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如題 版本是穩定版v0.99.1(儲君v0.103),圖放在最下方 遊戲會持續更新,所以不會寫細節,就簡單分享 破的順序: 鐵衛 > 機寶 > 獵手 > 亡靈 > 儲君 機寶和鐵衛一次過ac10,獵手和亡靈卡高ac一陣子 儲君連低ac0都翻車,更新前剛過ac8,更新後數值提升有感 以下職業排序,是我依據 流派 -> 運轉 的考慮比重 不過所謂的單一機制,也會補充機制以外的優質牌 ac10的牌組,往往不是最強的,而是最能經得起考驗的 ---------- 亡靈 手扛不住數值通膨 格檔與手的血量,成長不贏高難度的怪物傷害,靈魂則仰賴稀有卡撐上限 當我照著鐵衛和獵手的概念玩亡靈,卡四個小時的ac7 念頭一轉,不拿優質牌過度,一律往災厄玩法定陣,就連通ac7 8 9... (第二層前期有個鑽地蟲不好處理,會準備藥水或一兩張不錯的直傷來應付) ac10則因為第一層起點拿拳鬥(7點傷害+同等數值格檔),後面專找致死性(每回合第一張 攻擊加傷害),當近戰亡靈 地圖畫懦夫之路:畫出一條最安全的路線,偷溜上去打boss 亡靈牌組沒成形打不贏菁英,成形後也不需要打菁英 (如果每條都有菁英,挑一個戰鬥前有營火的) (第三層的小怪有時候比菁英可怕,連打三個小怪不如打一次菁英) ---------- 儲君 資源運轉要平衡,傷害機制要單一 一般職業的構築,要考慮牌耗大小 與 抽牌能力等等運轉,例如牌耗偏小需要抽牌能力, 牌耗偏大需要找額外能量,牌組偏小要提防牌組被怪塞拉基,牌組大小可以用 消耗 預 留 抓能力牌來控制...... 儲君多一項資源 藍色精粹,整副牌組的藍色精粹要收入 略大 / 近似 支出,花不完精粹 是浪費精粹,精粹花不夠是浪費抽牌 所以儲君構築牌組很複雜= = 由於經濟面夠複雜 + 各傷害機制的上限很高 + 各傷害機制都有優秀的範圍傷 建議傷害機制選一條路走到底,別在傷害方面燒腦 只要能把經濟資源轉出去,玩什麼都像轟炸機過境 地圖也是畫懦夫之路,成形的儲君不缺遺物 備註: v0.103的第三層門王,會把大劍消耗掉,但如果叫鑄劍小弟鑄劍+帶劍回來,會帶新 的和舊的共兩把(笑 ---------- 機寶 我只會玩黑暗球... 我相信機寶許多玩法能過,但唯有黑暗球足夠簡單粗暴,而且不依賴稀有卡,靠罕見卡就 能打出很高的傷害 + 兼顧防禦,因此優先找黑暗球,沒出黑暗球的牌才考慮其他搭配 (閃電球隨機傷害不好集中火力打群怪的領袖,且格檔不好疊) (0費的萬物一心小牌玩法,不好處理第三層女王跟門王) 地圖第一層畫懦夫之路,第二層看情況 ---------- 獵手 純靠白藍卡,也能走很遠 毒和小刀的傷害"乘數",都來自可遇不可求的稀有卡,如果太早定陣但第一二層boss不出 想要的卡,第三層會過不了 反觀奇巧,普通卡和罕見卡就有很好的連動,資源轉換效率還高(無論是能量轉成攻擊 / 防禦 / 抽卡),因此第一層還是回歸原則,做優質且相對平衡的牌組 如果第一二層有出核心作用的稀有卡,牌組就往那方面搭建,沒有的話,繼續"該怎麼拿 就怎麼拿",優質牌組不一定能過雙王,但到雙王前沒問題 二三層開始,有許多小怪機制獵手不好處理,而且缺乏便宜大碗的範圍傷,推薦留這方面 的無色卡和藥水 和鐵衛一樣有許多不錯的白卡,前兩層如果順利進牌 + 好藥水,多嘗試菁英。遺物對獵 手的加成,我覺得是全職業中最明顯的 ---------- 鐵衛 回歸爬塔本質 最不適合流派定見的職業,除了巴哈上分享的地域狂徒無限流,鐵衛很少發生 "我拿到這 張卡 -> 這趟贏了" 鐵衛選卡選對選錯,不會立即感覺到,但長久累積的微小差異,會決定能不能過雙王 其他職業相比,鐵衛牌組的強度少有爆炸性的成長,因此更重視爬塔路線規劃,什麼時候 該繼續打小怪湊牌 // 碰菁英 // 賭隨機事件賭 // 準備啥藥水... 持續讓自己的強度保持,能匹配上塔的高度 鐵衛戰鬥中的計算簡單,但更吃重大局觀 如果好奇鐵衛怎麼玩,推薦爬一代的心得文,鐵衛一代的理解可以直接搬來二代。 ---------- 單人破到這邊,之後應該會專注打多人,多人真的挺好玩的 推~ ---------- 以下截圖 鐵衛 https://meee.com.tw/76lDNvb 機寶 https://meee.com.tw/xKMXKwL 獵手 https://meee.com.tw/OIybRqO 亡靈 https://meee.com.tw/6atGj9X 儲君 https://meee.com.tw/usA3YGw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.208.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1776439292.A.B3C.html
rrzysccr: 推推 04/18 02:31
ohmygod0415: 強 04/18 03:00
dead561111: 推 04/18 03:06
kevinsun0423: 我是建議骨頭人當一個壁壘用就行了 04/18 08:12
gigu5498: 推,好強全10 04/18 08:19
a25785885: 手手核心是未掘寶石跟無限 有這些好像也不用手手了 04/18 11:01
shorty696820: 推 04/18 14:18
aurorasea: 順帶一提,新版門扉本身傷害不高,血量也低於女王和實 04/18 15:55
aurorasea: 驗體(總和),但機制很針對,是“考驗牌組下限”的bo 04/18 15:55
aurorasea: ss。打門扉不用加大長版追求上限,而是補足短版。 04/18 15:55
glion: 猛人出沒注意 04/18 18:58
YANG80198: 我還卡在鐵衛士 進階9 常常第一層 04/19 07:46
YANG80198: 都過不了 玩到有點迷惘了 04/19 07:46
YANG80198: 前面的難度也是打的跌跌撞撞,感覺都是靠運氣過的 04/19 07:48
YANG80198: 。 04/19 07:48
zaq1xsw21212: 打高難度會卡第一層 很可能是後期卡 長線卡拿太多 04/19 14:31
zaq1xsw21212: 前三抓需要立即能發揮的擋墊牌 要不然就是太執著打 04/19 14:31
zaq1xsw21212: 菁英 04/19 14:31
enjoyfafa: 前兩天沒捏住手入手,想問一下2代是不是不像一代那樣打 04/19 19:44
enjoyfafa: 完王後通常可以拿到能量+1/回的遺物了啊? 04/19 19:44
aurorasea: 不像,二代遺物普遍較一代弱 04/19 23:08
aurorasea: 而且近期遊戲更新的方向,都在限制小牌組和無限流的運 04/19 23:12
aurorasea: 轉 04/19 23:12
wedman: 災厄問題是敵人會先打一輪才發動 白吃很多傷害 04/20 00:42
wedman: 不過也沒啥好用的 召喚流除非有金卡不然後期真的蠻無力的 04/20 00:43
anglesita: 新門扉明明是最好打的 我看中國評論一直罵不知道在罵 04/20 07:45
anglesita: 啥 04/20 07:45
anglesita: a10 來說 04/20 07:48
a8973925: 中國給我感覺很喜歡無限,因此會影響無限構築不喜歡 04/20 08:36
aurorasea: 災厄由於觸發晚,因此數值都給的大方當補償,亡靈很多 04/21 19:08
aurorasea: 玩法的整體效益更低,只好推薦災厄穩定爬塔 04/21 19:08
aurorasea: ac10之所以玩近戰亡靈,則因為低ac有體驗過致死性和死 04/21 19:10
aurorasea: 神狀態的強大。如果有拿到相關的牌,近戰亡靈的表現會 04/21 19:10
aurorasea: 比純災厄好許多 04/21 19:10
qt359101: 災厄降不了戰損 反而是亡靈最弱最不穩定的一派 04/21 22:08
qt359101: 亡靈直接往均卡路線去抓 再看發給你血肉戲法或根除或女 04/21 22:08
qt359101: 妖來決定終端 04/21 22:08
qt359101: 除了湮滅跟死亡使者可以給血肉打工 其他都幾乎沒抓的必 04/21 22:09
qt359101: 要 04/21 22:09
lynxes: 推,超強的 04/26 14:43