看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
巫師3 是用REDengine 3 遊戲引擎製作開發的 坦白說在2016年 距離現在十年前,以當時2016年的遊戲水準,巫師3是水準之上 但現在都2026年了 巫師3的戰鬥系統,放到現在來看 其實我覺得蠻鳥的 然後,巫師4 是用Unreal Engine 5 來開發的 所以為了開發巫師3的 全新資料片 舊時曲,又重新用回REDengine 3 遊戲引擎開發喔 ? 有沒有可能巫師3 DLC 是用Unreal Engine 5 來開發的 ? 這樣跟遊戲本體會不會出問題 ?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.205.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1780109272.A.423.html
raidcrash: 就不同團隊做的 DLC主要是Fool's Theory負責吧 05/30 11:07
raidcrash: 所以跟巫師4用啥引擎沒關吧 05/30 11:08
fman: 巫師3也不是以戰鬥出名的,主要還是劇情和演出讓人印象深刻 05/30 11:21
lordmi: RED被放棄的大原因是僱不到人。而資料片團隊本來就在了, 05/30 11:24
lordmi: 能馬上用為什麼不? 05/30 11:24
takase: 不太可能用UE5,但是會把redengine 3塞滿塞爆 05/30 11:36
takase: 請參考當初witcher3次世代版的開發 05/30 11:37
PorscheAG: 舊遊戲DLC還要開發啥新引擎? 用舊引擎來作劇情演出就 05/30 11:54
PorscheAG: 好了吧 05/30 11:54
PorscheAG: 你能舉個DLC根本體不同引擎的例子嗎? 05/30 11:57
sugoichai: DLC又不一定需要"重新開發",原引擊舊有的材料那麼多。 05/30 12:08
sugoichai: DLC的定義就是"原有架構新增遊玩內容",不用"重新開發" 05/30 12:09
Porops: 其實有些遊戲DLC說做成獨立遊戲,但還是以DLC名言發布的 05/30 12:28
Porops: ,只有這種狀態才有可能 05/30 12:28
Porops: *是做成獨立遊戲 05/30 12:28
PeterNorth: 新DLC團隊是外包的 不可能用UE5做的 會不相容本體阿 05/30 12:46
Hard1980: 巫師3的戰鬥在2016也算鳥 DLC是用原本RED開發 不是UE5 05/30 13:55
widec: 這不是DLC 是資料片 九成九是獨立執行的 05/30 13:56
GOPAPA: 就看這個dlc需不需要本體 05/30 13:56
dickec35: 資料片只是官方自稱而已本質一樣是dlc,巫師3之前兩個大 05/30 14:11
dickec35: 型資料片dlc也是需要本體才能遊玩 05/30 14:11
iammatrix: 也可能是拿UE5先來試水 做獨立DLC也不是不行 05/30 14:21
iammatrix: 蠢驢幾年前就開始搞UE了 不太可能回頭 05/30 14:22
RaiGend0519: 有看到Reddit討論這是Expansion而不是DLC 05/30 14:28
RaiGend0519: 所以…有可能是作為獨立發售的遊戲出售,也有可能用 05/30 14:28
RaiGend0519: UE5 05/30 14:28
RaiGend0519: 想想也是,四代推出前搞個UE5的火力展示兼銜接三代 05/30 14:29
RaiGend0519: 到四代的劇情還挺合理的 05/30 14:29
Hard1980: 原來如此 那就是看需不需要本體了 05/30 14:35
prettyp: 學柯南,直接免費ue5重製更新(X 05/30 14:54