作者iampeter ( )
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標題[心得] 失落城堡2 2D橫向捲軸動作肉鴿+魔物獵人
時間Wed May 13 15:47:42 2026
Hi~大家好,我是PETER,今天要來推薦一款很好玩的2D 橫向卷軸 Roguelike遊戲《失落
城堡 2》。
前陣子因緣際會的發現這款遊戲,因為它可以單機4人同遊(也可以透過網路4人連線),我
本來我是要買來跟小朋友一起親子同樂的。但是玩了之後,我自己反而刷得非常沉迷,真
的非常好玩。搜尋了一下發現版上沒有什麼文章在討論 ,所以特別來寫一篇推薦文。
如果你喜歡動作遊戲,也喜歡 Roguelike 遊戲,尤其是如果你喜歡《魔物獵人》的話,
那這款遊戲應該很適合你的口味,那就跟著我一起看下去吧!
先附上我的遊戲時數跟成就圖(我本來已經全成就了,但是前幾天開放了 1.0 版的測試
,又多了很多成就可以解,成就數量從本來的2X個增加成85個)
https://i.meee.com.tw/6kKsHqg.png

1. 劇情:城堡中的陰謀
故事背景設定在「黑山」,這裡有一座被邪惡與寶藏籠罩的哈伍德城堡。作為一名「寶藏
獵人」(對,你沒看錯,我們就是扮演獵人,只是不是「魔物獵人」,是「寶藏獵人」)
,玩家的目標非常單純:進入這片被黑暗壟罩的領地,尋找深藏其中的秘寶。
雖然肉鴿遊戲的劇情往往只是動作體驗的點綴,但本作後期有收集「回憶」的機制,讓玩
家了解遊戲中更有層次的暗黑奇幻世界。你不是什麼救世英雄,你只是萬千獵人中的一員
,在黑暗中與怪物搏鬥,試圖揭開這座城堡背後那些古老且瘋狂的秘密。
2. 玩法:2D橫向捲軸動作清版+肉鴿
《失落城堡 2》的核心是2D橫軸動作冒險跟 Roguelike。遊戲採取關卡制,目前共有5大
關加一個隱藏關,每一關又分為數個小房間,每個房間都有隨機生成的敵人與環境障礙。
戰鬥節奏很明快,關卡內還有許多小彩蛋,包含隱藏路線與分支,隨著遊戲進程,玩家可
以解鎖不同的路徑選擇,讓挑戰過程不會一成不變,而且同一個路線還有不同的 BOSS 是
隨機產生的,並不是每一次走同一個路線,遇到的 BOSS 都會一樣。而且每一個區域都有
自己的特色,怪物種類非常多,打起來蠻有趣的。每一種怪物也都有自己獨特的應對方法
,理解之後也會覺得怪物的製作真的蠻用心的。
3. 武器介紹:9大種類多達 300 種以上的豐富體驗
本作的武器設計是最讓我驚豔的部分,每種武器都有普通攻擊、特殊攻擊,以及每把武器
不同的獨特主動技能,玩起來都很有新鮮感。
各種武器操作上都有各自的特色與機制,遊戲內很貼心的附上了武器使用基礎說明,而且
其中幾樣武器很大幅度地參考並致敬、還原了《魔物獵人》中的武器。每種武器除了基礎
型態之外,目前版本都還有兩種進階型態可以解鎖,非常豐富。
以下對各種武器做簡單的介紹:
太刀:
說到《魔物獵人》怎麼能沒有太刀呢?本作的太刀完美還原了《魔物獵人》太刀的
精髓,不僅有「兜割」,甚至連荒野新增的「練氣無雙解放斬」都有。進階模式裡面也有
太刀的「上刃」機制,更可以消耗一層氣刃等級來進行「兜割」增傷,居合GP也有。
這把武器玩起來真的非常有「太刀感」,強烈推薦喜歡《魔物獵人》的太刀玩家試試看,
玩起來一定會非常有親切感,也是我個人目前很喜歡的一把武器。
單手武器:
玩起來跟《魔物獵人》 中的片手劍很像,穩紮穩打,同時擁有優秀的防禦機
制,進階型態的強度也很不錯,個人認為是最適合新入門玩家的武器。
雙刀:
極致的進攻速度,能夠快速堆疊連擊並使出終結技,機動性滿點,而且連《魔物
獵人》中經典的空戰雙刀都有完整重現,玩起來非常有趣。
雙手武器:
基本上就是《魔物獵人》 中的大劍,蓄力機制一樣有三段,力量感十足,蓄
力攻擊能產生巨量的傷害,對新玩家來說可能手感有點笨重,但進階型態的肩撞大劍擁有
超強霸體,我個人認為是挑戰高難度終極內容最佳的武器,也是我挑戰高夢魘難度的首選
。
大劍通關夢靨3隱藏BOSS影片參考:
https://youtu.be/0TMeHHBn45w
渦爐槍:
本作最複雜的武器,玩起來很像《魔物獵人》長槍加斬擊斧的綜合體,我到現在
還玩不太懂,需要再花時間研究一下。
火槍:
同時結合了《魔物獵人》的輕弩跟重弩,遊戲裡面的火槍總共有4個分支種類,玩
起來各有不同的手感,有的玩起來像輕弩,有的玩起來像重弩,也有自己特色的散彈跟連
發槍,甚至還有雷射槍,非常豐富。
弓箭:
充分致敬《魔物獵人》的弓箭,可以使用蓄力射擊,就像《魔物獵人》弓箭的滑步
射擊一樣,包含平射、剛射、剛連射,同時也有設計獨特的「呼叫獵鷹」增傷機制。
法杖:
遠程魔法輸出,配合不同的屬性加成以及每把武器獨有的技能,可以玩出各種華
麗的法師體驗。
幽影提燈:
這把武器的基礎型態,應該是讓玩家玩召喚流派的,但是它的進階型態有不同
的變化可以選擇,也可以從召喚師變成一個反過來吸收召喚物力量來強化自身戰力的魔法
戰士。目前提燈也細分為三種類型,玩起來各有不同的手感。
武器部份就先寫到這裡,講太細真的會讓篇幅太長,如果大家有興趣,我有空再對各個武
器分享個人遊玩體驗的分析。
4. 局內成長:各種寶藏帶來構築多樣性與化學反應
在每一局冒險中,玩家的強度主要來自於每一層打完掉落的各種不同的寶藏,寶藏有不同
的稀有度,而且有合成機制,可以把不同的寶藏合成一個更強大的寶藏。這不僅可以節省
有上限的背包格子,而且本作中的各個寶藏的互動性非常強,同時也有類似「智能掉落」
的系統,而非完全隨機亂出。
我自己玩起來的感覺是,系統會根據你背包裡現有的寶藏 ,掉落有相關性的寶藏 ,讓玩
家的構築持續變強。同時,遊戲內也有「四葉草」這種道具,可以讓掉落的寶藏更加符合
當前的流派。
https://i.meee.com.tw/E1XTRiq.jpg
因此,這款遊戲玩起來不會讓人覺得很挫折,因為通常我們打開寶箱拿到的寶藏都是有相
關性的。
另外,遊戲內也有屬性的設計,分成紅、綠、藍三種:
1. 紅色:增加暴擊,並給予「符文斬擊」的 額外攻擊能力
2. 綠色:增加血量,並給予「符文震擊」的 額外攻擊能力
3. 藍色:增加技能傷害、及法力,並給予「符文法彈」的額外攻擊能力
屬性的設計也讓玩家能有一個更明確的構築方向,每一種寶藏上面都會有各自增加的屬性
,所以選擇寶藏也可以增加紅藍綠的屬性值,玩家也因此能知道一個寶藏是配合什麼流派
來構築的。
https://i.meee.com.tw/vnW55il.jpg
5. 局外成長機制:豐富又充滿可玩性的機制驅動玩家「再一場就好」
Roguelike遊戲的魅力在於「即使這場失敗了也沒關係」、「下一場會更好」。在營地中
,我們可以利用蒐集到的資源進行各種永久強化:
營地建設: 增強鐵匠鋪功能、煉金配方等讓你在進入城堡前就能獲得強化,也可以提升
生命值、攻擊、暴擊率等,或是解鎖初始裝備的選擇、商人道具折價等功能,這部份就像
黑帝斯的鏡子一樣。
武器解鎖: 隨著冒險難度增加,可以解鎖更多強大的武器掉落池,讓之後的挑戰擁有更
多可用的武器,也增加探索的新鮮感。
https://i.meee.com.tw/lvDhp47.jpg
靈魂刻印系統:
我覺得這是本作最大的亮點。隨著遊戲的進程,每種武器都可以解鎖基礎
型態之外的2種進階靈魂刻印型態。進階型態除了可以攜帶可選擇的新的技能之外,還能
將每次通關打到的靈魂石(就像《魔物獵人冰原》裡面刷的各種珠子一樣)鑲嵌到每個靈
魂刻印的進階型態裡面,藉此增強角色的攻擊、防禦以及生存能力。
這項機制讓遊戲有了「配裝」的概念,也可以配合自己的刻印,以及攜帶的各種珠子,來
選擇該輪遊戲所需要的寶藏,讓遊戲每局玩起來充滿變化,而且有的靈魂刻印進階型態,
可以讓整把武器的玩法產生完全的質變,非常有趣。
(圖片說明:「靈魂刻印」系統示範,大劍就是要配肩撞,這才是《魔物獵人》啊!)
https://i.meee.com.tw/2Huia55.jpg
6. 終局機制:結束才是挑戰的開始
當你擊敗了最終 BOSS,這並不代表遊戲結束。遊戲引入了「夢靨難度」系統,目前版本
可以挑戰到夢魘難度 3,在接下來6/11即將上線的正式版,還會增加夢魘難度 4 以及 5
的挑戰,同時也會解鎖真正的最終魔王。
隨著遊戲進程,敵人的配置、技能以及每一輪遊戲的可以選擇的debuff與難度都會慢慢增
加。同時遊戲還有隱藏區域的隱藏BOSS 挑戰。對於追求極限的肉鴿玩家來說,刷出一套
完美的 Build 並在最高難度下通關,才是這款遊戲真正的浪漫。
https://i.meee.com.tw/JYUpJKG.jpg
7.貼心的小設計:
當你把遊戲裡面的營地升滿之後,可以召喚遊戲內曾經遇到的隨機 NPC 一起冒險,最多
可以召喚3個。所以如果你沒有人可以單機多人連線,或是不想跟其他玩家隨機網路連線
也沒有關係,這些 NPC 非常強力。所以如果是動作遊戲苦手的玩家也不用擔心,以我的
經驗,只要召喚三個 NPC 同行,玩起來會輕鬆很多。
另外就是 Roguelike 遊戲最常見的缺點,就是這場拿到的神裝,下一場就沒辦法再重現
,打完就沒有了。但是這個遊戲有導入「遊戲紀錄」的功能, 你可以在營地裡把通關時
的裝備再叫出來,可以到遊戲裡面的木人樁試試當時的攻擊力。
同時也可以覆盤,看看自己到底是選了什麼寶藏,連動起來才讓自己變得這麼強。這不管
是對於想要再研究自己構築的玩家,或是想要留作紀念,都是非常貼心的設計。
https://i.meee.com.tw/1VBMwNv.jpg
總結:
《失落城堡 2》真的是一款誠意滿滿、內容豐富的遊戲,絕對對得起它目前才298元的便
宜定價。本作保留了2D橫版 Roguelike遊戲最純粹的快樂,加上對《魔物獵人》內各種武
器的借鑑,更是讓我玩得非常開心。
無論你是想找一款可以和朋友網路連線或是單機多人同樂的休閒遊戲,還是想獨自鑽研高
難度 Build 的硬核玩家,我相信這款遊戲都不會讓你失望的!
最後順帶一提,本作的正式版即將在 6 月 11 日推出,目前正式版推出前的開放測試也
已經在 Steam 上線(開放期間5/8-5/22),新增了非常多的內容可以來挑戰與體驗,像
是夢魘 4 與 夢魘 5 的難度都已經開放,每一種武器的靈魂刻印內容都有做微調,還新
增了各種公會委託任務,開放了很多新的靈魂石(珠子)可以打,還有營地自訂功能也上
線測試中。如果你是之前版本已經玩過的玩家,也推薦可以去找目前的開放測試來體驗看
看。
https://i.meee.com.tw/GybfkRd.png
如果想了解更多資訊,也歡迎來我的頻道看看本作的影片以及直播 VOD,應該都可以讓各
位對這個遊戲有更多的瞭解。
https://www.youtube.com/@iampeter74
謝謝大家看到最後!
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熱愛各種動作遊戲的普通玩家,歡迎來我的頻道了解更多遊戲資訊:
https://www.youtube.com/@iampeter74
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.178.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778658464.A.3C4.html
→ j1551082: 鴿了肉了 05/13 17:15
推 ColdLeafOwl: 推分享 05/13 17:27
推 vinck04: 這款連線修好了嗎?遊戲是滿好玩的,但是初期連線很慘 05/13 17:35
抱歉我也邊緣人沒朋友可以連線
我試過用線上模式 伺服器選亞洲還蠻OK的
歡迎一起測試
推 pita30: 這款剛上時評價超慘的
看他EA開發歷程 確實開發蠻久的 我運氣好玩到的時候已經蠻完整的了
1.0版也多了很多東西 目前的先行測試版我也刷得沉迷
05/13 17:51
→ winda6627: 業味濃。 05/13 17:57
業什麼業 純粹自己玩了好玩 覺得喜歡 小孩也很喜歡
又看沒什麼人討論 寫個文章推薦給大家而已
誰業配這麼認真玩快100小時 發完文還繼續玩的?
※ 編輯: iampeter (114.41.178.95 臺灣), 05/13/2026 18:16:25
推 hemisofia: 評價慘基本都是在連線一堆bug上 遊戲內容物賣這價錢我 05/13 18:40
→ hemisofia: 覺得挺超值的 雖然我快1年沒玩了製作組改挺勤所以現在 05/13 18:41
→ hemisofia: 遊戲體驗如何我反而不清楚XD
目前我覺得遊戲內容已經很耐玩 有各種靈魂刻印可以開發
連線問題就不是我這種邊緣人的問題
單機多人跟手把介面支援都超完整 非常方便
而且單機多人還可以共享裝備跟寶物 想組流派都可以互通有無 超讚
推 aceso: 感謝原波分享,這遊戲的一代我也很喜歡,跟小朋友擠在筆電 05/13 19:09
→ aceso: 前玩了好幾個快樂夜晚。不知何時開始推薦好物都會被人懷疑 05/13 19:09
→ aceso: 業配,真是太感慨了,總是有人會把別人的好意當成對自己利 05/13 19:09
→ aceso: 益的別有用心。 05/13 19:09
親子同樂這款超讚 內容可深可淺 操作也不太難
我一個人跟兩小一起過關夢靨2尾王(珠子我有幫他們農好插好)
兩個小孩比我還興奮
推 Weky: 在願望清單中 給推 05/13 19:13
※ 編輯: iampeter (114.41.178.95 臺灣), 05/13/2026 19:24:14
推 shring: 我個人感覺是沒一代有趣 但還算是不錯的遊戲 05/13 19:18
推 articlebear: 推 05/13 19:42
推 ColdLeafOwl: 請問一代推嗎?跟二代的差異?謝謝 05/13 20:13
抱歉我沒玩過一代,只玩過二代,無從比較起
我覺得如果喜歡動作肉鴿 又有玩過魔物獵人的話
二代直接入坑應該都不會後悔的
有人可以同樂(連線or單機多人)的話 應該都是加分 會更好玩
※ 編輯: iampeter (114.41.178.95 臺灣), 05/13/2026 22:28:25
推 WFXX: 所以只是武器操作類似魔物獵人? 05/14 08:01
→ j1551082: 一堆類型都很像,那不就抄(被拖走 05/14 08:21
→ hemisofia: 分類其實是橫軸清版動作遊戲 借鑑盟夯的就只有武器技能 05/14 11:48
樓上h大說的沒錯 這個遊戲本質還是2D橫軸動作肉鴿
如果是沒玩過萌夯或不夠熟的玩家 或許也不會像我寫的 看到這麼多萌夯的影子
只是因為我對萌夯夠熟悉 所以看到很多萌夯的武器特色
而且覺得還原度超高
對沒玩過萌夯的玩家來說 可能只會覺得這遊戲各種武器都很有特色而已
雖然基本的思路都是普攻累積資源-->特殊攻擊消耗資源
只是累積的方式、跟消耗的方式都各都有不同
借鑑也有分好壞
本作我覺得是借鑑的很好的
舉例來說 大劍的另一個靈魂刻印 甚至有萌夯崛起裡面流水大劍的影子
普攻打完可以直接打蓄力斬 還給你自帶普攻跟特攻加速
讓玩家更快打出普攻接蓄力斬的連段
算是有用腦在設計遊戲 應該也是有玩自己遊戲的製作團隊
這時代很多製作團隊根本不太會玩遊戲 才會做出一坨
原創的武器中 幽影提燈的刻印也做得很好
要召喚有召喚
想自己上去打也有給玩家選擇
※ 編輯: iampeter (114.41.178.95 臺灣), 05/14/2026 13:47:01
推 cs8686: 兩代都玩過 我覺得跟朋友一起玩蠻不錯的 但我玩的時候二 05/14 15:14
→ cs8686: 代內容很少 不知道現在有沒有比較好 05/14 15:14
推 Luckyo: 之前評價很慘,看來可以再給他個機會 05/14 18:45
推 qscgg: 連線超爛...還有偶爾畫面會被鎖死到左下角 05/15 15:25
→ qscgg: 是好玩的,可惜連線一坨。真的要玩的話連線千萬不要選中國 05/15 15:30
→ qscgg: 區,不知道為什麼ping顯示一百多但實際上根本不能玩。大概 05/15 15:30
→ qscgg: 只有亞1,亞2可以選,不過外加越來越少不好找人一起玩 05/15 15:30
→ qscgg: 我還連過歐洲幾場,都比中國服好,雖然延遲高至少不當機, 05/15 15:31
→ qscgg: 他這遊戲不知道為什麼連線出狀況不是挑掉是直接卡住,還有 05/15 15:31
→ qscgg: 雖然有重連功能但是絕對連不回去,不用試了。 05/15 15:31