推 ETTom: 台灣有個叫做肖楠資本專門投資國產遊戲... 05/09 08:57
→ ETTom: 我不確定你這算是國產遊戲範疇內嗎 也許能去連絡看看 05/09 08:58
推 devidevi: 改成HBM價值應該就不一樣了 05/09 12:08
→ devidevi: 堆太多美術了,遊戲核心還是在遊戲機制 05/09 12:09
→ devidevi: 一堆像素風的好玩遊戲也不少 05/09 12:09
噓 godhead: 一個都做不好還一次做三個 呵呵 05/09 13:05
推 kevinsun0423: 同意三樓,其實現在玩家對於3A已經疲乏了,還不如 05/09 13:12
→ kevinsun0423: 做個真的好玩的遊戲 05/09 13:12
推 aacdsee: 三個...... 05/09 15:25
推 e49523: 先專注一個吧 然後把他弄的有一定完成度再來幕資 05/09 16:22
推 CGS0: 新公司不要起太多專案,專心弄完第一個,比較會有信心吧 05/09 17:55
→ horstyle0411: 最後一個項目的組合沒辦法像是前Bethesda環境美術那 05/09 18:06
→ horstyle0411: 樣,自行開發出展示自己專業優勢處,遊戲玩法又足夠 05/09 18:06
→ horstyle0411: 的遊戲嗎? 05/09 18:06
→ horstyle0411: 像是他開發的The Axis Unseen,有一定上古五弓箭玩 05/09 18:08
→ horstyle0411: 法,又同時讓玩家能體驗到他環境美術的優點 05/09 18:08
→ horstyle0411: 但概念美術感覺好像很難這樣 05/09 18:31
→ bhmagic: 現在AFTRMRKT主要的美術優點是現在已經累積了大量獨特的 05/09 20:12
→ bhmagic: 機甲設計(可以參考設計集)所以想要利用打寶這種模式 05/09 20:13
→ bhmagic: 來發揮這個廣大的設計庫, 第三人稱也是為了展示機甲 05/09 20:14
→ bhmagic: 環境美術的話 目前想法還不夠多 會有很多的機械可動物件 05/09 20:18
→ bhmagic: 有興趣可以聯絡我 可以發現在版本的Demo影片給你看 05/09 20:20
→ horstyle0411: 之前無聊查關於這遊戲在Reddit的文章,是不是沒有找 05/09 20:52
→ horstyle0411: 熱愛那種類型的討論區,像是CharacterActionGames那 05/09 20:52
→ horstyle0411: 種板的用戶,那些人看到遊戲或領到序號應該會更有興 05/09 20:52
→ horstyle0411: 趣、更有機會嘗試並給回饋吧? 05/09 20:52
→ horstyle0411: 純粹好奇 也許也有放到其他熱愛該類型討論區,只是 05/09 21:08
→ horstyle0411: 不是在Reddit沒看到,之前看Arkane創辦人講:他們當 05/09 21:08
→ horstyle0411: 時也會針對熱愛該類型的社群來寄Demo 05/09 21:08
→ bhmagic: CharacterActionGames可以耕耘看看 要在redit發序號比較 05/09 21:42
→ bhmagic: 因為他們被bot掃得特別頻繁 很容易一發就被機器人偷光 05/09 21:43
→ bhmagic: 歐美這邊對音樂音效的體感也要求很高 可能要晚一點 05/09 21:44
→ bhmagic: 應該可以直接說 黑人對聲音特別有感 聲音完成度高一點再 05/09 21:46
→ bhmagic: 往那邊去種草會比較好 05/09 21:47
推 qwe78971: 吃飽太撐 做過3D遊戲才知道多難 看了第一個遊戲的影片 05/09 22:06
→ qwe78971: 只能說半吊子 然後還要做三個 05/09 22:06
→ mucoci: 只能祝福你了...三個.... 05/09 22:13
推 unorthodoxy: 主動去找股癌的公司肖楠吧… 05/10 00:08
→ unorthodoxy: 在這邊問投資只能乾等居多 05/10 00:08
推 yvmi: 找肖楠諮詢看看吧,他們現在應該很有資源,就算不投也可以 05/10 00:37
→ yvmi: 給你一些建議(我猜) 05/10 00:37
噓 cagepig: 錢不夠還開三個項目?先把一個做好才是對投資人負責 05/10 06:47
好多人說為什麼開三個項目 最簡單的原因就是三個項目的成員都不一樣 投資人也不一樣
最主要的交集點可能是程式+技術美術都是我寫的? 但這個之後可能也會改變
三個項目一個一個分開來看吧
※ 編輯: bhmagic (99.118.209.229 美國), 05/10/2026 07:51:29
→ spfy: 除非強到可以1個人打3個團隊 不然瓶頸怎麼看都是你阿 05/10 10:43
→ spfy: 還是說因為你是發起人/主創/所有人 所以沒這問題? 05/10 10:44
→ bhmagic: 太瞧得起我了 哈哈哈哈 05/10 10:54
推 devidevi: 可以改為像素版,2D版 3D版本,這樣核心程式是一樣的 05/10 11:48
→ devidevi: 遊戲機制才是遊戲核心,美術只是點綴 05/10 11:48
→ kuninaka: 三個?祝福 05/10 15:29