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昨天終於破關了 雖然我在前一篇下面罵了一堆 但這款遊戲整體來說我還是算喜歡的 主要是這款遊戲確實做的很用心 (從每個成就都有不同的icon就看得出來) 你可以把它視為死亡擱淺的變體版 雖然遊戲場景只有一座名為"神明"的一座山 但這山還真他媽的大、足夠滿足你的探索欲 爬一爬突然發現一個山洞或背包都很有驚喜感 耐玩性也不低 幾乎每次遇到的挑戰都有兩條以上的路線任君挑選 主要是因為角色機體很弱(奔跑只能衝刺1~2秒) 所以當你探了A路線、基本上你就會很懶得去爬B路線 不太可能只玩一次就把所有隱藏要素都探完 這遊戲有飽食度、口渴度跟體感溫度的生存要素 之前我抱怨飽食度扣太快主要是當時我不知道怎麼煮食物 撿到的東西都是直接生吃、所以才不夠用 如果有煮過基本上根本餓不死、現在問題反而是包包塞不下 角色還有成長機制 讓你撿到新道具會有升級感 增加你探索的慾望 至於故事... STEAM的評價裡很多人都在罵 可能他設計的主角太陰陽怪氣、老是不知道在憤世嫉俗什麼 大家不習慣自己操縱的人物價值觀這麼主觀吧 我玩完也覺得有點莫名其妙 而且可能因為故事需要 最後一關的難度其實很微妙 光論攀爬的難度等級其實不難、前面幾關明顯要難的多 可能因為他要演繹動畫劇情 但他難是難在你不能帶錯補給品 因為最後那一大段路雪山山頂是完全沒有東西可以撿的 帶錯東西以至於那一大段要重走應該會超不爽 我就在這提醒大家酒不能止渴、水要帶夠 (其實根本不需要為了體感溫度帶酒、因為沿路都有營地可以煮水) 現在這遊戲最大的問題應該是人物操作還需要打磨 有時候我都已經爬到可以站立的平面了 但角色還是貼在地上爬行死不站起來 還有攀爬的預設AI很笨 這遊戲攀爬的時候如果你不自己選擇移動哪一個肢體 他都是電腦自動判斷你下一個移動的肢體 但電腦有時候他會當機、可能你怎麼移都是在動左手 或是明明只有左手在穩固的抓點上、他偏偏自動放開那個穩固的抓點 人物已經快要掉下去突然出現這種錯誤決策害你掉下去就會超不爽 遊玩全程都自己選擇移動哪個肢體也不現實 現在只有一座山就這麼好玩 如果他像theHunter那樣後續增加不同的山脈風貌 或是增加肉鴿要素 沿路撿取的道具都是隨機、也可以增加可玩性 再加個法環的留言路標或死亡影像重現 甚至加上多人互助一起爬山 我覺得潛力實在很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1771832373.A.3D6.html
kpg0427: 確實可以自己選啊,想爬的穩一點就自己控比較安心這樣。 02/23 16:12
hh123yaya: 原來是furi團隊做的 先丟願望清單了 02/23 16:16
kons: (從每個成就都有不同的icon就看得出來) 這就是用心的證明? 02/23 16:25
Tencc: 我覺得從成就這種跟遊戲無關的地方他都顧到真的很用心啊 02/23 16:43
Tencc: 而且居然都還是中文的,很多遊戲根本沒再管這個 02/23 16:43
coyoteY: 真的可以期待後續模組,K2之類的 02/23 18:21
bu17: thehunter HB出了個大包這包有人分析下嗎 02/23 21:34
Alanetsai: theHunter的大包要先看你是玩一半的人還是完全沒玩的人 02/23 22:14
Alanetsai: 如果是完全新手,雖然理論上直衝最大包最划算 02/23 22:16
Alanetsai: 但是這遊戲「玩不下去」的機率蠻高的,非常挑人 02/23 22:17
Alanetsai: 我自己是90小時,自認算是中度玩家,但是買了之後4年才 02/23 22:20
Alanetsai: 第一次玩到起始兩張地圖以外的其他地圖 02/23 22:20
Alanetsai: 12個有玩過的好友中,只有4個超過50小時,最多的破千 02/23 22:21
Alanetsai: 武器包有些很重要,但MOD可以改,所以也不是絕對必要 02/23 22:26
Alanetsai: 地圖就像剛剛說的,首先得先突破新手期,或是有特別 02/23 22:27
Alanetsai: 喜歡的風景,有幾個是真的比較有趣(或搞人) 02/23 22:28
Alanetsai: 像是那個會讓人感覺到你不是獵人而是獵物的非洲草原... 02/23 22:30
Alanetsai: 然後最新最貴的3張地圖都沒在這包內 02/23 22:39