推 Y1999: 懂了,魏德聖 06/25 14:18
→ brmelon: 的確不是商人思維 但創作者思維跟玩家思維還是有點差距XD 06/25 14:19
→ superLM: 很沉浸在自己的藝術品裡面無法自拔 06/25 14:39
推 tacticalandy: 我買了只是想看看他能走到哪裡 06/25 14:50
→ tindy: 看了一下,近期評價掉到紅字咧 真慘 06/25 14:53
→ Y1999: 你如果對他沒什麼期待,內容絕對對得起價格,前提是bug修 06/25 14:59
→ Y1999: 好,起碼不要有會死機的= = 06/25 14:59
推 DrizztMon: 推 06/25 15:14
推 kons: 說得不錯 06/25 15:24
→ kons: 所以我覺得,現在遊戲大公司最大的問題就是,要對股東負責 06/25 15:25
→ kons: 遊戲怎麼賺錢怎麼省錢就怎麼來 06/25 15:25
→ kons: 沒有那種以前,遊戲開發者覺得應該要這樣才好玩 06/25 15:25
對阿 這是結構性的問題 所以會有公司試著多拆子公司
就是不希望犯了這些大公司病
早期的網路遊戲多好玩啊 魔力 天堂 RO 再到晚一點的楓之谷 大家各有特色
直到魔獸世界橫空出世 一大堆都成了魔獸的形狀
→ ma721: 自嗨 = 他(自)認為,跟一些遊戲公司高層一樣 06/25 15:25
→ kons: 或者花一堆時間做了不賺錢的東西 06/25 15:26
推 SweetRice: 相信他很愛自己的作品啦 06/25 15:38
→ SweetRice: 不過該改的地方還是得改一下 06/25 15:38
推 fff417: 感覺鬼谷八荒就是個類太吾吧 很多地方很像 結果還賣比較好 06/25 15:54
→ fff417: 就是因為他把別人作品抄過來然後改掉一些反人性的地方 06/25 15:54
→ Y1999: 鬼谷我覺得畫面大勝,但作業感很重,就是一直重複換皮的內 06/25 16:24
→ Y1999: 容,太吾東西非常豐富,但小問題一樣非常豐富= = 06/25 16:24
就我知道的消息 茄子本來下一款就想做山海經 鬼谷主創張三就是在跟茄子聊過之後
從中汲取了一些創意才做出鬼谷 張三自己也承認鬼谷受太吾啟發很多
當然具體借鑒了多少 我們這些鄉民也不好妄自揣測 但張三就比茄子像商人
論賺錢當然是商人比藝術家、創作者厲害
但若沒有太吾 鬼谷也許未必是現在這個樣子 甚至都不一定會有鬼谷了
※ 編輯: cielnoir (111.241.126.200 臺灣), 06/25/2026 16:59:14
推 Wolfclaw: 我懂了,遊戲界出租女友 06/25 17:15
→ Pep5iC05893: 1.0上線前明顯沒完整試玩過你說多用心我是不敢信 06/25 17:32
推 ssarc: 這種自以為的藝術家性格最難搞 06/25 17:35
推 Lachdanan: 藝術家不是變天才就是消失在洪流之中 06/25 17:52
→ Lachdanan: 除非他心目中的理想是剛好大眾喜歡的 06/25 17:52
→ Lachdanan: 不然一樣會死透 06/25 17:52
→ sc22: 有多少玩過初版的在罵後面兩版 不是什麼作品屬性的問題 06/25 18:39
→ eddy13: 你應該不知道什麼是藝術家 06/25 18:43
我確實不敢說我多懂 所以我問了AI怎樣是藝術家性格
他答了幾項:其中理想主義、堅持自我即使作品不被理解、富創造力且不喜被傳統拘束
我看這幾個茄子都挺符合的阿?
你覺得我不知道 那不如你說說你覺得怎樣是藝術家? 可以討論看看阿 我也很好奇
※ 編輯: cielnoir (111.241.126.200 臺灣), 06/25/2026 20:04:59
推 kurtsgm: XDD 1F一語道破 對 魏德聖 差別在茄子格調高一點 沒整天 06/25 20:44
→ kurtsgm: 喊窮 沒恩將仇報 沒把別人不給他的當作欠他的 06/25 20:44
推 kurtsgm: 不過我只能說 同樣一件事情 你看到的是「堅持」 我看到的 06/25 20:46
→ kurtsgm: 是「偏執又不尊重專業」 用心把一個遊戲做好 不等於做出 06/25 20:47
→ kurtsgm: 來的東西非得長得很奇怪 06/25 20:48
→ kurtsgm: 什麼東西叫做專業,專業就是「這個產業裡面數以百萬計的 06/25 20:48
→ kurtsgm: 人用幾十年的時間累積下來的經驗」 06/25 20:49
→ kurtsgm: 自幹一條路 大家覺得你很棒 你就是開創者 沒人會說話 06/25 20:49
→ kurtsgm: 但自幹一條路 一堆bug 一堆人覺得莫名其妙 這不叫專業 06/25 20:49
→ kurtsgm: 既不專業 又不肯尋求專業的人來幫你 ..ha 06/25 20:50
→ kurtsgm: 不過在這邊講再多茄子也不會聽到 純抬槓而已 當作是花了 06/25 20:51
→ kurtsgm: 幾百塊錢買這破遊戲的客人 一點小小碎嘴的抱怨吧 06/25 20:51
→ kurtsgm: 另外 我自己開公司 我也算是商人 商人思維不是啥壞事情 06/25 20:54
→ kurtsgm: 好的商人是做好的東西賣 讓客人喜歡你的東西 你賺到錢客 06/25 20:54
→ kurtsgm: 人也開心 這沒啥不好 至少比這破玩意好... 06/25 20:55
→ kurtsgm: 講了這麼多 我還是覺得 你做一個東西出來賣 有人買單了 06/25 21:03
→ kurtsgm: 那這就不是你自己一個人的事 要就做一個好商人 對你的顧 06/25 21:03
→ kurtsgm: 客的感受也要顧 不是一句"藝術家"可以打發的 06/25 21:04
所以我文章裡也說了阿 產品做出來有問題
消費者可以罵阿 我沒說不能罵啊?
我說他藝術家性格 不是說因為這樣消費者就應該原諒他
而是在解釋為什麼不能用商人思維來揣摩他
另外我也沒說商人思維就是不好 大公司的遊戲品質穩、大製作 我也一樣玩啊
但他們大多只敢打安全牌 這一點相對難以刺激業界進步也是事實
日本人不就是這樣嗎?
然後你說顧客感受要顧 那他就沒努力嗎?
打開steam看太吾繪卷這幾年的動態
幾乎每個月都有好幾次維修更新紀錄
遊戲內容上也將每個門派的主線故事、五方神龍DLC一個一個補上
總計超過百萬以上的文本量
加上這次1.0的海量內容 有興趣可以去找前瞻直播 我就不一一說了
其中有些內容已經做好又打掉重做的 比如峨嵋主線還有某些催破功法 有必要嗎?
以上除了蟋蟀娘之外對老玩家都是免費的
我覺得你可以說他們不聰明 用力用錯方向
搞半天最終還是很多地方不合玩家心意 惹了一堆人生氣
也可說他們能力差 BUG永遠修不完
但我不覺得這是態度或者不管顧客的問題
他們只是還沒抓到平衡而已 作品與商品的平衡
當然 普通玩家沒義務關心業界進不進步
也沒義務理解他們有什麼苦衷 又是什麼性格 所以我一直說要罵當然可以
我只是覺得可惜 凡事一體兩面 做的差的要罵 好的卻也不能假裝沒看到
因為這樣的遊戲是難得的 他們已經改變了業界
願意在賺到錢之後 好幾年持續免費更新大量內容的團隊也是難得的
這樣有熱情且願意實踐的理想主義者沒辦法得到理解
我只是覺得很可惜而已
當然太吾團隊其實算幸運了 因為他們一開始就成功過了
比很多倒在半路的團隊幸運多了
推 h0103661: 當初第二版的介面反人類不是比喻,是描述,哪個神人想 06/25 21:23
→ h0103661: 到倉庫預設全選、點擊是取消選取,這沒有特地做還做不 06/25 21:23
→ h0103661: 出來,他們團隊就是這麼神人。 06/25 21:23
※ 編輯: cielnoir (111.241.126.200 臺灣), 06/25/2026 22:23:28
推 ariocarpus: 光是可以持續更新8年,我就買了主體+DLC來讚助一下 06/25 22:15
→ ariocarpus: 噢,我玩遊戲已經四十幾年,從只有街機、 Apple II 06/25 22:18
→ ariocarpus: 至今 06/25 22:18
推 qazw222: 說魏德聖就很噁心了,茄子自己賺的錢自己投進去耶 06/25 23:31
→ qazw222: 他不繼續幹收手他就已經財富自由,錢真的丟下去還不開新 06/25 23:32
→ qazw222: 作,難道大家會再買第二份 06/25 23:32
→ lofo: 只能說紅字bug多到沒資格稱為"正式版",繼續EA還好一點 06/26 00:05
→ nightyao: 那不就是差勁的商人兼遊戲開發者 06/26 02:14
→ adwowcuthand: 嗯嗯,所以你說的創作者是把遊戲變得很複雜,然後正 06/26 08:01
→ adwowcuthand: 式上市後再把售價調高一波,再出一款明顯是賣妹子的 06/26 08:01
→ adwowcuthand: 付費DLC?要不要看看人家星露谷是怎麼做,製作人Eri 06/26 08:01
→ adwowcuthand: c一個人開發,靠女朋友養,也是為了做出他心中好玩 06/26 08:01
→ adwowcuthand: 的遊戲,兼顧遊戲品質與劇情,名利雙收,人家有出付 06/26 08:01
→ adwowcuthand: 費DLC嗎? 06/26 08:02
推 AlwaySmile: 真的 一堆人第一波大賺早跑了 他把自己賺的投進去花八 06/26 09:40
→ AlwaySmile: 年打磨 拿魏德聖來類比實在不太ok 06/26 09:40
→ AlwaySmile: 魏德聖是東西還沒出來就畫大餅討錢 06/26 09:40
→ AlwaySmile: 抱歉 說討錢有點難聽 拉投資 06/26 09:43
推 sos911go: 好像每次有這些問題都是武俠 06/26 12:02
推 fireleo: 武俠(X中國製作組(O 06/26 12:07
推 yangtsur: 平心而論 每個會這樣開發的都是執著的人 不容易改變主意 06/26 12:23
→ yangtsur: 星路谷開發出了他心中的遊戲 電波契合玩家所想 06/26 12:23
→ yangtsur: 茄子曾經所描述的武俠也跟玩家同步 但最後成品不合罷了 06/26 12:24
→ yangtsur: 反正我前後八年三次嚐試玩了約70小時 也足夠了 06/26 12:24
推 addyioox: 推1F魏德聖,雖然應該是不至於啦但這個類比真的很好笑X 06/26 14:11
→ addyioox: DD 06/26 14:11
推 sacacat: 看了前面討論很多有關藝術家有關商人的,我覺得不管是藝 06/26 20:18
→ sacacat: 術家還是商人,最重要的就是要有誠信,既然在二版的時候 06/26 20:18
→ sacacat: 對劇情部分有承諾,那你三版就要兌現,現在很多負評主要 06/26 20:18
→ sacacat: 針對的就是茄子沒有將二版時候自己的承諾兌現,原本在貼 06/26 20:18
→ sacacat: 吧上承諾的帖子內容最近還被刪除掉,不知道版大是否認同 06/26 20:18
→ sacacat: 不論是藝術家還是商人,重要的是誠信這部分?還是覺得某 06/26 20:18
→ sacacat: 種類型的人沒有誠信是正常的是可以被接受的 06/26 20:18
→ sacacat: 我認為無論是商人還是藝術家,「誠信」都是底線,你可以 06/26 20:32
→ sacacat: 不輕信承諾,但一旦說出口就必須兌現,不能用所謂的「藝 06/26 20:32
→ sacacat: 術家個性」當作背信的擋箭牌。 06/26 20:32
推 sacacat: 因此,與其用藝術家這種詞彙來美化他,我更傾向直接形容 06/26 20:33
→ sacacat: 茄子:「他就是一位拋棄了誠信,深陷在自我感動中,不願 06/26 20:33
→ sacacat: 面對玩家聲音的遊戲製作人。」 06/26 20:33
推 fudick: 大多負評了 06/26 22:40
推 p21077: 做遊戲的目的是想賺錢還是想自我實現,本就不是非A即B 06/27 13:19
→ p21077: 星露谷開發者可能的確比茄子更偏向自我實現 06/27 13:21
→ p21077: 但這不代表茄子做遊戲就不偏自我實現,他仍然是偏自我實現 06/27 13:21
→ p21077: 不然我還可以找更新十年以上的免費遊戲,沒廣告那種 06/27 13:22
→ p21077: 回過頭說Steam上九成以上遊戲都只想賺錢,這顯然不合理 06/27 13:22
噓 aeoleron: 這種藝術風骨護航 如果在台灣產業早就被酸到翻了 06/30 08:29
→ aeoleron: 中國還停留在這種自我安慰的世界線嗎 06/30 08:29