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先給人權圖: https://duk.tw/x6oSg0.png
我一開始用鍵盤,非常不習慣,改用手把玩就比較順利。 一開始玩起來,真的覺得駭入很影響戰鬥體驗與戰鬥節奏, 但是在開門、開電梯、解鎖與到達儲存點都需要用駭入, 我想說如果Diana「駭入」才是這個遊戲的「核心玩法」呢? 這個遊戲的賣點一直都是Diana為主,玩法當然也以她為主。 當我轉換思考方式,我就意識到該怎麼玩了, 也就是說是戰鬥模式配合「駭入」時間, 因此不論是走位還是槍枝使用,均要考慮到「駭入」所要達成的時間。 打boss的時候特別明顯,要等到boss硬直的時候,才讓Diana駭入, 甚至要考慮到「進入駭入」到「駭入完成」這個動作是否能在boss硬直期間能夠完成, 並且還有時間射幾槍,也就是: 閃避boss大招(逃跑),拉開距離再駭入成功,射擊幾發不貪槍, 循環上述過程,有時候可以處決,然後再尋循環上述過程。 其中還要思考一下,應該使用什麼槍枝? 我覺得有一點點「看門狗」的味道:駭入是核心重點,射擊只是輔助。 如果完全版沒有「時間停滯」類似技能,那打之後更強的boss就是一場災難, 不過在槍枝設計上,顯然遊戲設計師已經想到這一點,就不知道到時候好不好玩了。 我還是覺得「駭入」作為解謎要素或者大招/處決要素就好, 每一隻敵對機器人都要「駭入」才能打爆, 我覺得不僅是戰鬥節奏會令人煩躁,甚至遊戲進程都讓感到不怎麼愉快, 此外,我只遇到語音bug,我一開始用日語,後來改用英語, 就會造成英語只會發出第一個音就沒了,我重開遊戲就可以了。 所以如果有改語音的人,記得要重開遊戲避免遇到bug。 最後,覺得小女孩好棒棒就給他買下去,但是想玩射擊遊戲的不要買, 否則絕對會大失所望的。 -- 這些理工科宅男們一說起妹子來總是很激動的樣子,但你真讓他們去和妹子組織個聯誼卻 反而沒有什麼行動力。大多數情況下他們會想一想要做的準備以及到時候搞些什麼活動, 然後會開始頭疼,然後該啃書的啃書、運動的運動、遊戲的遊戲,聯誼的事再無下文。哎 ,所以說性格決定命運,不是因為他們讀了理工科才成為宅男才沒有妹子,而是因為他們 這個性格讓他們選了理工科並成了個宅男,才沒有妹子! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.123.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1776261016.A.B2C.html
alan1231005: 我覺得要想出全新的遊戲類型真的很難 變成要有變化 04/15 21:57
alan1231005: 只能出縫合怪 只是有的縫得好 04/15 21:57
Kust: 我看評測的畫面 後期敵人的駭入變化很多 黛安娜能升級的能 04/15 22:25
Kust: 力也不少的樣子 04/15 22:25
ANiZan9991: https://i.imgur.com/dbJcC74.jpeg 04/15 22:44
ANiZan9991: https://i.imgur.com/kn8TcUA.jpeg 04/15 22:44
KyuubiKulama: 我是先把這部當成養女兒遊戲 其次才是解謎遊戲 最 04/15 22:59
KyuubiKulama: 後才是射擊遊戲 04/15 22:59
sugoichai: 原來是魂系遊戲啊,我還以為是TPS呢 04/15 23:10
iam0718: 我直接當成養女兒遊戲 04/15 23:11
siro0207: 我玩的時候也是這樣認為 駭入的設計有種把雙人遊戲硬是 04/15 23:13
siro0207: 搞成單人操作的感覺 04/15 23:14
siro0207: 像是只用兩隻手來表演雙人彈琴 04/15 23:16
sugoichai: 為什麼不做雙人模式真的不懂? 04/15 23:24
h75311418: 戰鬥實驗性質的感覺 04/16 00:33
a85139138: 再說人家冷飯專家 04/16 01:35
a85139138: 這不是端了一道全新的菜了嗎 04/16 01:35