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之前有許多人提到後面關卡缺乏設計、虎頭蛇尾等等問題 那些我覺得都還好 這回個人最不喜歡的是這回的多周目體驗 這次劇情加入了太多腳本式的演出 恐怖的東西在第二次遊玩時只會變得像是在坐牢 葛蕾絲一開始遇見女孩和在孤兒院那段 里昂騎機車那段一樣,第一次看精彩 但是第二次之後就只是一段互動式演出 在解完速通成就後應該要給玩家跳過的選項 或是通關最高難度後讓玩家能分別選擇里昂線和葛蕾絲線的選項 這回後續出現商店後整個體驗變得很差 以前RE4無論是重製還是原版 武器和強化那些都是逐步開放的 而且有特殊改造等設計 讓一些武器沒有實用性也有趣味性 這次一口氣全部給玩家 而且有很明顯上下位關係 無腦買新的就好了 之前幾代通關後會想要馬上再重複遊玩 但是這回九代打完第二周目就覺得提不起勁了 武器不能繼承強化用的貨幣也要每次重新收集 太多腳本式的演出感覺像是在照表抄課 現在留著沒有刪除只是在等傭兵模式而已 還有漢克可能會再一次的第四幸存者模式 這回卡表真的是時間管理大師 精彩的剛好都在前兩小時 不然這可能是我第一次退款的惡靈古堡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.121.227.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772941693.A.F7D.html starkwasker:轉錄至看板 C_Chat 03/08 11:48
butten986: 就是二周要素過少的意思? 03/08 12:01
butten986: 可re2不也差不多?應該說4會想讓人多周目本身就不是恐 03/08 12:03
butten986: 怖解謎的特色吧? 03/08 12:03
wfsh30918: 整個重製系列除了2琢磨最好以外之後的都開始照本宣科 03/08 12:03
deray: 同意 03/08 12:06
wfsh30918: 這代就是賣個歷代要素大雜燴外 重心都在建模沒在遊戲性 03/08 12:07
winda6627: 9就吃78的餘溫的。 03/08 12:15
butten986: 大廠製作照本宣科不意外 03/08 12:29
a85139138: 一周目我覺得演出部分很優秀 03/08 13:19
a85139138: Grace講話還會抖,跑一跑還會跌倒 03/08 13:19
a85139138: 我螢幕前面本來不怕的也一起怕了XD 03/08 13:19
a85139138: 明明是面對喪屍,一直以來主角都感覺太強了 03/08 13:19
a85139138: Grace這樣稍微比較有代入感 03/08 13:19
a85139138: 不過二周目等於電影重看,再好看 03/08 13:19
a85139138: 的電影都會乏味 03/08 13:19
a85139138: 這代就是多了些演出,少了些遊玩性 03/08 13:19
a85139138: 然後武器不能繼承確實很不優 03/08 13:19
a85139138: 這不是正常應該給多周目遊玩的獎勵嗎 03/08 13:19
a85139138: 剩下看DLC了 03/08 13:19
a85139138: 雖然銷量賣得系列最快,不過RE4還是 03/08 13:19
a85139138: 玩得比較爽 03/08 13:19
sugoichai: 系列作之中,讓人二週目慾望最低的作 03/08 13:25
sugoichai: 武器不能繼承是還好,RE2、3也不能繼承,但會很想多週 03/08 13:26
sugoichai: 六代反而是可以繼承,而且六代因為每一大篇主角都兩人 03/08 13:27
sugoichai: ,自然會有二週目的驅動力。 03/08 13:27
sugoichai: 這代少了S級挑戰也是大敗筆,讓人更沒有心去重打 03/08 13:27
sugoichai: 利用各種限制挑戰來入手各種強力武器,一直都是RE系列 03/08 13:29
sugoichai: 重玩的動力之一 03/08 13:29
wfsh30918: 它為了加強體驗感/氛圍讓女角會驚嚇會跌倒,但比例也沒 03/08 14:02
wfsh30918: 拿捏.跑兩步就跌一次,一多就變成斧鑿反效果 03/08 14:05
wfsh30918: 要把她設定成FBI結果整路都差不多15歲國中生反應程度 03/08 14:08
wfsh30918: 日系遊戲最愛用的女高生都沒幾個像她反應那麼大的 03/08 14:09
wfsh30918: 評價系統不加大概是知道自己做的敵人也沒什麼挑戰性 03/08 14:10
wfsh30918: 頭目擺姿勢或講話的時間占個8成,殭屍可能攻擊性還更高 03/08 14:16
Jiajun0724: 還好直接玩朋友的 超爽 03/08 14:22
butten986: 應該說遊戲的存在本身就要對努力有正回饋遊戲才會好玩 03/08 14:28
butten986: ,正回饋可能是一段期待或驚喜的劇情,或者是不同操作 03/08 14:28
butten986: 武器之類的,甚至破關評價跟造型都是正回饋,可純以劇 03/08 14:28
butten986: 情作為正回饋,二周目就會乏味 03/08 14:28
wfsh30918: 評價系統不加還有個因素可能也是想強調體驗氛圍感 03/08 14:41
wfsh30918: 把跑速調超慢'fov調超近都要你看它精美的建模還有路追 03/08 14:43
ksng1092: 我是覺得在這時代,多週目的回饋是一個優先度很低的項目 03/08 16:45
chronor: 我覺得能夠一週目就弄完所有遊戲內容的才是好遊戲 03/08 17:31
chronor: 沒有一定要多週目 這次我覺得光第一週目的內容就值得 03/08 17:31
chronor: 像3代我就覺得一週目太短 只好多玩幾次 03/08 17:31
hoos891405: 除非你是故意要刷成就 不然沒必要這樣強迫自己多刷然 03/08 18:40
hoos891405: 後嫌無聊啊 03/08 18:40
hoos891405: 沈默之丘2那樣才討厭 一堆條件才能觸發特定劇情 結果 03/08 18:41
hoos891405: 我是三次都玩不出投水結局 03/08 18:41
hoos891405: 9後面很明顯就是變成6的那種爽感 、6戰鬥雖然爽但強 03/08 18:42
hoos891405: 迫你一個故事用4個角度來看,還有一堆QTE,解謎=0才是 03/08 18:42
hoos891405: 不爽 03/08 18:42