作者RGZ91B (這就是人生)
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標題Re: [閒聊] 野球魂2026預購中,7/16上市
時間Sat Jul 11 01:29:31 2026
: 推 hopingJ: 借題發問,這款的電腦硬體要怎麼配才跑得動? 04/19 15:05
拿我目前在用的上網文書機跑了一下ebaseball:pro spirit(野球魂的無實名免費版)
文書機主要硬體配備如下
i7 9700K 關turbo boost 所以只跑3.6Ghz
RTX2080 8GB 接兩台2K螢幕 都跑144hz
DDR4 16GBx4 關XMP 所以只跑2666Mhz
遊戲只有30FPS跟60FPS兩個幀率 所以CPU性能需求沒這麼大
遊戲設定最高畫質
其實上一代野球魂就很吃顯存了 所以我沒打算測DLAA檔位的硬體狀況
8G跑1440P DLAA一定爆顯存
只測了DLSS quality跟balance兩個檔位
玩下來看監控這兩個檔位顯存占用沒太大差別
不過也有可能是8GB限制下Quality檔位無法吃更多的顯存
實際上GPU使用率顯存占用的狀況會根據畫面的不同改變
打擊及投球畫面 負載相對小 基本上沒有卡頓的問題
https://i.meee.com.tw/257sap6.png
https://i.meee.com.tw/6y8j4ii.png
壓力比較大的是球員特寫畫面
https://i.meee.com.tw/Bc4bxgu.png
https://i.meee.com.tw/KCk4BoG.png
很多人玩上一代會卡頓就是這個場合 不過當時遊戲初期還沒有DLSS可以用
所以場景切到球員特寫時顯存小的(尤其8GB以下的卡)就會爆顯存造成卡頓
後來更新後加入DLSS 球員特寫畫面占比好像變小就有所改善了
不過ebaseball:pro spirit的DLSS應該還是用舊模型(K以前的版本)
FSR也是只能用到FSR3 日廠的技術就這樣了
CPU的話好像是負載比較大的場合 好像都是換棒次上場的一瞬間會飆高
可能是要讀取人物模組吧
總結來說沒有很吃CPU 顯卡8GB我覺得可以玩但有點勉強
因為我是在剛開機+沒有開啟瀏覽器的情形下遊玩的
多螢幕有背景建議10GB以上
還有舊模型的DLSS畫面缺陷在人物特寫會比較明顯 若想開DLAA建議12GB以上
掌機或許FSR搭配FG玩得下去吧
打算要買這代的可以先試試ebaseball: pro spirit
話說我貼遊戲畫面中的監控圖表內容應該是做到算是淺顯易懂了
我不知道電蝦版跟巴哈電綜版有人是沒看圖表還是怎樣會跟我說瞎話
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