作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Steam
標題[情報] 無盡帝國2 1.0 9/17
時間Tue Aug 4 21:43:14 2026
滿1年搶先體驗,正式1.0
https://www.youtube.com/watch?v=kVY5V6Xr8Aw
我夏特買的,剛好碰上他改了故事敘事方式
之前是一段話一段話的跑...敘述又不一定符合玩家種族選擇
現在頂多最近把它改成一次全吐出來,不用一個一個點
https://i.meee.com.tw/Yf1GlPc.jpg
說真的他的確優化很多1代不方便的操作
現在回去1代真是渾身受不瞭
不過2代的背景就是大潮汐消退
打個比方,出生在台灣島,周遭一片汪洋。為了吃滿「海洋鄰接加成」,把城市
基礎設施蓋得盡善盡美。沒想到海水突然退去,原本的海景房瞬間變成內陸,加成直接泡
湯!更糟的是,退潮後的台灣海峽露出了一些全新的資源與地形,需要重新布局城市連接
規劃。當潮水再退一次,台灣海峽徹底乾涸,台灣島與大陸直接連成一塊後
原本作為天然屏障消失,新接觸的AI是戰狂蟲族還是和平珊瑚不知道,但可以大舉入侵
設計極其獨特,但也讓人無比煩躁
對比文明系列靠著天然屏障在搞極限防守 目前2代是不可能
反而還要爭奪那些消退區域的地方,畢竟很多高科技資源都會在那
兵種1代可以自由配裝,2代改成選擇哪條路線
一個花錢不花特殊資源,另一種就是反向;通常特殊資源有比較強的能力/素質
但資源吃得兇,不如一代慢慢列裝方便,而且一代列裝上還能搭配不同飾品給予不同能力
經營沒甚麼好說,不是錢就是工業,居民帶來的效益並不高
除了一些小種族的人民會有不錯的效果,通常是不用在意人口
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正式發售大概就等著看新種族有甚麼藝術跟音樂吧...
https://reurl.cc/MWN6MK
AI翻譯:
1. 全新第六大主陣營:塑砂者(Sandshapers)
背景設定:他們是賽亞達星球(Saiadha
)上最古老的文明。在他們的記憶中,這個星球在被大水淹沒前原本是一片荒蕪的沙漠。
核心機制:他們的核心神聖使命是「地形改造(Terraforming)」。當其他種族都在為潮
汐退去手忙腳亂時,塑砂者擁有將土地和海洋重新改造、強行逆轉回「沙漠環境」的獨特
生態科技,藉此獲得強大的陣營優勢。專屬內容:將伴隨全新的派系主線任務、專屬英雄
、全新兵種以及獨特科技登場。其派系特徵也會同步實裝於自訂陣營(Custom Faction)
系統中。
2. 全新系統:流氓變體陣營(Rogue Factions)除了第六大陣營外,正式版引
入了從既有大派系中分裂出來的「非對稱變體小組」,他們共用母體陣營的部分兵裝,但
擁有完全不同的故事線與戰略機制:澤利瓦斯教團(Order of Zelevas):從「謝雷丁血
脈(Kin of Sheredyn)」分裂出來的狂熱軍事分支,打法完全捨棄了母體的部分防禦與
政治手段,走極端擴張與征服路線。斷爪者(The Severed Claw):從經典蟲族「噬屍者
(Necrophage)」變異而來的分支。這群蟲族無法像以前那樣自然繁殖、補充部隊,唯一
的續航方式是透過戰鬥去「奴役與寄生」其他陣營的單位來轉化成自己的砲灰。
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→ eva05s: 當年特價買了一代後只玩了不到兩小時吧....也不是不好玩 08/04 21:51
→ eva05s: ,就是想說哪天再來認真研究,然後就沒有然後了 08/04 21:51
當藝術品收藏
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.141 臺灣), 08/04/2026 21:56:34
推 PatlaborGao2: 一代讓我印象深刻的是有種族只能蓋在海面上 08/04 22:12
沒有吧 只是他出生靠海 海上有堡壘可以搶
還有較強的海面單位
→ a25785885: 一代最難 每個文明都可以搞火精靈無雙 這點有改善嗎 08/04 22:14
真沒印象火精靈是甚麼@@
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.141 臺灣), 08/04/2026 22:23:51
→ a25785885: 一代大部分文明可以用流程差不多的通用科技破台 無聊 08/04 22:37
推 leion237: 之前先買起來放了但還沒真正破過一輪,看來是時候再開來 08/04 23:26
→ leion237: 玩了。現在換到hooded horse發行也滿常看到特價 08/04 23:27