作者WaveWing (浪翼)
看板Steam
標題[心得] 寫給新手的殺戮尖塔2心得
時間Sun Mar 29 23:21:59 2026
只要程度有全角色進階1以上
可直接略過這篇教學
我目前剛爬完全角色進階2而已
不強 只是想聊喜歡的話題
這篇新手攻略主要能夠幫助的
應該還是二代才入坑的新玩家
接下來分享的觀念
對從一代就開始爬塔的玩家來說
幾乎都是常識而已
但我本人算是蠻擅長把理解後的結果說明出來
所以我覺得寫出這篇對新手應該還是有點參考價值
- 這遊戲在玩什麼
首先 這本質上是個數學遊戲
怪物的血量或技能
其實是檢定你的牌組輸出傷害和格擋的能力
在遊戲初始的時候
每回合預設是
補3費、抽5張牌
當然費用跟抽卡都可以逐漸用牌組和遺物優化
我們要做的事就是
如何在每回合的費用和抽卡限制下
盡可能打出牌組最大價值
- 攻擊和防禦卡要視為詛咒
攻擊是1費6傷
防禦是1費5防
後期「升級」後的灰卡數值模型
1費可輸出到
14傷(鐵衞的雙重打擊,7傷打2次,還有力量的加成空間)
11防(鐵衛的聳肩無視,11點格擋還能再抽一張牌)
比較下來很容易發現
攻擊和防禦就是廢卡
基本上要把攻擊和防禦視為詛咒卡
因為你抽到也不會想打
效用很低
這概念在卡牌遊戲裡
國外玩家稱作brick
磚塊 代表無用 不想抽到
鐵衛起手是5打擊4防禦
那麼他的起手這9張brick就是我們的包袱
除了潘朵拉魔盒這種能一次變化所有攻擊、防禦的遺物以外
即使努力刪攻擊和防禦卡
通常到通關時總共還會有3到5張刪不掉
(為方便說明接下來都用整數好計算)
這遊戲通關時牌組張數平均約30張
但使用小牌組20張、大牌組40張皆可通關
- 小牌組的問題
假設最後通關時剩下5張刪不掉的垃圾
當使用20張小牌組通關時
垃圾佔牌組比例高達25%
每4輪就要重新面對這些垃圾
(這邊只是方便說明
實際上要用20張牌組通關的話
垃圾通常會刪到剩3張以下
或是攻擊防禦已經全部變化掉了)
如果使用40張大牌組通關的話
垃圾佔牌組比例僅12.5%
每8輪垃圾才會重新登場
影響小很多
上面的說明告訴我們
牌組小時
移除或變化這些brick很重要
因為在整副牌庫裡你等於要一直面對這些詛咒
但牌組大的話
移除廢卡的效果相對就沒有那麼重要了
因為也要很久以後
才輪得到它們重新回來
- 大牌組的問題
通常討論到這裡
直覺結論會是
「那我就打大牌組就好了呀?」
但只要爬個幾次就會發現大牌組少了上面的問題
但多了另外兩個問題:
1. 核心卡難上手
2. 輸出不穩定
大牌組問題一的部分
核心卡迫切需要每場戰鬥愈早抽到愈好
比如獵手小刀流的藍卡「精準」
沒打出來之前
小刀傷害差一倍以上
其他再多產刀的好卡抽到都是白費
因為一把小刀就4傷
打血量動輒上300的Boss
甚至都算不上搔癢
「精準」這張牌就是其中一張核心卡
用這個例子說明
遊戲裡雖然幫我們把區分了灰藍金三個等級
但核心卡未必要是金卡
大牌組問題二是輸出不穩定
討論到輸出不穩定
再引進一個有別於上一段提到的核心卡的新概念:強力卡
這邊為了容易理解
我們先把輸出聚焦在「格擋」輸出
強力卡也聚焦在強力「格擋」的卡
有一個很明顯的例子就是獵手的「殘影」(效果:保留剩餘格擋至下一回合)
另一個例子是憤怒流鐵衞的「狂怒」(效果:本回合每次攻擊,格擋+3)
玩獵手後期你會發現只要「殘影」上手
下回合生存能力大增
或是鐵衞只要「狂怒」上手
基本不用擔心當回合生存能力
那現在問題就來了
「殘影」沒上手的話怎麼辦呢?
殺戮尖塔的牌組構築方式是被動三選一
即使你有大牌庫強力卡要重複選的概念
(比如40張的大牌組
有運氣能選的到那麼多張到的話
其實牌組即便有5張殘影也不嫌多
反之如果以為牌組裡已經有重複2張、看到殘影以為可以放掉要先選別張的新手
出牌時通常會發現殘影一直無法上手
然後很冤的被怪物虐到力盡身亡
- 那麼 要用大牌組還是小牌組呢?
遊戲最平均的獲勝張數約在30~32張之間
其實每場剛開始玩
你不如都預設自己最後是用拿到30張的牌組打王來組牌
隨著經驗的累積
對於這場遊戲要打大或是小牌組
你通常在第一張圖過完會有想法
- 拿牌三選一,該怎麼拿牌?我玩某某角色,該玩什麼流派?
這兩個問題可以一起回答
這遊戲不是拿一副預先組好的牌出去打人
而是在一次次的三選一之中
逐漸從這麼多次選擇裡面盡量組出一副相對好的牌
那在不確定自己這場能走的流派時
什麼牌可以優先拿呢?
答案是「有抽牌效果」的牌可以優先拿
為什麼呢
假設最後你破關的牌組是30張牌,裡面有5張廢卡(刪不掉的攻擊和防禦)
請問其他的25張卡,都是一樣強一樣好嗎?
當然不是
除了那5張Z級的廢卡
你的25張好卡裡面
一樣是有分S級、A級、B級
你其實也不是那25張好卡都想打出來
而是想儘快打完S級的最強卡
再趕快把S級卡拿回手上再打一次
那這時候
抽牌就是加速你把S級卡濾回手上的方法
「那麼,抽牌卡要拿幾張才夠呢?」
這個問題問的不精準
正確的問法是
「一個牌組總共要有抽幾張牌的能力才夠?」
我給一個數字作為籠統的參考
「大概要三分之一才夠
二分之一也不嫌多」
意即總共30張的牌組
盡量要有能夠抽10張到15張的抽牌能力
上面這句話是什麼意思?
比如獵手的「雜技」(效果:抽3張、棄1張)
它的抽牌能力就是能抽3張
我這邊不管他棄的那一張
我們不用因為他抽3棄1,3-1=2,當作他抽2張,不用
(同樣的,獵手的「早有準備」的抽2棄2,他的抽牌能力就是抽2)
重點是雜技幫我們加速篩掉抽牌堆裡面的3張不是S級的牌
假設你抽3張裡面其中一張是攻擊
你把那張攻擊棄掉
你會在乎你剛剛少了一張攻擊可以打嗎?
(更別提玩棄牌流的獵手還可以從棄「奇巧」牌中得到好處
不過這不是我們現在要討論的重點)
所以上面回答的意思是
如果是30張的牌組
你需要至少有抽10張的能力
能抽10張牌
如果你有兩張沒升級的「雜技」(抽3棄1)
一張升級後的「雜技」(抽4棄1)
你的抽牌能力就得到基本保障
上面問題我們稍微想一想就知道
牌組裡面的牌
強度是有標準差的
如果能夠加速濾掉整副牌組三分之一到二分之一的較差的牌
只讓強度前二分之一到前三分之二的牌快速回手再打
對我們能打出的整體強度一定是有幫助的
- 好,所以不確定流派的時候,有抽牌先拿抽牌。
那要怎麼確定流派?
前面我們不是討論過核心卡跟強力卡的概念嗎?
當出現某流牌的第一張強力卡的時候
就是你拿強力卡並往該流派試圖靠攏的時候了
舉例來說
假設你玩獵手
這場你想玩中毒流
這時候三選一出現一張帶毒刺擊(6傷+3毒)和兩張普卡
你要拿帶毒刺擊嗎?
先別吧
再多看一會兒吧
因為帶毒刺擊,太普通了
可以等出現「咕嘟冒泡」(已中毒的敵人1費+9毒)或「毒霧」(每回合所有敵人+2毒)再拿
再確定走中毒流
如果中毒流的好牌前三次拿牌沒出現
這時三選一卻出現一張「精準」
你要很果斷的拿「精準」改走小刀流
並且盡量之後拿牌強化小刀流的方向
因為最忌諱當個四不像
如果你中毒也拿、小刀也拿
你就會中毒也不強、小刀也不強
這遊戲的牌庫還是夠廣的
獵手目前全牌庫約有90張牌
只有約15次三選一 + 5次商店的機會
就要構築完30張牌的牌組去打王
遊戲經驗夠多就會知道
沒有一定拿的到想要的流派這種事
運氣不好的時候進商店7張牌都不是自己想要的也不少見
重點是隨機應變
這遊戲很大的樂趣也就是在如何應變這個隨機性
想辦法做出最佳解
- 流派建立之外,也要拿最少一到兩張群傷卡
群傷卡倒是跟流派無關
具體要拿幾張看牌組總張數
如果你玩到40張的大牌組
最少拿2張
如果最後要打的王確定會派小怪的話就要拿到3張以上
你總不會希望遇到被圍毆的時候
要濾完整套牌才能拿到一張群傷卡吧
- 討論完牌組構築,最後講一下地圖路線規劃
每場戰役都在最開始就可以看到整張地圖
也可以從螢幕上方看到當前地圖的Boss是誰
這是可以預先規劃的
比如地圖一你看到Boss要打「同族神官」
你已經知道他很會派兩個嘍嘍一起來揍你了
那你在沿路上就可以多帶一張群傷卡準備去揍他們
或是地圖一你看到Boss要打「靈魂異魚」
你知道他會變一下無實體打不到又變回來
這時候就你的牌組就比較需要生存能力能活過他打不到的回合
或是你拿一些能「把牌放到下回合抽牌堆頂部」的牌(例如鐵衛的「頭鎚」)
如果遇到當回合無法打他
可以把好打他的牌放到下回合用
先古之民的饋贈,有一些也要先看過地圖再決定要不要拿
比如有一個休息處可以「烹飪」的饋贈
休息處可以「移除兩張牌,並增加7點生命上限」
看著當然很爽
但如果你的地圖上面每條路都只能在終點前休息到一次
那這個饋贈在這張地圖就沒有什麼用了
通常整張地圖我會先看商人可以踩到幾次
看我當下的金錢決定我想踩幾次商人
我通常是累積到有300元以上比較想去踩商人
錢太少也買不起遺物
如果能搭配到流派
遺物的效果可以產生質變
影響非常大
另外有一點要提醒
問號、怪物、商人、精英怪這些地圖點裡面
商人是「最穩定」能讓你成長的
因為進去你會買的東西就是你覺得有幫助的
通常進去至少也會有張卡可以買或是刪掉一張廢卡
所以用商人要踩幾次來規劃地圖想怎麼走我覺得是蠻重要的
至於問號
我建議在金錢跟血量充裕的狀態再去踩
因為問號的事件90%以上都有好處
但遊戲方不想讓你覺得他們一直平白送好處給你
所以通常都是要你犧牲一點血量或金錢做交易
另一個方式是給你好處但要你自願在牌組裡放張詛咒卡
如果你金錢跟血量不是在充裕的狀態
進去遇到上面提到的選擇就比較尷尬
沒那麼有餘裕
遊戲玩一陣子以後會知道不要怕打精英怪
因為精英怪雖然很硬
但挑戰成功得到的遺物
也是讓自己強度提昇的關鍵
但上面只是第一層理解
再進階一點的理解是我要提醒
不要介意躲精英怪
等牌組強度確定建立起來再去碰精英怪
否則殺一隻精英怪用大半條血去換一個新遺物並不值得
也因為下一次休息時變成被迫一定要回血
犧牲了下一次休息時選擇鍛造卡牌的機會
因為尖塔的遺物太多了
你要拿到一個跟自己流派搭配的遺物
其實機率是低的
這種事情只能碰巧
無法強求
有時候都打到第三張圖尾聲了後面也沒商店了
精英怪才給你一個商店五折會員卡
如果是這種倒霉的例子
你還會在意你少拿一個遺物嗎
所以建立好自己牌組強度
再刷精英怪就好
不用太在意前期避戰
要知道現在是我們怕他們
等我們建立好強度
就是他們怕我們
神擋殺神
佛擋殺佛
- 是什麼讓我不能繼續揍他?
上面已經分享很多觀念了
尾聲提一下構築牌組的時候
要時時問自己的問題
「是什麼讓我不能繼續揍他?」
答案絕對不是因為你的仁慈或善良
這邊要講一下「無限」這個狀態
也是牌組構築裡面的極致成果
就是牌組可以在同一回合裡面不停運轉直到怪物死亡
要達到「無限」的基本元素就是
「抽牌卡」跟「加費卡」
最簡單舉例來說如果牌組剩6張
2張抽牌2張加費2張攻擊
那我就可以無限抽「加費卡」補能量
再花能量攻擊和抽牌
直到怪物死亡
在遊戲進行過程中
要一直觀察「是什麼讓你現在不能再揍怪物了」
如果你回合結束時能量還有剩
代表你還需要再補抽牌卡
如果你回合結束時還有想打的手牌卻能量不夠打不出去
代表你需要補更多「加費卡」或「零費卡」
如果你很明確知道自己的牌組目前缺「抽牌卡」
在遊戲打尾王只剩最後一兩次打怪拿卡機會
三選一出現金藍灰三張卡
你是非常有可能要在這時候拿灰色的抽牌卡
而放棄金色或藍色卡的
因為如果你的牌組強度夠但是要補濾牌手段
在這時候新增一張灰色抽牌卡
對你牌組的強度提昇
遠大於硬塞一張強力的高費金色攻擊卡或藍色能力卡到牌組裡打不出去而卡手
當你第一次在遊戲裡做出這個選擇(金藍灰你沒選金沒選藍也沒跳過)
你拿了灰卡而且你很確定你的選擇是對的
那代表你玩懂了這個遊戲
每個爬塔老玩家都會經歷過這個時刻
那時候感受到自己的成長的感覺
是彌足珍貴的
- 最後聊聊目前的遊戲感想
如果跟我一樣是從一代爬塔到現在的玩家
我看到很多評論都是對二代目前釋出的版本微感失望
覺得這不能算二代
頂多只能算一代的update 1.5版
老實說我最開始也這樣覺得
但我覺得我們都太急了
畢竟遊戲現在還是搶先體驗版
現在的遊戲版本號還是Beta v0.101.0呢
我們也不知道現在玩的內容是最終成品的30%、50%、還是70%
當然大家都私心希望只是30%啦
最好是3% 哈哈哈
我想表達的是
七年之後又有塔可爬
還是很幸福的
且爬且珍惜
這篇新手攻略沒有參考任何AI、每個字皆親手打字
你願意看到這邊
我們就是朋友了
各位爬塔的朋友
我們塔頂見
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