推 x2159679: 打越我也是ai二代蠻失望的05/10 16:31
→ x2159679: 而且我覺得他後來的寫作思路先射箭再畫靶的感覺太重05/10 16:32
→ x2159679: 到謎底的過程變得很粗糙的感覺 05/10 16:33
打越的問題是他作品的一切都是為核心詭計服務的,所以就會產生你說的問題。像我之前
吐槽他人設過於薄弱就是因為如此,太工具人了
※ 編輯: InkBlood (61.229.70.214 臺灣), 05/10/2026 16:35:35
→ x2159679: EVER17是梗本身很優秀,但你說本身寫得好不好,其實我 05/10 16:34
→ x2159679: 覺得也還好,而且也有一些神奇的吐槽點 05/10 16:34
→ x2159679: 就是打越近年太想玩梗了,玩到整個故事跟人物都要去配合05/10 16:35
→ x2159679: 那個梗05/10 16:35
→ x2159679: 對,我的想法跟你一樣,就是其他東西都在為他的核心詭計05/10 16:36
→ x2159679: 服務05/10 16:36
→ x2159679: AI2為了這點還直接把一代的人物設定直接改掉05/10 16:37
推 x2159679: 另外已經被現代懸疑作品訓練過的玩家應該會覺得EVER17的05/10 16:40
→ x2159679: 沒什麼大不了的,但在那個時代算是很有衝擊性的05/10 16:40
推 s90188: 打越的缺點真的是核心詭計都差不多,百日戰記打越負責的 05/10 16:40
→ s90188: 部分看完了也只能說:啊 這很打越 05/10 16:40
→ x2159679: 百日我也是很失望= =05/10 16:40
→ x2159679: 但那大部分應該是小高的鍋,反而百日打越的部分我還算05/10 16:41
→ x2159679: 喜歡,因為百日整體其實都很鬧05/10 16:41
推 x2159679: 就是,小高跟打越現在都有一種"沒有好好對待故事"的感覺05/10 16:44
→ Gouda: 這感覺原因就是留白太多 感覺他們現在就不想把故事寫得太05/10 17:39
→ Gouda: 明確 想看迴響再來轉彎 05/10 17:39
問題1代留白的部分2代基本沒填啊…頂多告訴大家結局那個女的是誰。然後就是我遊戲中
間就有的疑問,ALLICE到底為什麼會翻譯成愛麗絲
推 x2159679: 對打越來說根本沒差好不好,他寫好的東西也能在2代改掉 05/10 17:41
→ x2159679: AI系列他就是這樣幹,整個放飛自我05/10 17:41
AI2我有看點劇透,那東西不是留白問題,而是憑空多出堪稱吃書的設定,單純是為了填
他所寫的詭計伏筆而已
※ 編輯: InkBlood (223.143.72.24 臺灣), 05/10/2026 17:46:42
※ 編輯: InkBlood (223.143.72.24 臺灣), 05/10/2026 17:47:45
→ safy: AI2的詭計就EVER17那套 利用時間交錯敘事詭計 05/11 02:40
→ safy: 百日戰記, 打越負責的部分軌跡基本上就是極限脫出3那個.. 05/11 02:41
→ safy: 按照官網的訪談說法, 小高只有把他的主線部分寫完而已 05/11 02:46
→ safy: 剩下為了敘事詭計的部分都是打越寫好設定找一堆人幫忙展開 05/11 02:46
推 x2159679: 對我來說是故事>>>>>>>詭計,如果是接觸過偏社會派推理 05/11 07:48
→ x2159679: 的話應該會看過蠻多詭計很單純但是因為故事紮實一樣能寫 05/11 07:48
→ x2159679: 得很好的作品 05/11 07:48
→ x2159679: 我百日就......第一個百日玩完對故事印象還蠻不錯的(就 05/11 07:49
→ x2159679: 小高那樣),然後第二周目直接biohazard(懂得都懂)我就崩 05/11 07:49
→ x2159679: 潰了 05/11 07:49
推 x2159679: 而且最好笑的是百日每個寫手的角色解釋還不一樣 05/11 07:53
推 x2159679: 我當初EVER17也是覺得很神,直到我發現有的懸疑作品不用 05/11 07:59
→ x2159679: 任何超自然要素就能把故事和詭計寫的超級棒 05/11 07:59
推 a30706520: 一二代玩的還算開心,但是三代不知道為什麼整個失去耐 05/11 09:09
→ a30706520: 性完全玩不下去。 05/11 09:09
我自己是因為帶入感(?
主要你多主角切來切去加時間線完全打亂,思維很難連貫起來
※ 編輯: InkBlood (223.143.25.96 臺灣), 05/11/2026 11:25:37
→ safy: 小高和打越這邊風格,我個人覺得差別是,兩人都是設計詭計 05/11 11:44
→ safy: 小高會讓詭計去影響到角色的心情,進而讓玩家比較容易帶入05/11 11:45
→ safy: 打越比較像是對著玩家對話,詭計對於角色的影響相對少很多05/11 11:46
推 karl7238: 我玩ai一代也是同感,核心詭計設計很棒但故事進程不合理05/11 12:54
→ karl7238: 處多到快玩不下去。我覺得推理遊戲編劇巧舟和小高都比他 05/11 12:54
→ karl7238: 強,打越是贏在時間和先驅者這塊 05/11 12:55
推 x2159679: 那樓上你玩ai2應該會瘋掉,他整個故事都是不合理堆起來 05/11 13:18
→ x2159679: 的違章建築 05/11 13:18
→ safy: ai1當初的伏筆到ai2都沒解 05/11 13:57
推 karl7238: 哈我就是二代玩到一半玩不下去,想說是不是對這類題材無 05/11 14:03
→ karl7238: 感了,但之後玩大逆卻很順地快速破關。我覺得論搞笑巧舟 05/11 14:03
→ karl7238: 的點我也比較能get到 05/11 14:03
推 x2159679: 而且打越我不知道是怎麼回事,AI超喜歡玩下流梗,而且都 05/11 14:06
→ x2159679: 是我覺得沒很好笑的那種= = 05/11 14:06
→ safy: 不對 仔細想想, 其實他過去很多作品也都沒有解伏筆 05/11 14:26
→ safy: 然後極限脫出3的結局很明顯又有留下可以出續作的設定 05/11 14:27
→ safy: 打越就這點我不喜歡,他自己也說如果大家想看的話會出4 05/11 14:28
→ safy: 然後打越就跑去做其他作品放生極限脫出了 05/11 14:29
主要是2銷量太差,3我印象也沒賣很好?我只能說有時留白是好事,因為很多問題會比較
好糊弄過去……但2代留了一堆伏筆擺明要你買續作又是另外一回事了,更別提3代那副鬼
樣子
推 madrac: 百日就不同路線品質差距過大05/11 14:39
→ madrac: 只留些好路線就是好遊戲了, 但偏偏不是這樣05/11 14:40
推 x2159679: 對,樓上說到重點了,百日小高自己負責的部分沒啥問題,05/11 14:53
→ x2159679: 但整個遊戲最大的問題是編排跟架構,小高為了百日這個噱05/11 14:53
→ x2159679: 頭拉了很多人來寫,然後其他人寫的跟小高自己的部分也沒 05/11 14:53
→ x2159679: 啥關係05/11 14:53
→ safy: 就公司主要核心成員一起創作, 小高委託的其實是打越05/11 15:46
→ safy: 打越設計整個路線圖後給小高看說要做100個結局,本來怕被退05/11 15:49
→ safy: 然後小高覺得這樣很狂所以接受打越的腦動 05/11 15:49
→ safy: ──小高さんはシナリオディレクター的な立ち位置でもあっ 05/11 15:53
→ safy: たのでしょうか? <= 從這個段落開始看就好 05/11 15:53
→ safy: 主體是小高自己寫的, 後半百日2是打越負責統籌故事 05/11 15:54
→ safy: 小高只有寫他分配到的項目, 打越分配出去的故事他一概不知 05/11 15:55
→ safy: 情, 而且小高訪談也直言說這就是打越的劇本 05/11 15:55
※ 編輯: InkBlood (223.143.25.96 臺灣), 05/11/2026 16:13:18
推 x2159679: 喔嗚......看來我跟打越不對盤了 05/11 16:41
→ x2159679: 我玩百日的時候就是覺得統籌的部分最爛(′・ω・‵) 05/11 16:41
推 KisarazuCats: 3代演出災難,角色還OOC 05/12 11:19
推 Messiah8437: 善人死亡是個很有趣的違章建築,角色塑造也還行 05/12 19:25
二代主要是我遊戲體驗太差,劇情方面還行,只是有太多充人數的角色了
→ Messiah8437: 三代超能力和外星機器設定完全是空降一坨。 0分 05/12 19:25
※ 編輯: InkBlood (223.143.87.15 臺灣), 05/13/2026 16:07:34