作者hemisofia (ビーラビット)
看板Steam
標題Re: [心得] 風暴之城
時間Mon Jul 27 01:27:06 2026
※ 引述《chainstay120 (娶不到達妮婭不死了)》之銘言:
: 借文問一下,第一次在steam板發文就獻給風暴之城了
: 2022年11月的時候就買了這款遊戲
: 接著就是斷斷續續的玩,我自詡應該是輕玩家的程度
: 老實說就是覺得很有趣,但可能對遊戲機制的一些皮毛都沒了解到
: 一開始就只會上伐木廠再蓋房屋,對於藍圖規劃沒甚麼概念
: 因為想往上挑戰更高的難度,所以想了解一下遊戲的機制
: 比較想知道的是一些問題:
: 1.藍圖應該優先選擇哪種方向?
: 因為我難度都玩比較簡單,所以我現在的想法就是能搞木板、布、磚的藍圖優先
: 只是玩到中間就會突然卡住,有些東西我會因為這樣做不出來
: 所以想請教的是藍圖選擇該怎麼規劃比較好?
新手都很愛開局拿建材建築 我當初也是 但它其實不是必需的
首先說一下工廠 就是那個能搓2星木板 磚頭跟布料的建築
新手期我很愛第一張就拿這個 但蓋這東西需要4木板4磚4布
威望6開始建材要求+50%就變666 第一個蓋它很容易用光初期建材
另一個就是它沒任何專業加成 隨著遊戲越來越熟練我就越不愛拿它
大抵上建材建築比較偏保底的概念 拿這類的不會很差它一定能用上
所以要不要拿就得比較其他幾張圖有沒有更好的
譬如我有貍人 蜥蜴人 狐狸這3種族 俗稱3罐王
第一選如果有出罐頭(醃漬品) 我基本就無腦拿罐頭了
如果那其他幾張圖都沒非常合適的 拿建材建築反正也不會錯到哪那就先選建材
幾種比較簡單的情境舉例:
a沼澤地出鋸木廠
b初期開地後有符合大節點資源的營地
c初期有可以解決開地後事件需求物品的建築
這幾種場景都是比較能偏無腦拿的 反過來說如果其他幾張圖都沒特別優的
那建材建築反正一定有用也不會錯到哪 就可以考慮選建材
但很多時候建材尤其是磚跟布這兩樣靠臨時工作站或商人買就夠用了
前期拿圖更多考慮如何生存 解決食物解決信念過低人民出走
後期拿圖更多考慮賺聲望 符合手上種族的服務類優先度會特別高
: 2.很多人都說貿易很強,想知道該怎麼進行?
: 這是我很困惑的一個點,因為初階要作貿易物資的設施很吃資源
: 是要多少犧牲一些資源去跑貿易?還是等能產生高CP的藍圖設施再弄貿易?
肉鴿類其實我覺得大多都不用堅持某個流派 看局內變數隨機解通常才是最優
不過這邊一樣給一些情景來舉例:
a紹令開出了要求搓6個建材包6個食物包6個農產包這個前期限時紹令 獎勵搓包+1
b開出了貿易相關基石 譬如上面的搓包+1 或者是"戒護貿易" 或者貿易+聲望
c單純前3張藍圖有開出搓包相關
總之就是你有開到合適的紹令或基石或藍圖再來決定要走貿易
除此之外大可以把貿易站當成輔助來用就好
不過那個搓包+1的基石可以疊 有一局我疊了3個
4麵粉搓5包直接買空商人貨架是真的很爽XD
: 3.食物是不是加工比較好?
: 我雖然只是玩簡單難度,但有時候會碰到食物缺乏的問題
: 有認知到食物加工後可以提供給各個種族的效益會比較大
: 但問題是能加工食物的設施也會卡到藍圖,有點苦惱
: 另外原料取得也是一個問題,有些食物原料需要種地或是用大型採集設施才能取得
最開始那篇原po也有提了 這遊戲是個爆擊game
上面也有舉例工廠就沒專業 所謂的專業就是鋸木廠貍人有10%機會爆擊那個
系統上它是可以疊加的 配合喝水25% 還有你局外升級的部分 甚至拿到額外的基石
光專業10%+25%喝水本身就是35%爆率了
譬如2星烤肉串本身是3+4共7個食材能做10個 這邊你就賺了3個
但是考慮到35%爆率 期望值相當於7個能做13.5個 收益接近翻倍
至於精緻食物還有各種效果那就更不用說
這邊順邊新手一下基本概念 這遊戲物品加工分3級
第一級是採集品 木材 地上的漿果 石頭皆是
第二級就是初期加工 木板 烤肉串是這級
第三級則是需要用第二級作材料的 大多數的搓包 罐頭 服務類產品都這級
第一級爆擊了就是多一個木頭或漿果收益有限
木板爆擊了就是一次多6-10根木頭
搓建材包爆擊了就是一次多7-10張木板=一次多42-100根木頭
因為第一級的收益有限 人力要花在刀口上這道理應該不言而喻
所以遊戲越後期你應該越把人手放到第三級的工作上
這也是我為什麼第一篇推文說了第3年甚至往後你開出採集營地只會很尷尬的原因
: 4.開危險林地的時間?
: 我看很多文都有說開危險林地的時間很重要,但這個該怎麼規劃會比較好?
遊戲進度卡關的時候就該開了 開地是為了漲信念賺聲望拿新圖好繼續漲信念賺聲望rep
反正過說如果你聲望穩定的在漲甚至已經肉眼可見能call game了 那就不用開了
我稍微介紹一下我的習慣 開局進game第一件事就是先看眼藍圖
然後看地圖分布決定哪些地要開 基本我沒事不開小地
然後畫基本道路雙甚至3伐木開始砍樹 先把預先要開的大林地開出一條路來
紹令時間一到直接看紹令 紹令看完後馬上開一塊大林地
如果大林地事件能解就直接解 如果缺資源解不了才會考慮去開第二塊
之後每年基本都會開一塊 因為我通常4-5年結束一局
所以一局開地大概3-5塊不等 看遊戲局內順利與否
這遊戲熟練不難 但是它眉角太多很難熟練= =
所以你讓我一一介紹我文筆不行 但如果有針對性的問題我比較好回答 先醬
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推 horedck02: 跟我一樣用了工坊舉例XDD 工坊真的太適合拿出來講 07/27 01:47
→ hemisofia: EA初期很多大老心得文都常常出現工坊 我新手爬文知道有 07/27 03:31
→ hemisofia: 這麼回事但阻止不了我拿它XD 現在熟練了覺得這東西真有 07/27 03:31
→ hemisofia: 點偏新手陷阱印象就更深刻了 07/27 03:31