當初IOI為了做007放生Hitman,雖然覺得失望,但至少007是個好遊戲,
而且它跟Hitman有做出差別,而不是單純套皮,可以感覺到製作組的用心。
遊戲本身的底子確實跟Hitman很像,有潛行、多種可互動環境物件,操作也很類似,
但007增加了更多的動作場面,劇情模式中有蠻多槍戰、近身戰、飛車追逐的場面,
有點像是混入了秘境探險的元素,而主角的手錶有著類似看門狗手機的功能,
可以駭入場景中的物件、偵測環境、對敵人使用小道具。
關卡設計蠻線性的,頂多有些目標會有兩、三種方法讓你選擇,
開車橋段也都是照劇本跑,飛車追逐時,就算你油門踩到底,再怎麼完美過彎、
不撞到障礙物,追不上就是追不上,就是開到觸發過場動畫為止而已。
不擅長開車也不用擔心,開車的部分難度很低。
跟Hitman相比,需要潛行的比例下降很多,
很多時候直接開打把敵人清光可能還比潛行一個一個解決快得多。
Bond的機體也比47要強,近戰動作更流暢,招式也更豐富,如果你夠熟練的話,
近戰一對多的情況下,甚至有點蝙蝠俠阿卡漢系列那套Freeflow戰鬥系統的感覺,
你可以先揍A幾拳,然後招架B,再招架反擊C,拿旁邊桌上的磚頭砸在D的頭上,
對E使用道具加上終結技,再回頭擒抱A之類的。槍枝的話,除了原本自備的之外,
也一樣可以撿敵人的來用,還有專注模式可以短暫讓時間減緩方便瞄準。
遊戲細節也做得蠻好的,雖然能直接對話的NPC不多,但NPC之間的對話不少,
在逛場景的同時,可以停下來聽一下,有些內容蠻有意思的,
而且對話內容還會因為劇情的進展狀況而更新。Bond的動作模組也做得很自然,
平常在走動的時候,不只是呆板的走,他的手還會根據週遭環境去觸摸牆壁、
桌子之類的物件,上次看到類似的好像是秘境探險。
至於劇情,我對007電影不熟,不太清楚有甚麼梗或是致敬橋段,
客觀來說應該算是還可以吧,當成在看一部電影,有些動作場面蠻不錯的。
劇情模式長度約15小時左右,看你選的難度、手殘程度、直衝目標或是會逛場景,
再加減幾個小時。
劇情模式之外,有個戰術模擬模式,這是延長遊戲時間用的,
有點像之前Hitman三部曲那樣,把劇情關卡拿來用,要求你達成特定目標,
完成之後會有分數跟經驗值,分數可以跟其他玩家比較,經驗值可以升級,
還能解鎖不同道具、槍枝、外觀獎勵之類的,不過跟Hitman一樣,
離線玩的話進度系統跟排行榜不會運作。
整體來說是個好遊戲,推薦給喜歡動作冒險遊戲的人。
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