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知名選手也搖頭!《馬拉松》恐步天命2後塵 索尼認逾238億損失 https://game.ettoday.net/article/3163857.htm 索尼(Sony)在最新財報中證實,由於旗下遊戲工作室Bungie新作《失落星船:馬拉松》 未達預期銷售與玩家活躍表現,再度針對進行資產減損。算上去年減去項目,總計已縮水 高達7.69億美元(約新台幣238.39億元),也暗示著《失落星船:馬拉松》恐步上《天命 2》後塵,前景相當堪憂。 儘管Sony遊戲業務在全球市場環境嚴峻的情況下,整體表現依然強勁,但依舊難以挽回《 失落星船:馬拉松》未如預期的事實。起初索尼就以36億美元(約新台幣1,116億元)收 購遊戲工作室Bungie,然而自從被收購後該工作室,所給出的作品成績卻非常慘淡,先是 《天命2》表現不佳,認賠62.9億元損失,再到去年先行減記了64億元,如今再到《失落 星船:馬拉松》縮水238.39億元,都在暴露著Bungie隱憂。 對於《失落星船:馬拉松》而言,無疑是沉重的打擊,這款遊戲自2026年3月上市以來, 玩家人數正緩慢流失。雖然該作憑藉著獨特美術風格與視覺呈現,圈住一些忠實玩家,但 多數人仍不看好《失落星船:馬拉松》的未來。像是近期遊戲就推出的類似突襲的《馬拉 松》副本「冰凍檔案館」,強調進一步強化了其極致的硬核體驗,但卻要求玩家需要滿足 多項條件才能進入,這種相當不合理設計,大大勸退不少新手玩家加入。 對此,前槍戰職業《CS:GO》知名選手Shroud就表示,「雖然冰凍檔案館地圖提供了令人 驚嘆的遊戲體驗,但對於休閒玩家來說難度還是太高了」。雖說目前《失落星船:馬拉松 》沒有像當初《星鳴特攻》那樣慘烈失敗程度,但遊戲未來要如何改進,再次吸引玩家回 流,對於開發人員而言仍是一大難題。 SONY本家旗下的工作室開發服務型遊戲真的沒一款好,不如丟給中韓或是外包SQEX去玩就好 -- → LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球 07/09 22:40 → w3218888:五樓懶叫還可以拿來打撞球 07/09 22:41 → blues520:五樓擊出了一支滿貫砲 07/09 22:41 推 slipknot5910:結果揮棒揮的太用力 07/09 22:42 → terix:把1234樓打到外太空 07/09 22:43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778645896.A.2B0.html
abc21086999: 我覺得天命2真的是很獨特的作品 05/13 13:10
abc21086999: 世界觀、射擊手感都很酷 05/13 13:10
CARLORFFLIN: 這還沒算上整個工作室800多人的薪水+伺服器維護費 05/13 13:18
CARLORFFLIN: 不像單機賣了就賣了,搜打撤伺服器費用是持續支出 05/13 13:19
CARLORFFLIN: 目前銷售利潤大概支付400人3個月薪資+伺服器費都不夠 05/13 13:22
CARLORFFLIN: 為啥是400人,因為先前被披露目前超過一半調來馬拉松 05/13 13:23
ice76824: 如果不做搜打撤 而是單機或其他類型還有救 05/13 13:39
iam0718: 天命二當初也瘋過一陣 馬拉松比不上 05/13 14:05
akito555: 我覺得搜打徹不是問題,只是這類型不太適合加入pvp元素 05/13 14:06
akito555: ,只適合做單機 05/13 14:06
hoos891405: 天命2問題是後期撤資用去開發馬拉松這坨 05/13 14:18