics倍率為紅字=低於神性倍率 購買後你會發現重生頁最上面的四個重生倍率直接大幅立刻提升) 光分身購買:打贏一次baal#5就可永久再次購買 沒學生:卡在baal#5很難過去 要花1~2天 有學生(=高成長寵物)= =====第一個寵物代幣:個人建議是學生(一種鐵棒) /蛋糕 因為是最頂的39000基礎成長值+給99%成長營地倍率 +手動訓練超級快(每下一級 可至少持續到3000~15000等級以上 我沒算多高) 隨便就能把你目前四種倍率x不知道多少倍 (去戰略室將戰鬥調到200% 並且從學生可以看出寵物具備一擊殺掉無上限數量的訓練分身的能力 導致超低血量分身給的經驗其實給超多 比起傳統一隻一隻每隻慢慢打掉分身的紅色血量給一波大量經驗相比 [導致每下直接打掉數十數百隻分身一級 升級效果好太多] 不過變成說你投資的分身數量會快速減少(不需要去創造補充 沒有實質分身損失 只需要去寵物創造分身處重新填補) ===打贏Baal(5)永久解鎖space dim頁面+寵物兔子 冒險者lv28~30(lv28掛機7小時到30) 主要等級45 只用basic attack+drop boost就可以用掛機打掉4隻區域2松鼠法師(atk=283 , speed lv30=252(13) (我方273speed 照樣被逃跑) 等級是打掉松鼠法師的關鍵之一 我方252speed對上區域2松鼠法師仍然是100%逃脫率 [重要]打通新手地下城(需boss?)隨機給aether ring(圖片外觀像很爛的銅戒指)可在 items頁面最下方顯示 打通一次新手地下城NG的一小時30分ROOM6 BOSS後(or打贏巴爾後再去打贏?) 直接去寵物清單找Aether點unlock就直接解鎖給你寵物(這是元素寵物) 建議初期挑戰點為0立刻解鎖 [解鎖的那一刻]每挑戰點會-100成長值(只有遊戲開始就解鎖可避開此負面效果) [重要2]有了一隻元素寵物後 就可以在寵物清單直接去解鎖aurelius(白袍女) (總成長 [重要3]有了10隻以上的寵物後 就可以在寵物清單直接去解鎖電池寵物Duragizer (總成 長1000 不是10000) speed 221 stage 2 flee 100% afky 3800 fire speed = 20 god power mole寵物:129999分身全部放入phy attack+只需約11小時以內就能lv100 (lv90+ 13分鐘 升1級) 星球頁面:只需要蓋出一個planet就出現 (只要有神性 遊戲初期就可以蓋出來) (LV0時 似乎每次重生都必須重新做? 我確定是LV1星球後星球頁面跟等級都可以重生後保 持存在 不用重新蓋 只是星球倍率回到100%) Ultmate Being(UB)的Revert time只是代表定期重生時間 如果超過還沒打掉 至少不會有任何負面影響(只是少打一次?) =======怪物區su aku/seiryuu/godlia 都是大給 monster queen不給 =============如果發生能力巨大幅度減弱 且重生四種倍率少超級多 =你寵物滿腹度為0 全效果失效 一開始打贏Baal以後的一樣都只給1GP =================baalv1 1.寵物level訓練變非常重要(完全可LV1根本不用手動練 直接重生後全部丟level訓練) 等級成長數值 基本最重比例是看total growth 2.神秘性的倍率開始要重視 =========baal戰重點: 1.重生後直接分別練寵物(給屬性) 2.神殿升級3次後掛機蓋建築(給最多倍率) 3.拓荒到這時 對神特殊戰鬥此時給高達10.278Trillion神性 多利用 (打贏ball後為10.569trillion) 神性產生器27.0trillion 升級神性獲取lv1=40.5trillion(特殊戰鬥10.569 變 12.027( 打贏baal特殊戰為12.473tillrion) s.一段時間後 打特殊挑戰打贏Baal(本尊) 被baal#1(=nonomo(1))打死給34.772trillion 被baal(本尊)打死給33.530trillion (巨幅成長原因不明 只知跟寵物level campaigns完成無關) (打贏nonomo(1)後 神性產生器從27.000billion-->29.700billion(成長幅度沒變) (特殊戰鬥 每次34.772trillion-->變35.074trillion) 4.寵物大概練到lv80+?不斷全部丟level(或lv1直接丟level練級?) (growth越高的 等級給越多 每10) 可以把pet multi練到700%+是打贏巴爾的關鍵 5.打贏ball等於全部milestones成就完成 會立刻解鎖新成就頁面 6.多企鵝戰(TBS) ======每次解鎖新訓練 會把相應能力x2 === 水剋火 火剋風 風剋土 土剋水 戰鬥=萬能自動對應屬性 遊戲中的創造速度%/建造速度%獎勵 是直接加到神力頁面內的相關數值的左側=就是你直 接花神力點的提升項目ˇ (不是相乘的) =======寵物地下城我是LV6時模擬成功生存(走15~30分鐘1次就有新手區的1小時30分鐘的 經驗值!) 應該能更早就去高階地下城 隊伍 奧丁寵物 //蛋(密碼武器) 每下技能+0.2%總EXP 100%=升1級=500下1等級 製造的Achieve不是看現在持有量 而是當前輪迴的總累積製造輛 冒險者prepare自動回血魔:每等級+0.02%回血+0.01%回魔 monument(每次重生打掉diana後才正式解鎖),蓋建築會提高各種能力 但每次重生必需從最初建築重新開始蓋起(其他解鎖過的建築不會顯示) 大約10000~20000多分身(至少40000時一定要做) 就該嘗試把兩種(物理/神秘)訓練練到解鎖最後1項(不用練) 完成最重要的是直接送30神力點GP 並且去成就區解鎖送10000影分身上限 解鎖羽毛頁面(下次必須重新解鎖最後一項才會再度可見) 打完nephthys(河流女神)解鎖用神性買創造資源(水/石頭等全部 至少製造一個才可買 購買的數量無法完成成就 必須靠自己生產 但可以先買製造所需的材料) 拓荒CYBELE神:建造大概LV2~4/1/1/就足夠 (第三建築漲BATTLE:增加同表的ATTACK) 蓋第四種建築LV1(不算太貴)30000分身約6分鐘多點 大概1000million神性(正常玩不用收集多久就有) 就可以做第五個建築(38000分身約10分鐘)拓荒期一作完不用開翅膀技能就能打掉Artemis 第6個建築:50000水(1.412 BILLION) +500000石+200000光(兩者共875 million = 0.875 BILLION 資源不難等 蓋完基本一定可過eros (這一次重生直接過3個新god) 37000分身要28分鐘蓋完 72000分身=10分鐘 --------------------- 第七建築神殿:1000000石(1.250billion) 100000光(0.125billion) 2000植物(0.154billion) 1000樹((0.122billion) 1000魚(0.684billion) 60000水(1.685billion) "共4.02billion就可以蓋" 37000分身要55分鐘 (第一次到這裡 蓋了也遠不夠打贏freya 需要重生) (神殿造第二個以上 對打BOSS傷害成長幅度異常的低 (主要是配合UPGRADE升級 增加倍率 用的) 神性生成器 1000000石(1.250billion) 250000光(0.313billion) 100000樹(12.2billion) 250000水(7.062billion) "共20.825billion" 60000分身約27分鐘(起始) 敗給MILLION 23.789million神性 敗給Artemis 25.952million神性 特殊 103.809神性 special的auto:如同手動戰鬥執行戰鬥指令(每次執行 需求分身-1) 需要兩種訓練的相同階級都練到 才能每分鐘-1分身需求(就是special頁面的自動倒數器) 非auto時(手動指定戰鬥)每60秒自動倒數器會暫時停止無效 比如throw spears/dragon fist是同階級 手動戰鬥中每次dragon fist就直接-1(CD4秒 不用等1分鐘) ====戰士attak boost 每等級+0.4% =========[Milestones 特殊目標完成獎勵]的]Div Gen Upgrade(完成效果:建造建築時間 速度快50%)是要求神性產生器的三種升級通通至少完成1次 才解鎖(70000分身拓荒時三種各需1小時+2小時多+2小時多 除非你有時間規劃打算否則建 議等1000000分身+建造速度300%以上才考慮) (如果要睡覺可以3個升級一起同時做 約4HR) ===蓋出神性產生器不會對特殊戰鬥GOD提高收入 ===特殊戰鬥也就沒蓋出神性產生器前的1~2次重生 資源不夠時產生 =========神力頁面的創造速度 建造速度 右邊個()是代表目前真正速度 (比如創造是創 造分數也會提高速度) ================區域2松鼠SPD=223 太快 ========到了約40000分身以上 且能解鎖翅膀(解鎖條件:將兩種訓練全部解鎖出來就開放) 這時可從最後的訓練開始練100000次的成就 倍率獎勵好非常非常多(去基底倍率可查 高很多 且分身足夠時升級時間差不多快都到接 近cap) (同樣10000分身 照順序cap3個=38倍率x3 而從倒數開始練:一個練到100000就400倍率 =======遊戲初期 升級約3~5次以上10點建造加速後(神力點都是自動送到) 睡覺掛機時建議把創造放在分身 起床後開遊戲把所有分身丟到最強的怪物戰區去被銷毀 (睡覺7小時加速時間約45分鐘 每創造20個/每銷毀20個都+1永久分身 上限100000) 神力點介面的建造速度275%(2679%) 此時搭配離線送的300%時間 創造跟銷毀速度會差不 多 拓荒卡freya時期:從河流/山岳/森林看資源量做到2階(三種都比human2階多3倍) 怪物戰鬥區: 怪物可以查看屬性 我方屬性只要高很多(單純看ATTACK=實際攻擊力夠高 防禦=神秘MYSTIC其次重要) 就能直接只需1分身農 (前期慢慢堆倍率 前中期能買資源蓋建築後靠蓋建築變強) 前期神力點正確用法: 我第一次玩是先25點給10000分身之後全創造create加速 但推薦直接全創造加速 因為創造加速真的非常容易提高分身上限(每10點都差別很大 尤 其是有離線300%時) Mole(地鼠寵物):需要翅膀頁面的Physical Attack+練到至少100LV下後打敗SPECIAL(三個 人ICON)頁面的JACKY LEE 拓荒nyx(暗夜戰女):attack:需200~250duodecillion 翅膀頁面tran aura練高一點點 技能全開就能過 之後將倍率調整到四項都1000(應該很快)就重生 luna/jupiter(一次重生拓2隻) jupiter大概我atk 1.0~1.5quattourdeillion 把翅膀技能全開堆到能保持11秒+就能過 建築74/16 15/6 6/4 3/3 3/2 4/1 1/2 0/0 翅膀155(39%) ================ODIN ATK 300.000 quattuordeillion 全開技能可過 (前次重生 倍 ru1000) ==========dungeon 經驗能超過升級可保存 ================= 創造分身(即增加creating=attack 不會提高特別戰鬥各對象血量 提高physical/mystic(即攻擊/防禦訓練)都會提高提高特別戰鬥各對象血量 提高battle(即怪物區戰鬥擊殺數)會提高提高特別戰鬥各對象血量 ================= V>M>H>T 唯一超強治療(15%)>A 推測能提升特別戰鬥的神性獲取量: 1.每次推進怪物種類(要至少KO過1隻就成功提升) 2.打到zeus以後的每個god(會提升神力產生器) 3.神性產生器的升級項目? 2. 沒用:時間流逝=X /推進TRAIN類 =X /推進GOD=X ============解鎖might(翅膀)成就會給10000分身上限 之後你滿110k分身時會完成別的 成就再多10000分身上限 ================== 冒險模式: 1.會有非常多天以上都只待在第1/第2區 2.不斷實際測試+模擬(8H/16/24H我只看8H) 為什麼第一區經驗普遍比第二區多很多: 所有區域共通:每100場(非每100隻)怪後必出松鼠法師 可以在任何區域出現 重點:這個計數器是全部區域通用 你可以在第一區農99隻 然後直接去最後區域打高階松 鼠 場數的計算是發生在"Searching for enemy"並且成功產生怪物時的那一刻才計算+1 出現的怪物可以用Relocate跳過不打透過直接重登區域省一點點點時間 必定是松鼠法師 第一區由於松鼠法師非常難逃跑(實際上很好農 松鼠法師 50%機率放flee 第一區只要放一次技能就沒魔(只有40MP 雷電跟逃跑兩招都3XMP 沒MP會只能放很弱的傷 害技能) [遊戲開局]:訓練的分身上限減低: 基本上就是靠特別戰鬥開AUTO的每分鐘全部-1 但實際上可以用按鍵精靈+進入特別戰鬥 技能名等同其中一個物理 或防禦訓練 同階級兩組一起解鎖 特別戰鬥就會解鎖同技能名的技能 每次使用可以讓其分身要求上限CAP-1(簡單說就是用按件精靈掛機可以遠遠 比等每分鐘-1快3X倍以上練到只需要花1分身就能到最高訓練速度 這遊戲是有完整攻略WIKI的:但上面講得都是攻略沒提到的實際情況跟特殊技巧 https://itrtg.wiki.gg/wiki/Pets -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1770096216.A.397.html *[1;31m→ *[33mj1551082*[m*[33m: 一如往常的超長現象與排版 *[1;31m→ *[33mj1551082*[m*[33m: 不如丟到steam指南自嗨還比較有同好會看到(? AI你好 看看日本人都怎麼寫攻略的吧 https://touhounomeikyuu-tri.wikiru.jp/ 稍微複雜一點的遊戲 本來攻略內容就是又臭又長的 你AI不懂得話上面本遊戲本身的WIKI攻略連結去看一下就知道光這遊戲的 基礎介紹就有多複雜到啥程度....實際上玩了發現是巨量課金要素 而且遊戲長度是被刻意拉長到1年~10年以上那種程度的 講白話 不作弊根本不可能玩得起來 會把人生時間花進去那叫做蠢 花錢也沒用這遊戲基本難度就是你人生1~10年壽命美日反覆疲勞操作起跳 [說過了按鍵精靈掛機 基本上必備的 去問老玩家幾十萬GP都不夠 都還在基礎階段 巨集速通刷神力GP是腸套手段] 你在這裡面花錢頂多幫你省1/10年 而且我說了STEAM的一些最初階挑戰都只有3%人完成成就而已 說明這遊戲的隱藏性質
bang71013: 你才不是多隆 02/03 17:04
greydust: 掛機遊戲可能小遊戲版比較多人會看? 02/03 20:25
這遊戲STERAM的阿
greydust: 不過小遊戲板感覺也快滅板了幾乎沒啥文章 02/03 20:25
沒吧 有想要玩遊戲的還是會去看看的
reallurker: 多隆怎麼變了 這是第三階段嗎? 02/03 20:34
這個AI對話技術套路你好 乳癒表怛河悟?
kindyayaya: 83頁 只能推了 02/03 21:51
基本上還是看遊戲本身的質量到啥程度 一般的遊戲寫不了這麼多 說明這遊戲確實有玩的價值(只是是那種線上老式網頁遊戲的 那種風格 幹遊戲長度是拉長到你沒有玩個五年以上根本沒資格叫老手 (應該大部分能在這遊戲玩得老油條的 絕大多數都是開掛吧 畢竟沒人有那麼多閒時間) 而且這遊戲也是那種標準的 你花美金確實幫助很多[但是到頭來你還是一樣得刷 得開掛 得開巨集刷GP 嚴重懷疑屬於放跑算幣程序類 因為這遊戲系統其實非常非常非常陽春 但我家電腦卻得要花中~高等硬體資源去運作 一整個握名其妙 應該是有偷挖礦類的特殊後台操作程序在STEAM遊戲內 STEAM? STEAM一直有中資等洗錢盒做好不好 你以為台灣這邊銀行說STEAM不安全是假的? (應該說中美這類國家本來就是洗錢起家去支配別國的) 誰能做大誰就瘋狂洗錢 EPC也依樣 虛擬現實的本質就這樣 ※ 編輯: duolon (211.208.174.99 韓國), 02/03/2026 22:08:33
j1551082: 排版難看又支語一堆,回個推文我的都歪掉,還在質量… 02/03 22:09
j1551082: 日本人寫攻略並不會像你一樣一堆(os) 02/03 22:10
j1551082: 對遊戲執著是好事,你也可以發在遊戲相關的位置,但發在 02/03 22:13
j1551082: ptt加上一堆等於自以為獨特…算了吧 02/03 22:13
j1551082: 談遊戲至少要附個遊戲網址是常識了吧,這啥遊戲根本沒人 02/03 22:14
j1551082: 知道,你還酸人家是挖礦遊戲,鬼才會跟著你玩… 02/03 22:14