推 SweetRice: 就老派galgame 07/28 16:57
推 tommy421: 有沒有很生氣 很心痛 很痛苦 那就對了 07/28 17:03
推 zzz076: 你就重生流主角啊 第一次本來就會不知道這些人是誰 07/28 17:06
→ zzz076: 下個周目重開才知道哪邊要選什麼決定去觸發這些人 07/28 17:06
→ yeaaah: 樓上是沒看內文還是中文真的體育老師教的? 07/28 17:06
→ yeaaah: 2F* 07/28 17:06
推 x2159679: 你知道各派圍攻過來的原因了嗎 07/28 17:07
推 SORAChung: 沒看過的腳色表示你其實有機會去認識啊 07/28 17:07
推 blackshio: 你知道這些人為什麼嘴巴上說一套還是圍攻的原因了嗎? 07/28 17:09
→ eva05s: 我也只能說不少角色得多跑幾輪多看不同路線有機會遇到 07/28 17:12
→ eva05s: 不要想著短短一兩輪你就能掌握所有想要的資訊,這款不是 07/28 17:15
→ eva05s: 那種遊戲,他的樂趣很大部分來自於多輪,你拿軒轅劍比本 07/28 17:15
→ eva05s: 身就是期待錯誤 07/28 17:15
推 yangtsur: 哈哈的確第一輪會有這種感覺.最後跑來個路人說他是魔王 07/28 17:17
→ yangtsur: ,前面也只出場過一兩次,實在沒啥說服力. 但故事還是 07/28 17:18
→ yangtsur: 有些橋段很突出會讓人想多破幾輪看看其他結局的故事 07/28 17:18
推 yangtsur: 故事架構有點像是小說我的模擬長生路那樣,每次重生隨 07/28 17:20
→ yangtsur: 著選擇不同,同樣的npc也會有不同互動 07/28 17:20
推 stevenchiang: 生活雙俠劇情不知道鳥熊還會不會寫 07/28 17:26
→ iisitty: 現在直直朝戀愛遊戲發展 07/28 17:32
推 Godright: 第一輪是這樣的,俠客風雲沒看攻略直接玩也差不多,就 07/28 17:42
→ Godright: 差在俠客中間有更多潤色跟強制大事件去補人物 07/28 17:42
推 c26535166: 因為錯過一堆事件導致你像被抽離這個世界一樣,你要說 07/28 17:46
→ c26535166: 是遊戲的問題也不完全是,畢竟他就是要你重玩好幾遍才 07/28 17:46
→ c26535166: 能搞懂在幹嘛 07/28 17:46
→ lather: 二輪裝MOD才知道..能做些什麼 07/28 17:56
→ Hard1980: 這遊戲就是多周目設計 起碼2-3周目 07/28 17:57
推 DevilCool: 因為第一輪趙活實際上就是個nobody ,只能跟著潮流走 07/28 17:58
→ DevilCool: ,你怎麼會期待魔王特地跟個雜魚解釋自己來幹嘛的 07/28 17:58
推 barry7422: 但這遊戲其實... 從設計就是要讓你多周目 07/28 18:04
推 BJshow: 從設計就是要給你多周目的 很多時候你劇情連遇都遇不到 07/28 18:07
推 kaj1983: 你說的這些東西2年前就吵過了,誰叫這遊戲是半成品 07/28 18:07
→ kaj1983: 沒掛EA被騙進去才發現怎麼少一堆東西 07/28 18:08
→ kaj1983: 但你往好處想,未來可以一直增值就不會這麼氣了 07/28 18:09
→ barry7422: 會不連貫某方面也是因為你走到了一個生不由己你沒有選 07/28 18:13
→ barry7422: 擇權的路線 而這就是這遊戲的核心阿? 趙活不就是個醜 07/28 18:13
→ barry7422: 男誰都不是 07/28 18:13
推 kaj1983: 趙活可以成為任何人 07/28 18:16
推 e1q3z9c7: 等等黨永遠是贏家 07/28 18:18
推 horedck02: 看開頭就知道一開始就預設錯誤有錯誤期待 07/28 18:36
→ horedck02: 期待選擇改變世界線,但活俠目前的故事設計,影響世界 07/28 18:40
→ horedck02: 觀大事件結果是固定的,主角影響的是到達結果的過程和 07/28 18:40
→ horedck02: 細節。多周目讓你從不同角度去切入同一時間點,察覺世 07/28 18:40
→ horedck02: 界觀發生了什麼事件。 07/28 18:40
推 bicedb: 玩了4輪不同結局,只能說劇情缺很大。 07/28 18:44
推 ssarc: 他是多輪遊戲 07/28 18:46
推 YeaPa: 有些東西沒講是因為條件沒觸發到 這款遊戲不是一兩周目就會 07/28 18:48
→ YeaPa: 把所有東西都一股腦全告訴你的 07/28 18:48
推 q11010: 第一輪就是強迫你體會什麼奇遇都沒有雜魚的一生 世界轉動 07/28 19:01
→ q11010: 與你毫無相關 你的感受也無人在乎 07/28 19:02
→ godfight: 重複重複再重複的遊戲 嘻嘻 07/28 19:03
推 qq204: 重複一輪時長太長作業感又超重 07/28 19:06
推 zaq1xsw21212: 沒辦法設計就這樣 一周目搞不懂為何要滅門 誰在設計 07/28 19:19
→ zaq1xsw21212: 很多疑問到多週目才能更了解 07/28 19:19
推 RaiGend0519: 雲裡霧裡的感覺就是遊戲的醍醐味就是了 07/28 19:24
→ jqs8ah5ar: 算一半中肯吧。大概做了8成,2成在作者腦袋裡沒做出來 07/28 19:35
→ jqs8ah5ar: 但沒寫出來的東西也不影響主劇情的理解,所以還好。 07/28 19:36
→ zack867: 對手要搞你還讓你當事人事先知道呀? 07/28 19:54
→ zack867: 還有這遊戲不是選擇導向 應該算是運氣/數值導向 07/28 19:57
推 evangel007: 看到現在覺得對這作品心得都像面鏡子反映玩家自己見聞 07/28 20:02
推 CrabBro: 有些人把這款遊戲捧太高了,所以才會落差如此之大 07/28 20:22
推 eric61446: 不是戀愛掛的 可能不用五輪就無聊了 07/28 21:17
推 linjim86: 這款當初的負評蠻多也是這個感覺,就是逼你玩二輪但有 07/28 21:23
→ linjim86: 時候第一輪對某些角色根本沒感覺就過去了,也沒有想玩 07/28 21:23
→ linjim86: 二輪的動力。 07/28 21:23
→ linjim86: 但只要你選一個角色去讓你開個二輪慢慢從點 線 面攤開 07/28 21:23
→ linjim86: ,你就知道為什麼這款可以出圈到國外了 07/28 21:23
推 eric61446: 如果搞成多主角線 可能會更夯 07/28 21:27
→ eric61446: 只能從趙開始有點限制了 07/28 21:28
推 YCL13: 你是不是很習慣玩遊戲有上帝的視角? 07/28 21:39
推 TKW5566: 2年前吵的事情現在還能回味,真懷念 07/28 21:41
推 fatfatss: 個人2輪體驗是最好的,點高大師兄好感,骰子凹到他的壽 07/28 22:02
→ fatfatss: 禮方案+江陵+三年跟下山根本開啟新世界,大師兄好玩(? 07/28 22:02
→ r020412172: 第一輪體驗過路邊一條之後提高數值參與事件,迴避危機 07/28 22:11
→ r020412172: RE0的部分不是趙活而是玩家,沒寫完的部分是鳥熊的鍋 07/28 22:12
→ jackz: 那個路線就沒有那些角色 就是要你多玩幾次 07/28 22:54
推 kpg0427: 才一週目,還有得玩,人生也是這樣,沒有你世界仍然照常 07/29 01:47
→ kpg0427: 轉動,你在這一輪沒有遭遇到的事件可能會在其他時間線或 07/29 01:47
→ kpg0427: 是其他地點遭遇。 07/29 01:47
→ kpg0427: 最後,江湖事不熟,就多去講經堂找三師兄聊天談談江湖奇 07/29 01:47
→ kpg0427: 聞軼事,三師兄可是江湖快報忠實讀者XD 07/29 01:47
推 ga003007: 實際上就是瑕疵滿多,但是講了常常會被砲,但還是一部 07/29 02:45
→ ga003007: 很棒的作品 07/29 02:45
→ xiue: 是個好作品,不過狂戰士粉真的挺扣好感.ww 07/29 03:57
推 AlwaySmile: Desert Stalker 劇情絲滑合理嗎….XD 07/29 05:20
推 AlwaySmile: Desert Stalker 建模與設定非常對味,但劇情跟選擇真 07/29 05:22
→ AlwaySmile: 的非常出戲 07/29 05:22
推 letbeit: 推kpg大 07/29 06:20
推 laiteweir: 其實講這麼多 會有這種感覺主要就是三點 一個是劇情沒 07/29 07:08
→ laiteweir: 寫完 一個是劇情與路線分歧不透明 所以才會都建議前一 07/29 07:08
→ laiteweir: 兩輪自己跑完後去看攻略 跟俠客風雲傳一樣 不然有些路 07/29 07:08
→ laiteweir: 線你都不知道要怎麼進 最後一個就是它劇情其實是有一 07/29 07:08
→ laiteweir: 條明顯而幾乎不可更改的主線的 武林大會再多人支持你 07/29 07:08
→ laiteweir: 都沒用 幾個月後他們照樣來圍攻你 因為鳥熊沒有寫其他 07/29 07:08
→ laiteweir: 可能的路線 應該也不打算寫了 你的選擇能改變一些人的 07/29 07:08
→ laiteweir: 命運生死 以及最後的結局 但中間的重要劇情節點卻基本 07/29 07:08
→ laiteweir: 上是剛性的 07/29 07:08
→ xxxzxcvb: 因為你錯過一堆事件 07/29 09:29
推 iam0718: 當初吵過的在這篇都看到 XD 回憶都上來 07/29 09:53
噓 rock5421: 再去跑一輪 07/29 09:58
推 tacticalandy: 音樂聽久了很疲勞...很疲勞建議你去休息別玩了,要 07/29 11:02
→ tacticalandy: 不然感覺很像遊戲中毒 07/29 11:02
推 apple840622: 現在還有爭議就代表熱度仍不斷 07/29 11:59
推 rex7788: 確實。武林大會那個盟主最離譜,突然拋出一堆莫名其妙的 07/29 12:16
→ rex7788: 鳥事就殉情了,滿頭問號 兒子也是滿頭問號 07/29 12:16
→ rex7788: 怎麼講一堆老人故事我老爸就掛了 07/29 12:17
→ jaysont: 熱度高的遊戲就這樣 隨便阿貓阿狗汪喵都很多人回應 07/29 13:20
→ kpg0427: 阿淺就不懂報連相,想聊去隔壁西洽找阿淺串爬一下 07/29 13:22
→ Kain123: 因為你還沒玩完,這遊戲第一輪大概只佔25% 07/29 13:31
→ Kain123: 我第1輪心象太低沒搞SL也不知道小師妹嫁給誰 07/29 13:33
→ Kain123: 然後就被打死在唐門上,也沒解到跟最後的暗器 07/29 13:34
→ Kain123: 然後我就轉生外鄉人戰術了XD 07/29 13:35
→ Kain123: 巴哈找篇攻略照著打真的差很多 07/29 13:38
推 rascalkun: 這價格端出的遊戲內容早已物超所值 07/29 13:38
→ webermist: 因為你只是個小人物 如果你不能接受這麼無能的人生就 07/29 13:39
→ webermist: 去多玩幾輪吧 07/29 13:39
推 lolicat: 連貫度這個問題 你在多數的這類型多選擇多結局遊戲都會遇 07/29 13:54
→ lolicat: 到 所以要靠自己腦補 是說這種文字遊戲本來就要靠玩家腦 07/29 13:54
→ lolicat: 補了 07/29 13:54
→ lolicat: 第一輪根本玩不出什麼 一定要靠多輪甚至攻略才能走到自己 07/29 13:54
→ lolicat: 喜歡的 07/29 13:55
→ lolicat: 主線大綱和大事件都是固定的 不會因為選擇而改變 這是遊 07/29 13:56
→ lolicat: 戲 不可能包山包海做出千百個路線和結局 07/29 13:56
→ lolicat: 我已經玩了十幾輪了 不刻意調數值跑事件 還是有很多劇情 07/29 13:57
→ lolicat: 沒看過 07/29 13:57
→ lolicat: 我是寧願DLC賣錢也要搞出一個相對完整的劇情 07/29 13:58
→ DreamsInWind: 是連貫的啊 只是這次玩的視點看不到 07/29 14:16
推 kobaryo: 就隔壁皇版吹高高 天天吹上頭版 一反駁就打成柵欄版來的 07/29 14:36
推 souyouan5050: 只能說這款不適合你 07/29 14:58
推 saber154: 沒事 就像我法環破完覺得魂系不好玩是一樣的道理 你最棒 07/29 15:00
→ PECVD: 第一輪打完根本沒動力下一輪,而且劇情還沒寫完 @@ 07/29 15:46
推 FuwaAika: 不喜歡就不要勉強玩啊,遊戲都玩不完了,幹嘛折磨自己 07/29 15:49
→ Shalone: 嗯 你的問題,玩太少看太少 以為全知視 07/29 16:11
→ Shalone: 是劇情作品的唯一指標 07/29 16:11
→ safy: 本來趙活就不懂江湖事,對江湖的見聞最多就看看報紙那程度 07/29 16:28
→ safy: 至於大家說一套做一套也是蠻常態的劇情了 07/29 16:31
→ safy: 應該說作品本身重RP的前提,你只是單純走一回人生,你不可接 07/29 16:32
→ safy: 觸到所有事情的面向 07/29 16:33
→ safy: 人物的設定其實藏書閣可以聽三師兄解釋,但會消耗掉行動次數 07/29 16:34
→ safy: 因為你在遊戲中不想找三師兄認識世界,那對他人沒有基礎的 07/29 16:37
→ safy: 認識,這是你自己的選擇而已 07/29 16:37
推 yukn732: 角色直接蹦出來,比如誰? 07/29 17:00
推 Porops: 你這才剛開始...就像玩到大樹守衛說法環糞作,然後說自己 07/29 17:35
→ Porops: 一玩就玩到底?這東西本身就是基於多周目設計的敘事,我 07/29 17:35
→ Porops: 覺得你的期待放的應該是太歪了 07/29 17:35
推 sos911go: 各派有沒有圍攻我不知道,但發這文你準備被活粉進攻 07/29 17:44
推 e04su3no: 你說的那些遊戲都不是傳統多路線galgame 07/29 18:01
推 e04su3no: 傳統galgame很常某角色在本路線像路人,但其他路線才會 07/29 18:04
→ e04su3no: 介紹背景 07/29 18:04
→ e04su3no: 活俠是傳統的共通線然後進角色線,不是你提的那種章節式 07/29 18:05
→ r020412172: gal概念 時間到沒參與,那件事的走向就是定局 07/29 18:54
→ r020412172: 跟RE0一樣如何在事件前取得優勢並參與是周回的重點 07/29 18:57
推 germun: 一般玩家玩習慣了上帝視角玩不慣這類遊戲 07/29 21:37
→ germun: 遊戲本身就是平行世界多線摸索的設計 硬要套一本道方式玩 07/29 21:41
→ germun: 那還是去看電影跟小說吧 07/29 21:42
→ germun: 遊戲也沒有逼你玩第二輪 你夠厲害的話第一輪也能玩出劇情 07/29 21:43
→ PECVD: 這東西要怎麼樣在不看攻略的情況下,在第一輪玩出劇情? 07/29 22:14
→ eva05s: 早說了設計理念就是要你多輪,就算你看攻略也是得跑個兩 07/29 22:26
→ eva05s: 三輪,才能再各個不同路線大致掌握 07/29 22:26
→ eva05s: 你看他第二輪才解放各種功能讓人逆天改命就該知道不是一 07/29 22:27
→ eva05s: 輪game了,當然不可能一輪就給你看完吧 07/29 22:27