看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
如果本身是缺氧的玩家,或者對這類型的生存建造遊戲情 有獨鍾,那鼠托邦保證可以滿足,遊戲裡的老鼠角色設計得相當可愛,畫面吸睛, 而且不時會有各種小動作,整體操作與缺氧很像,指派鼠民工作,規劃城鎮和探索地圖, 然後最後蓋出自己的城市,並在內部與外部的危機中試圖掙扎生存 我自己很喜歡慢慢種田的感覺,但這款卻玩到牙起來﹐話雖如此遊玩時間還是默默地破百 了,真的是可愛治百病,一堆缺陷都可以閉起眼當不存在,優點就是可愛,但這裡稍微分 享我認為的缺點 最大的缺點是內需制 毫無疑問是獨特的內政與經濟機制是最大亮點,但也是我最討厭的地方 和缺氧一樣玩家要滿足各種生存與娛樂需求。但這款遊戲更深的是:每隻老鼠 都有自己的「錢包」,而作為統治者,同時扮演資源供給與購買的角色,透過指令和資源 交換讓鼠民們互通有無,累績資產,形成複雜的內需經濟。 雖然這個設定是遊戲醍醐味,對於一開始不了解的玩家,挫折感會非常重。社會中永遠需 要有人做底層的工作(例如:搬運挖礦),這些工作的薪資較低,而某些工作的薪資較高 ,或是需求很大(例如娛樂業),很快就導致社會階級的產生,更棘 手的是,遊戲中的娛樂設施和生活必需品,也刻意被系統劃分了階級限制。這意味著: 隨著社會組成變複雜,必須同時維持兩到三種不同階級的需求品或設施,管理起來極其繁 瑣,畢竟每一種背後都是產業鏈 雖然遊戲提供「頒布法令」的選項,讓底層老鼠也能使用高級設施或商品,但這就產生了 一個邏輯悖論:既然系統允許玩家用法令打破階級限制,那為什麼一開始要設計這個限制 ?有經驗的玩家永遠會在每一局套用相同法令,因為是最佳解 到了遊戲中後期,當玩家建立起「外銷機制」後,經濟壓力雖然會獲得改善,但玩家往往 已經花了時間在限制消費等瑣碎的事情上,依照不同狀況不停微調是這類生存遊戲最 有趣的地方,但這經濟設定又迫使玩家勢必用某些套路,讓人失望 令人遺憾的「疊床架屋」拖台錢 除了經濟系統,許多地方也看得出疊床架屋。 以外交貿易為例,同一個 UI ,玩家要研發四個科技,蓋三個建築物才能完開 始貿易,明明是單一系統,卻刻意拆碎增加不必要的建築和遊戲時間,明顯拖台錢 邊緣化的宗教與電力系統 遊戲後期的「宗教系統」和「電力系統」也有類似問題。宗教系統對整體遊戲的核心玩 法幾乎沒有實質影響,唯一的存在意義似乎只是為了讓玩家解成就。如果能做成 DLC,或許會有更大、更有深度的發展空間。 但就算不看拖台錢部份,宗教和電力這兩者都有自己的問題,宗教耗的成本遠大於帶來的 好處,電力系統的功能極少,拉纜線概念有明顯參照缺氧的影子,但纜線在鼠托邦卻和其 他建物一樣佔格子,因此玩家怎麼也拉不出自己要的城市 - 電纜永遠在卡電梯 所有的電力系統都可不蓋,但機械鼠卻是全遊戲唯一突破人口上限的好物,這導致電力系 統如同雞肋。 更多的疊床架屋設計 諸如裝飾類藍圖,各種用途不大的神像,做裝備和食物的小遊戲,技能樹等等,多的是某 些機制在前期讓使用者感到不便,但不久後可以用另一個東西取代,這種刻意設計實在讓 人既困惑又失望 這款遊戲有戰鬥,有養成,有生存經營,有供應鏈與金錢經濟,有外交和貿易,有宗教, 還有小遊戲和地城可以挑戰,但同時也是全都不精的一款遊戲 鼠托邦沒有像缺氧有龐大且成熟的 Mod 支援,這些問題都無從解決,但拋開微 調的繁瑣,鼠托邦的原生玩法依然非常完整,美術風格討喜,內政系統也確實走出了 自己的特色。如果你喜歡挑戰複雜的社會經濟管理,這依然是值得一試的小品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.93.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1779181940.A.CF0.html
gummylatte: 完全同意 本身很棒很完整 但很多系統意義貧弱 難以形 05/19 17:21
gummylatte: 成特色 05/19 17:21
j1551082: 階級系統真的沒意義,搞到最後還是得讓所有鼠荷包滿滿升 05/19 17:25
j1551082: 金葉才會開心,其次鼠民的錢跟國庫的錢其實也沒有賺花錢 05/19 17:25
j1551082: 的爽快感,不會像Majesty跟dungeon keeper跑去賭場一擲 05/19 17:25
j1551082: 千金或是買更好的裝備之類的 05/19 17:25
cleverjung: 這款賣點就是能玩得輕鬆 還有經濟系統 但內容量我覺得 05/19 17:57
cleverjung: 有點少 05/19 17:57
sk131: 階級系統很反映現實社會我覺得蠻有趣的就是,追求完美的人 05/19 19:56
sk131: 可能難以接受就是 XD 05/19 19:56
sk131: 能配門的限制區分出貧鼠區富鼠區特定宗教區來玩 05/19 19:58