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1.前言 steam controller最大的痛點就是綁定steam input框架使用,非steam遊戲怎麼辦? 最基本的方法就是把遊戲加入steam收藏庫吃steam input 那GoG, Epic, Xbox gamepass這些怎麼辦? 這時就需要Steam Input System Redirector(SISR) https://github.com/Alia5/SISR 2.什麼是SISR SISR簡單來說就是應用VIIPER這款虛擬輸入裝置設定工具,建立一支虛擬手把給非 steam遊戲使用,而這支虛擬手把用steam input設定. SISR安裝參考Githup頁面的安裝指南操作即可,推薦使用Powershell腳本安裝 https://alia5.github.io/SISR/stable/getting-started/installation/ 注意:過程中需要安裝VIIPER,不過VIIPER被我的卡巴斯基一直認為病毒,最後手動加 入白名單才解決 3.怎麼用SISR 首先SISR安裝好後如果沒在Steam收藏庫建立SISR Marker捷徑記得去新增,這部分參閱 前面的Github安裝指南. SISR安裝好後會建立SISR和USBip(另一個SISR依賴的工具)的桌面捷徑.VIIPER應該會在 電腦重開機後自動啟動,工具列會出現圖示;然後啟動SISR,工具列出現圖示,最後啟動 Steam Controller,讓SISR抓到手把自動設定. 所以每次要用SISR時的順序是: 確認VIIPER有啟動->啟動SISR->啟動steam controller->進SISR UI確認有抓到手把 右鍵SISR圖示會出現幾個選項: Show UI:叫出SISR的UI,可以檢視有沒有抓到手把,調整虛擬手把要設定成360手把或DS4 Steam Controllerconfig:叫出steam input介面設定手把,設定方式同steam內使用 Force Controllerconfig:強制套用上一項設定內容,不然steam手把會使用預設的桌面 操控模式 4.SISR可以做到什麼 簡單來說就是新增一隻不用依賴steam遊戲庫架構,可以使用steam input設定的xinput 手把給任何程式使用. 目前測過有GoG, Epic, 吃directinput的同人遊戲均可以用. Xbox gamepass看reddit討論可用. 可惜SISR不能轉成directinput輸出,不過配合joytokey和xinputplus可以解決99.9%的 directinput需求了,真的碰到那剩下0.1%再來想怎麼辦....也就是多買一支手把的問題. 5.Steam Controller的優勢 可能有人會問,買支有四背鍵/TMR搖桿/支援各種輸出的大陸手把不是更便宜更泛用? 不過Steam Controller用到現在我覺得有幾個無可取代的優勢,讓我決定利用SISR輔助它 取代大陸手把作為主要手把: 5-1.steam原生四背鍵支援+極為優秀的四背鍵操作手感 steam controller和xbox菁英手把(理論上edge應該也有?請指教)在steam input中原生 支援背鍵,不僅可以利用steam input設定各式各樣功能, 如果遊戲本身有針對背鍵編寫設定可以直接套用.(例如歐卡2和美卡的背鍵就是換檔和定 速巡航,這兩個遊戲甚至細緻到車庫/開車/系統介面是不同套手把設定) 比起大陸手把的背鍵app,能吃steam input五花八門設定的有支援背鍵顯然玩法更多. 再來steam controller的背鍵位置我認為比xbox菁英手把還好,可以非常輕鬆使用八指 握法(同時按壓LB/RB/LT/RT/四顆背鍵).雖然要用八指握法的遊戲極少,不過可以用就多 一個潛在優勢.BTW,我自己在AC6上是用六指握法(LT/RT/背鍵),八指還沒想到哪個遊戲 需要用到. 5-2.強大的steam input 光一個觸控板當滑鼠、當環狀選單或方格選單就是gog那票只吃鍵鼠老遊戲的超級好朋 友,還有一堆五花八門的玩法,玩的遊戲支援輸入種類越多越能感受這東西的強大. 觸控板當方向盤玩賽車遊戲也是很適合,非常利於精準微調,不過基於觸控板缺乏香菇 頭搖桿的"當下輸入位置"觸覺回饋的問題,在歐卡或Assetto Crosa這種能看到方向盤 的遊戲上表現較好(藉由觀察畫面上方向盤位置確定目前輸入位置).而且觸控板讓輸入 回正置中較不準而且較慢(要嘛放開手指要嘛挪回中心位置),首都高這類靠頻繁撥動香 菇頭微調為主的用起來不太適合. 5-3.steam controller本身握持感和設計優良 這點請洽各開箱影片,不過功能比菁英手把還多但是比菁英手把還好握,配SISR又超泛用的 手把才3000多,一隻當3隻用我覺得划算啦. 6.誰適合/不適合用steam controller? 寫到這邊覺得該針對這主題寫一下,有助於釐清要不要買這隻手把.如果你是以下狀況: a.大多數玩針對xbox手把設計且手把支援良好的現代遊戲 b.不使用背鍵、不用八指握法、不用觸控板 c.不使用steam input那些複雜的設定功能 那其實沒必要花三千多買steam controller,單純xbox手把替代品有更多更好更划算的. 反過來我前面列的那些花巧複雜功能如果你有心動想用甚至常用的,買吧,steam官方支援 背鍵的手把大概一隻手就數完了,多一隻也好. 總結來說,steam controller搭配steam input是一隻非常多功能的手把,再搭配SISR 和xinputplus那些xbox手把工具可以玩非常非常多的花樣.它不是一隻單純的高階xinput 手把,而是貴鬆鬆的遊戲工具,目前大概沒第二隻手把可以有這麼完整的生態支援和玩法. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.64.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778855765.A.1FF.html ※ 編輯: NidhoggAC (36.225.64.120 臺灣), 05/15/2026 22:41:13 ※ 編輯: NidhoggAC (36.225.64.120 臺灣), 05/15/2026 22:45:20
kasir: 目前問題:沒貨 05/15 23:13
kasir: 結果剛好看到上一篇哈哈 05/15 23:13
NidhoggAC: 就趁著要補貨了來推坑大家(y) 05/15 23:14
※ 編輯: NidhoggAC (36.225.64.120 臺灣), 05/15/2026 23:18:13
sokayha: 推 太多人看那些搶流量其他什麼也不負責的開箱影片以為這 05/16 00:09
sokayha: 也不行那也不行 05/16 00:09
sonans: 媽啊,用別的平台那麼麻煩喔,還要額外裝軟體,不買了 05/16 00:13
有個問題我覺得可能算valve或各種發售前/後資訊的問題,就是沒有特別強調 steam controller其實是和steam深度綁定、深度依賴steam input框架的手把,而不是 一般市面上的xinput泛用手把,這東西設計初衷應該不是給非steam遊戲用的. 後來發現steam controller不是泛用手把時自然會覺得失望,還好有SISR彌補這問題. 至於SISR,這軟體目前很明顯不能算很友善,雖然powershell安裝很簡單(複製指令貼上)但 和滑鼠雙擊比起來還是複雜,UI和說明也沒很易讀好上手,不過這類搖桿工具軟體大多都 這副德行,就隨便啦XD ※ 編輯: NidhoggAC (36.225.64.120 臺灣), 05/16/2026 00:26:29
gasbomb: 平常只玩3A大作的真的不用跟風 這隻買來就是搞各種自訂的 05/16 00:46