看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
來源: https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287?s=20 今天我們要分享一則艱難的決定。 我們已決定於 3 月 12 日永久關閉《Highguard》(高嶺鐵衛)。 自遊戲上線以來,已有超過 200 萬名玩家踏入高嶺鐵衛的世界。 你們提供許多回饋、內容創作,並且有許多人相信我們正在打造的願景。對此,我們由 衷感謝。 儘管團隊傾注了熱情與努力,我們仍未能建立足以長期支撐遊戲營運的穩定玩家基礎。 伺服器將持續開放至 3 月 12 日。我們希望你能再與我們一同加入戰場,展現支持, 在還來得及的時候完成最後幾場精彩對戰。 團隊也很高興能在遊戲剩餘的時間內推出最後一次更新。 本次更新將新增一名全新Warden、一把新武器、帳號等級成長系統,以及技能樹! 完整更新說明即將公布,我們預計於今晚或明早發布更新檔。 來自 Wildlight 全體成員,感謝你們的遊玩、支持,以及成為高嶺鐵衛故事的一部分。 唉這跟星鳴誰快倒啊? ------------------------------------------------------------------------------ 連一刻都沒有為高領鐵衛的死亡哀悼,立刻趕到戰場的是馬拉松 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772573894.A.27A.html
neko0624: 下面一位~~ 03/04 05:40
kimisawa:轉錄至看板 PlayStation 03/04 05:45
wuchianlin: 成為了星鳴2.0 他們到底懂不懂這種遊戲是在玩什麼的 03/04 05:55
wuchianlin: ,從頭到尾都沒有半點吸引力也好意思推出來上市的嗎 03/04 05:55
ksjr: TGA壓軸 03/04 06:35
JesterCheng: 太快了吧 03/04 06:52
Sazip: 笑死,也太快了 03/04 06:55
krosiswang01: TGA壓軸鉅作 03/04 07:23
IcJack: 帳號成長系統? 03/04 07:24
spfy: 甚至不想努力搶救一下嗎? 03/04 07:25
WFXX: 星冥2.0稱得比1.0還久! 03/04 07:25
alanjiang: 笑死 03/04 07:29
st9061204: 笑死,回收修整應該還是能賣吧 03/04 07:35
iam0718: 馬拉松靠死忠支持者應該不至於啦 03/04 08:16
sturmpionier: 說好的更新不會停呢 03/04 08:16
ANiZan9991: 趁現在趕快+1,以後想加也沒機會了 03/04 08:21
ePaper: 新內容只能玩一個禮拜XD 03/04 08:40
tacticalandy: 怎麼辦,玩家還沒道歉就倒了) 03/04 08:41
ePaper: 去查了下這一月底才開啟耶= = 又一款火爆關服 03/04 08:41
naya7415963: 金主抽資金所以做不下去了? 03/04 08:42
srxteam0935: 線上最低100多人最高400多人 一般來說也沒活命可能 03/04 08:44
srxteam0935: 尤其它還是個免費遊戲 03/04 08:45
l68726872: 換等馬拉松艱難了 03/04 08:45
coox: 蛤? (傻眼貓咪 03/04 08:53
CARLORFFLIN: 以後沒人敢買TGA壓軸廣告位置了,尤其是傑夫那張嘴 03/04 08:54
akles111: 太快了吧, 03/04 08:55
iam0718: 別說了 當初就覺得這玩意怎麼敢放壓軸 03/04 08:57
thomaschion: 黑猴還有2萬人欸 03/04 09:02
pponywong: 看介紹就覺得超無聊 03/04 09:08
akles111: 真奇怪,照他們團隊本來就不宣傳就上市,設計就沒多少人 03/04 09:10
akles111: 人會去玩ww,就算變少了,資金被抽光了? 03/04 09:11
Georgeliu: 他們不宣傳就上市是想學Apex阿,就自以為自己曾經參與 03/04 09:12
Georgeliu: 過Apex的開發,這款遊戲可以有樣學樣來個上市就爆火 03/04 09:13
Georgeliu: 結果過大的地圖、冗長的第一階段等因素直接讓遊戲變得 03/04 09:14
Georgeliu: 非常無聊,最後就是暴死 03/04 09:15
jyekid: 笑死 03/04 09:38
leonEEman: 分類 哈哈哈 03/04 09:55
ThreekRoger: 星鳴兩周就死了 高嶺一個多月 贏了 03/04 10:02
Chothort: 有200萬 可以玩到倒 這更厲害 03/04 10:10
super1314159: 各大YT又可以開始鞭屍了 03/04 10:29
x2159679: 今天最近大獲成功的MEWGENICS開發者有在推特上談相關的 03/04 10:33
x2159679: 事,有提到遊戲產業對投資者來說其實是賭博 03/04 10:33
x2159679: 從玩家的角度來看可能會很難理解,覺得遊戲做好就會賣, 03/04 10:34
x2159679: 但從投資人的角度來看看到的東西是不一樣的 03/04 10:34
x2159679: 這甚至有做過相關的研究 03/04 10:34
eva05s: 玩家:做得好玩就會賣啊!創作者:幹到底怎樣才叫好玩啦 03/04 10:37
eva05s: 其實沒那麼難理解,創作產業通通都是在賭市場能不能接受 03/04 10:38
eva05s: ,以及接受程度高低 03/04 10:38
super1314159: 要看投資方知不知道自己在投什麼東西啊 近期暴死的 03/04 10:44
iam0718: 就是好玩不好玩啊 你看33創作者說的話對比 這款就很像自 03/04 10:44
iam0718: 己根本沒去玩過自己的遊戲 03/04 10:44
super1314159: 幾款 哪個不是在正式上市前就已經被嚴重批評了 03/04 10:45
applewarm: 好快 03/04 10:46
ThreekRoger: 怎樣才叫好玩不會去看市面上已經營運超過一年的遊戲 03/04 10:49
Darkword1987: ㄏㄏ 03/04 10:58
supereva: 服務型遊戲有排他性 愈後面上市困難度愈大 03/04 11:04
supereva: 人家已經花大量資源和時間在fortnite和apex了 你要他 03/04 11:05
supereva: 轉換到新遊戲成本非常高 就算遊戲沒比較差 03/04 11:05
eva05s: 上市前遭到批評,那是已經有成品的情況,投資人被拉投資 03/04 11:07
eva05s: 決定要不要出錢的時候,可不見得有東西可以嘗試,或者只 03/04 11:07
eva05s: 能試早期demo來判斷成功的可能性 03/04 11:07
eva05s: 光這點就差很多 03/04 11:07
eva05s: 要說在那個時候就能判斷好不好玩或者能不能賣,真的跟賭 03/04 11:07
eva05s: 博沒兩樣 03/04 11:07
tnl0716: 震驚 高鐵居然倒了 03/04 11:08
eva05s: 而對開發者來說,多得是做了「我覺得好玩」但市場不接受 03/04 11:17
eva05s: 的,就算說要抄作業,也得面臨「消費者是否願意再吃一款 03/04 11:17
eva05s: 同性質的作品」的考量,不是抄了就一定成功,甚至可能市 03/04 11:17
eva05s: 面上大家都不約而同抄一樣的東西,導致同性質競品過多, 03/04 11:17
eva05s: 大家一起死在沙灘上等等....真的賭 03/04 11:17
x2159679: https://t.co/GfSFJqZtpl 03/04 11:36
x2159679: 真的有興趣可以看這個啦,蠻長的就是 03/04 11:37
IPena: 還沒成功教育玩家什麼是好遊戲呢 03/04 11:37
x2159679: 是在講遊戲產業成功與否的不可預期性 03/04 11:37
MEVIUS: 可憐哪 03/04 11:47
x2159679: 舉個例子,前面說的mewgenics大獲成功,不過他們也說發 03/04 12:05
x2159679: 現銷售量中國玩家佔了不少 03/04 12:05
x2159679: 但其實他們首發根本沒中文,代表目標客群沒有把亞洲玩 03/04 12:06
x2159679: 家算在內,他們也蠻驚訝的樣子 03/04 12:06
zaq1xsw21212: 太快了吧 拜託別再砸一堆錢做服務型遊戲了 03/04 12:08
hemisofia: 電影還不是一樣 資方就是得賭 市場上受歡迎的作品那麼 03/04 12:13
hemisofia: 多也一樣可以讓你借鑑 但還不是一堆消費者根本不買單的 03/04 12:14
hemisofia: 作品 03/04 12:14
BoXeX: 投資者搞得懂的話就不會塞一堆dei了 03/04 12:15
cocowing: 是的,所以現在滿滿的重製和續作,新IP跟賭博沒兩樣, 03/04 12:20
cocowing: 一個爆死就是工作室倒閉 03/04 12:20
cocowing: 你說電影,也是滿滿翻拍和續作,呵呵 03/04 12:21
popbitch: 剛去看了介紹影片,玩法有夠複雜,冗長無聊 03/04 12:24
eva05s: 重置也只是相對穩定,不是穩賺不賠,比方那個FF7 03/04 12:24
eva05s: 誰能想到一個超穩計畫可以被玩到連死忠的都看不下去 03/04 12:25
lm124194: 太扯了吧 03/04 12:26
BoXeX: 就算不可預測 03/04 12:27
BoXeX: 還是有光看預告就讓人沒興趣的遊戲 03/04 12:27
BoXeX: 跟光看預告就讓人期待的遊戲 03/04 12:27
BoXeX: 就算實際做出來是另外一回事 03/04 12:27
BoXeX: 但投資人連第一種都分不出來 03/04 12:27
SecondRun: 太苦了 03/04 12:48
jjjj222: 和餐廳一樣好吃就會賣, 但是很多人就是沒那個品味.. 03/04 12:51
jjjj222: concord那個角色這麼明顯醜到爆也有人看不出來 03/04 12:51
supereva: 最近還有個地平線的服務型遊戲 裡面又有肥婆.. 03/04 12:53
chu630: 有夠慘 03/04 12:54
Godright: 製作團隊太傲慢了,我都懷疑有沒有實際玩過自己的作品 03/04 12:58
MapleT: 問題在於以前的遊戲總監和創作團隊也是重度玩家,現在的 03/04 13:08
MapleT: 則幾乎不玩遊戲所以脫節嚴重 03/04 13:08
MapleT: 目前成品不錯的團隊也都是奠基在這點之上,例如去年看過T 03/04 13:12
MapleT: eam Asobi的辦公室照片,裡面員工連女性都是一副宅樣 (這 03/04 13:12
MapleT: 是稱讚) 03/04 13:12
x2159679: 簡單來說這行很吃審美啦,就跟藝術品一樣 03/04 13:12
x2159679: 所以圈外人很難理解遊戲怎樣算好玩 03/04 13:13
x2159679: 遊戲玩家自己都百百種了 03/04 13:13
kurtsgm: 看了一下 角色都還算好看 不是被DEI荼毒的那種 03/04 13:17
kurtsgm: 倒掉原因應該就是遊戲機制太爛 太複雜 節奏爛 03/04 13:17
kurtsgm: 以現在的遊戲來說 highguard裡面帥哥美女的比例算高了 03/04 13:18
kurtsgm: 在大地圖搞3v3不知道在想啥 連以前cs那種小地圖 3v3都不 03/04 13:23
kurtsgm: 會好玩了 ... 03/04 13:23
bloodruru: 看畫面很棒 但人少 挖礦農資源等缺點就不太對 03/04 13:26
bloodruru: 看他們連5v5都沒開放就要倒 不就說明遊戲算半成品嗎... 03/04 13:27
selvester: 玩法不複雜,就是無聊 農礦 開箱 搶劍攻城決定攻守 03/04 13:41
selvester: 坐騎趕路開槍 加固牆壁 不明所以 沒有R6方位戰略 也沒 03/04 13:41
selvester: 有Apex的動感節奏 就是無聊 可能全部dev沒人測試超4hr 03/04 13:41
selvester: 滑鼠平滑無法取消,轉頭就低於10fps 無法忍受 03/04 13:43
Priestress: 根本是在洗錢吧w 03/04 14:05
ppccfvy: 改叫高原騎士可能撐的久一些 03/04 14:16
tindy: 看steamdb曲線 他第一天就高峰了 人數9萬7 03/04 14:26
tindy: 過一周直接剩1萬 標準口碑不好的曲線 03/04 14:26
mader5566: 嘻嘻糞game 03/04 14:28
kk9517: 艱難的決定 03/04 14:37
unorthodoxy: 浩浩蕩蕩離開公司體系 自幹然後暴死 03/04 15:08
unorthodoxy: 公司體系爛歸爛 但至少有一定執行力跟商業評估能力 03/04 15:08
abbei: 好快 03/04 15:42
hitsukix: 現在遊戲是真的難作,又是搶破頭的服務型 03/04 15:45
kuroshizu21: 連一刻都沒有為鐵衛的收攤哀悼, 下一個即將趕到戰場 03/04 16:37
kuroshizu21: 的將是.... 是誰會成為星鳴3.0呢?!! 03/04 16:38