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先說結論,我還是買了,雖然只有本體。 忘記找心得時在哪裡看過有人這麼說,風暴之城是一款解殘局的遊戲。多玩幾把後也確實 有點類似的感覺。 一開始本來以為是城市開發與建設我才有興趣,不過實際上手後,比起規劃城市,更重要 的大概是看資源來「規劃牌組」吧。這遊戲的隨機要素不少,地塊資源,勞工種類,建設 藍圖,以及任務需求,講好聽點是每一次開局都充滿了不確定性,講難聽點就是這把能不 能天胡全看手氣。滿手高級資源卻怎樣都抽不到相關的高級採集設施藍圖,也只能乖乖退 而求其次。 也因此重點並非放在規劃城市與道路,而是如何根據自己現有的手牌=建築藍圖,去安排 出合適的建設流程,讓資源能夠物盡其用,自產自銷,滿足居民,最好還能順便賣出去。 再說遊戲需要作到的也並非要玩家真的規劃多少東西,更多時候比較接近「撐到滿足過關 條件」的感覺....... 當然啦,也可能單純我沒玩的多深入而已,那些起手總督以上難度的高人大概會有不同看 法吧。 雖然我說的好像都在抱怨一樣,但這遊戲確實容易讓人沉浸下去,一晃眼消耗掉十幾小時 的時間。探索並開發不同地塊,面對各類特殊事件而傷透腦筋,並在一次次的推進中學習 如何選擇各類建築,都是樂趣之所在。 聽說DLC新增的種族要懂得整體搭配才能真正發揮實力?等我哪天真的覺得自己摸熟了這 遊戲再來買吧。 --
kopune:舔06/26 23:47
biglafu:(舔)06/26 23:47
flysonics:(被舔)06/26 23:47
西洽百景《舔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.72.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1783953513.A.D14.html
Vicceafe: 推一下這款 每隔一段時間就會打開來玩一段時間 給一些不07/13 22:59
Vicceafe: 悉的人建議 這款最終目標就是右下角那條滿 中間過程就是07/13 23:00
Vicceafe: 要一直"退而求其次" 而且我覺得真正rogue玩法就是要這樣 07/13 23:01
Vicceafe: 不然重複遊玩性太低 像是爬塔也是這樣 不過這款我目前只07/13 23:03
Vicceafe: 玩到難度7左右 對我來說一場要想的時間太長XD 沒辦法像07/13 23:05
Vicceafe: 爬塔那樣一直刷07/13 23:05
對,我本來想說是建設美觀兼具功能性的城市 看到能無痛轉移建築還很開心 玩了幾局後根本懶得管城市規劃 把該建的趕快蓋出來做好資源循環才重要www
enter176: 的確是解殘局,對我而言玩到難度10最剛好,再上去就不是07/13 23:10
enter176: 解壓而是像上班感覺07/13 23:10
※ 編輯: eva05s (114.38.72.93 臺灣), 07/13/2026 23:10:36
RaiGend0519: 我玩了一小時就先去玩其他遊戲 07/13 23:17
RaiGend0519: 當年給我的感覺,這款就像...數獨07/13 23:18
RaiGend0519: 要一直反覆推演數字邏輯然後找到最適合的數字07/13 23:18
HuMirage: rogue一直都是這樣啊,不要想胡牌拿目前用不到的東西07/13 23:19
HuMirage: 城市規劃超不重要,要是有啥排列加乘還能驅使玩家去搞07/13 23:21
HuMirage: 當建設遊戲玩會很失望的 07/13 23:21
確實, 我在摸清楚遊戲規則後挺失望不能規劃美美城市的 即使想在完成階段後留下來繼續建設 也早晚會遇到資源耗盡的問題而很難做出規劃與整理 不過因為開圖解進度意外的挺有趣 所以最後還是決定買下來看自己能推到哪裡了 ( ゚∀゚ )
howardandy: o( ̄▽ ̄)d good 07/13 23:27
※ 編輯: eva05s (114.38.72.93 臺灣), 07/13/2026 23:50:32
h0103661: 一開始挺有趣,但操作太累了,重打超耗耐心 07/14 00:31
zaq1xsw21212: 來挑戰金剛封印吧 07/14 01:12
s51007john: 會讓人搞錯重點的遊戲 07/14 03:17