作者GenShoku (放課後PLAY)
看板Steam
標題[閒聊] 數毛社赤血沙漠PC先期評測 畫面升級驚豔
時間Sun Mar 15 10:22:09 2026
https://www.youtube.com/watch?v=SlRpJ553RzE
以下Gemini總結 + 手動修調
赤血沙漠:高端PC的最強畫面升級——光線重構/光線再生技術
DigitalFoundry詳細分析了赤血沙漠在高端PC上的視覺表現
特別聚焦於一項
被評測者稱為「幾乎等同於開啟/關閉光追差異」的關鍵技術
機器學習降噪(Machine Learning Denoising)。
內容總結:
1. 核心技術:降噪器的進化
影片指出,赤血沙漠在所有平台上都大量使用了光線追蹤全域照明(RTGI)
但
為了讓中低端硬體(如PS5/pro)能跑得動
開發商PearlAbyss將光線採樣率降得很低
傳統降噪器(Standard Denoiser)效果較差
導致光影(相較PC)看起來平淡、缺乏對比度,且容易產生噪點與閃爍。
高端PC專屬升級:
支援N卡的RayReconstruction(光線重構)(DLSS 4.0)
A卡的RayRegeneration(光線再生)(FSR4)
這兩項技術利用AI取代傳統降噪
能將破碎的光線資訊重新組合成高品質畫面。
2. 畫質提升的具體細節
評測者在影片中展示了開啟AI降噪後的驚人變化:
間接照明與陰影:原本平坦的場景出現了精確的「接觸陰影」(Contact Shadows)
物體與地面的連結感更強
草叢與細部幾何體的光影層次感大幅提升。
反射穩定性:在水面反射方面,傳統降噪會產生嚴重的「鬼影」與殘影感
開啟光線重建後,水面反射變得非常清晰且反應即時。
消除閃爍與噪點:室內場景中常見的「胡椒鹽噪點」
與牆面閃爍在開啟 AI 降噪後完全消失
畫面變得極其穩定
(詳細可參考影片,截圖看不出來,尤其是之前PS5pro的影片閃爍很明顯)
3. 性能代價與不同平台差異
雖然畫面提升巨大,但開啟也是需要一定性能
在5080上開啟光線重構會導致性能下降約 14%
而在9070XT上開啟光線再生則會下降約 24%
技術對比:
N卡的光線重構目前在邊緣清晰度與反射穩定性上優於A卡的光線再生
因為後者目前還沒有像N卡那樣將升頻與降噪演算法深度結合
4. 當前版本的小瑕疵
評測者也提到在測試的預發售版本中,
開啟光線重構後會出現一些Bug
細節凹凸減少:某些平面位移貼圖的深度感會減弱,導致牆面看起來較平滑
雨水效果:雨滴在某些視角下會奇怪地消失(DF已告知PA這些問題)
總結
赤血沙漠是一款具備「PC先行」特質的遊戲
雖然PS5Pro的表現已經不錯,但PC透過光線重構/再生技術
解鎖了目前其他平台無法達到的「超高品質照明」層次
對於追求極致畫質的玩家來說,這是這款遊戲最重要的視覺升級。
評測者表示看過光線重構/再生的畫面後,即使有些bug,也很難再把他關了
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高端PC的畫面先行評測(中端以下PC效能評測會在後續放出)
看起來效果真的很不錯
目前畫面都是用影視級(Cinematic)去跑
PA有說過該檔位偏拍照 不推薦實際遊玩
但實際看效能好像也還行 5080開DLSS(非補幀)也能跑到5X fps
跟RE9的效能表現差不多
不會到黑猴影視級那種真的跑不動的等級
(PA給出的性能是5070ti/9070XT在究極(Ultra)畫質可以原生4K60沒問題)
https://i.meee.com.tw/6HpSqzM.png
另外有注意到一點
就算4K畫面全開到影視級,Vram佔用也才不到7GB
不確定是只限定該場景、還是有什麼黑魔法,或是指標根本錯了
https://i.meee.com.tw/UQb6Rek.png
以下對比截圖
傳統降躁(有開光追)與光線重構
https://i.meee.com.tw/rg5Qj9E.png
https://i.meee.com.tw/few8BLs.png
https://i.meee.com.tw/BOm1Fu8.png
https://i.meee.com.tw/1hIHExG.png
https://i.meee.com.tw/8IHHZNf.png
https://i.meee.com.tw/rUTF5jh.png
https://i.meee.com.tw/Q251ggu.png
A卡(光線再生)跟N卡(光線重構)差異
https://i.meee.com.tw/cHEH1Ds.png
https://i.meee.com.tw/i6E4ucF.png
https://i.meee.com.tw/iGxGBJk.png
PS5pro對比
https://i.meee.com.tw/0o4Rg8T.png
水波噪點差異
https://i.meee.com.tw/FomTeNB.png
光線重構bug(牆邊沒突起、部分場景雨滴消失)
https://i.meee.com.tw/oQ4UvbR.png
https://i.meee.com.tw/b9hBkqM.png
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https://imgur.com/6Pxa5j9
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※ GenShoku:轉錄至看板 C_Chat 03/15 10:25
→ CARLORFFLIN: 好險24年那時沒答應Sony提出的獨佔合約 03/15 10:38
→ CARLORFFLIN: 在RAM漲死人的現在電影畫質只吃7G,所有顯卡雨露均霑 03/15 10:41
推 s9209122222: 希望多一點 ray regeneration 的消息 03/15 11:20
推 sugoichai: 不知道要不要反觀,但我腦中冒出了某開PT就把VRAM吃到 03/15 12:06
→ sugoichai: 爆的遊戲。 03/15 12:06
推 handsomepaa: 又是不能用4.5的 03/15 12:31
→ widec: 意思是光柵很威? 03/15 12:54
推 ghgn: UE5才扯 1080p不開光追就能吃爆8G VRAM 03/15 13:10
推 Ryo5566: 以前光追都覺得沒差多少,直到這次開路徑追蹤玩了RE9 03/15 13:19
推 devilshadow: 上面不是就有一張比較是用4.5的嗎,不要雲好嗎 03/15 13:43
→ GenShoku: 他應該是指4.5不能跟光線重構一起開 之前RE9也是這樣 只 03/15 14:00
→ GenShoku: 能等老黃整合 03/15 14:00
→ ksng1092: XSS跟ALLY沒有RT吧 03/15 15:13
→ ksng1092: 這兩個應該才是低端硬體(?) 03/15 15:14