推 abc21086999: 突然覺得獨立開發者也是蠻厲害ㄉ 06/01 20:05
→ horstyle0411: 獨立開發者最強的點是不用算自己薪水 06/01 20:21
推 Naastik: 60億做一個遊戲 06/01 21:01
→ homygodpppk: 感覺不怎麼好玩耶 06/01 21:10
→ Despairile: 這款成本算低阿 我記得蠻高比重來自於授權費 06/01 21:15
推 hlb5828: 這樣賺得了錢嗎 06/01 21:25
→ tttxxx: 要賣多少套才能打平 06/01 21:32
推 zon: 300萬是成本,算上行銷可能400-500萬套 06/01 21:53
推 iammatrix: 他這套可以成功 那就可以去複製類似類型的遊戲來玩 06/01 22:57
→ iammatrix: 例如阿湯哥的不可能任務、傑森神鬼系列等等 06/01 22:57
→ iammatrix: 這套系統驗證成功就可以做很多單人敘事動作遊戲 06/01 22:58
推 iammatrix: Kingsman做這個應該會更好玩 06/01 22:59
→ horstyle0411: 這款應該是疫情附近簽的授權吧,製作途中可能預期更 06/01 23:09
→ horstyle0411: 高的銷量,本來說不定還打算在IO發行Build A Rocket 06/01 23:09
→ horstyle0411: Boy開發的EveryWhere有互相合作,結果Mindseye失敗 06/01 23:09
→ horstyle0411: Everywhere也放棄了(畢竟Fortnite UE更方面都能比Ev 06/01 23:09
→ horstyle0411: eywhere更新),Mindseye前陣子也出了一個像是Hitman 06/01 23:09
→ horstyle0411: 聯名的內容 06/01 23:09
→ horstyle0411: Fornite*各方面都能是最新版本 06/01 23:11
推 Naastik: 如果一套賣1200,而且永遠都不打折,那總共要賣500萬套 06/02 10:11
→ Naastik: 才打平。「永遠都不打折」喔! 06/02 10:11
推 area8: 這樣有辦法回收成本嗎.... 06/02 10:27
推 TotalBiscuit: 為什麼要假設一套賣1200?現在是60鎂,台灣區賣1790 06/02 10:49
→ TotalBiscuit: 啊,然後發售24小時內已經賣超過150萬套 06/02 10:49
→ oas: 還要扣掉Steam要抽的部份 最後拿2/3吧? 且還要保留一些退款用 06/02 12:18
→ oas: 大家都同樣做法 最後不就變罐頭套路 那還會有新鮮感嗎? 06/02 12:21
推 freeblade: 扣掉平台費和一推哩哩叩叩的 一片實收1200算很合理 06/02 14:05
推 pyhsiao: 賣軟體的好處就是開發成本遞減 同樣的罐頭套路 越賣越賺 06/02 14:14
噓 npc776: 新聞帳刷流量 06/02 15:36
→ overno: DEI立刻開始檢討不夠DEI 06/02 15:43
推 IRPT001: 七年主機都換代了 06/02 22:53
→ oas: 同樣的罐頭套路 越賣越賺 U逼哀表示:................... 06/02 22:53
推 ps30: 家機實體片定價是2090,不過不知道多的部分是不是平台賺走 06/02 23:50
→ jqs8ah5ar: 這IP是Amazon,IO只是打工仔,錢多半也是金主爸爸出 06/03 10:31
推 oas: 金主也是要算回收成本的吧 06/03 13:56
→ IKY201: 拍電影賺還是做遊戲賺? 06/04 11:02
推 pancakeorigi: 應該是丹麥人薪水太高 06/05 20:11
→ CHB1980: 這種首款遊戲也敢投那麼多錢 06/06 12:27
→ CHB1980: 電影2億成本是超級大作了 06/06 12:30
→ CHB1980: 遊戲業真好賺 06/06 12:30