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個人覺得蠻大的問題其實在一代dlc就有了 每個種族都有兩個英雄 每個英雄又有三種分歧 (其實二代英雄的分歧 不知道為什麼就有種變化比較少的感覺 有些甚至玩都不會想玩) 感覺主要樂趣應該是英雄為主 或是要有辦法讓英雄能玩 但一代dlc的怪物融合 二代dlc怪物附加靈魂 幾乎讓英雄就是比單位弱勢很多 要通關dlc感覺直接忽略英雄會比較容易 英雄弱勢倒也沒關係 那應該至少把英雄設計成輔助型 但很多英雄技能都是滿足條件+英雄血或攻等等 英雄就不太好用,加英雄的血攻 實在搞不懂意義 DLC最高難度破過之後就有點興致缺缺 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.188.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1771914886.A.D80.html
Dyrusfans: 我的理解是英雄本來就是讓你度過開局前幾關的,然後成02/24 15:18
Dyrusfans: 型後的流派還是會用到一些英雄特有的能力。但有幾個是02/24 15:18
Dyrusfans: 真的特別爛02/24 15:18
Vilehawk: 同意樓上。我覺得永久成長型的英雄多數都是陷阱。好用02/24 15:29
Vilehawk: 的要馬是拍出來就有戰力,不然就是輔助型02/24 15:29
uglytrue: 對阿,只有極少數英雄是後期還能用,有些原本不錯但血薄02/24 15:29
uglytrue: ,dlc因為多了打後排,連前期都難撐過02/24 15:29
uglytrue: 輔助型英雄超少,輔助效果也….02/24 15:31
※ 編輯: uglytrue (223.138.188.93 臺灣), 02/24/2026 15:33:05
budaixi: 2代沒玩,1代玩過殺戮尖塔就覺得沒啥深度,只是角色多, 02/24 18:26
budaixi: 當爽遊玩就還不錯。 02/24 18:26
hecaton: DLC能破關就行,沒什麼平衡,難3敢隨機變暴斃重開模擬器 02/24 19:56
mikejan: 被靈魂附身的單位才是真英雄 02/24 20:13
mikejan: dlc的數值膨脹太多 英雄的成長跟不上 02/24 20:15