→ raidcrash: 就不同團隊做的 DLC主要是Fool's Theory負責吧 05/30 11:07
→ raidcrash: 所以跟巫師4用啥引擎沒關吧 05/30 11:08
推 fman: 巫師3也不是以戰鬥出名的,主要還是劇情和演出讓人印象深刻 05/30 11:21
推 lordmi: RED被放棄的大原因是僱不到人。而資料片團隊本來就在了, 05/30 11:24
→ lordmi: 能馬上用為什麼不? 05/30 11:24
→ takase: 不太可能用UE5,但是會把redengine 3塞滿塞爆 05/30 11:36
→ takase: 請參考當初witcher3次世代版的開發 05/30 11:37
推 PorscheAG: 舊遊戲DLC還要開發啥新引擎? 用舊引擎來作劇情演出就 05/30 11:54
→ PorscheAG: 好了吧 05/30 11:54
推 PorscheAG: 你能舉個DLC根本體不同引擎的例子嗎? 05/30 11:57
推 sugoichai: DLC又不一定需要"重新開發",原引擊舊有的材料那麼多。 05/30 12:08
→ sugoichai: DLC的定義就是"原有架構新增遊玩內容",不用"重新開發" 05/30 12:09
推 Porops: 其實有些遊戲DLC說做成獨立遊戲,但還是以DLC名言發布的 05/30 12:28
→ Porops: ,只有這種狀態才有可能 05/30 12:28
→ Porops: *是做成獨立遊戲 05/30 12:28
推 PeterNorth: 新DLC團隊是外包的 不可能用UE5做的 會不相容本體阿 05/30 12:46
推 Hard1980: 巫師3的戰鬥在2016也算鳥 DLC是用原本RED開發 不是UE5 05/30 13:55
→ widec: 這不是DLC 是資料片 九成九是獨立執行的 05/30 13:56
推 GOPAPA: 就看這個dlc需不需要本體 05/30 13:56
推 dickec35: 資料片只是官方自稱而已本質一樣是dlc,巫師3之前兩個大 05/30 14:11
→ dickec35: 型資料片dlc也是需要本體才能遊玩 05/30 14:11
推 iammatrix: 也可能是拿UE5先來試水 做獨立DLC也不是不行 05/30 14:21
→ iammatrix: 蠢驢幾年前就開始搞UE了 不太可能回頭 05/30 14:22
推 RaiGend0519: 有看到Reddit討論這是Expansion而不是DLC 05/30 14:28
→ RaiGend0519: 所以…有可能是作為獨立發售的遊戲出售,也有可能用 05/30 14:28
→ RaiGend0519: UE5 05/30 14:28
→ RaiGend0519: 想想也是,四代推出前搞個UE5的火力展示兼銜接三代 05/30 14:29
→ RaiGend0519: 到四代的劇情還挺合理的 05/30 14:29
→ Hard1980: 原來如此 那就是看需不需要本體了 05/30 14:35
推 prettyp: 學柯南,直接免費ue5重製更新(X 05/30 14:54