作者tsts8989 (tents89)
看板Steam
標題[心得] 《永恆的盡頭》繁體中文化
時間Thu Aug 20 23:16:00 2026
《永恆的盡頭(END OF ETERNITY)》繁體中文化——移植自官方中文
因緣際會下看到這一款,雖然評價有點兩極,而且3DM版不支援4K,總之就這樣開始了嘗試
。就結果來說確實成功將官方中文移植到PC版當中了。
不過我也還沒深度測試,我只剛跑到序章測試,讓AI檢查的結果是說沒缺漏就是了。
有個說法,我喜歡先做在玩XD
須注意:
遊戲請務必安裝高解析度材質包(容量大到靠X的那個),以及安裝.NET 10來執行中文化作
業。
下載:
https://drive.google.com/drive/folders/1g0dsE_jDGYjz7jk0DxIMuCauf8LlTNVp?usp=sha
ring
效果展示:
https://i.meee.com.tw/TKsNlWv.png
https://i.meee.com.tw/wfmEtBG.png
https://i.meee.com.tw/OpR6ZSr.png
https://i.meee.com.tw/JF9o20A.png
有興趣看製作秘辛的可以再往下看,不然這裡就可以惹。
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本次作業大約燒了2億多的Token, 中間試錯成本極高。真心佩服早期漢化組的技術力,尤
其是部分日廠遊戲很喜歡加密封包跟混淆,用Hash或數字當檔名,對照表又藏在別的地方。
而這遊戲最搞的地方在於,文本使用代號映射而非明文。假設遊戲內顯示的是「我可以」
,檔案內就寫 L124 L125 L126 而已,接著必須先找到文本節點前的索引,再根據索引找出
對應
的字圖,最後用OCR辨識出文字才能知道那個代號代表什麼字…只能說謝謝AI幫我一步到位X
D
最後打包也是麻煩,這款遊戲使用一種高壓縮包,導致我最早打補丁需要3小時以上...後來
不斷讓AI調整結構,改善到現在40分鐘內,最後又抄了三大媽的作業:把要作業的兩個平台
的原始檔案分離出來,用主機版的中文化對PC版修補(因為這裡最花時間),最後利用另一
個工具使用那些打好中文化的檔案,對實際遊戲檔案進行修補(三大媽只做這一步驟),總
算壓到幾分鐘內…
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※ 編輯: tsts8989 (39.15.40.154 臺灣), 08/20/2026 23:30:21
推 Cadina: 推一個,遊戲性跟音樂不錯,但蠻需要練功的,只破過一次08/20 23:33
→ Cadina: 就沒重跑08/20 23:33
推 gasbomb: 遊戲好玩 世界觀也很有趣 就是戰鬥系統很難懂勸退很多人08/20 23:36
※ 編輯: tsts8989 (39.15.40.154 臺灣), 08/20/2026 23:39:34
→ tsts8989: 系統真的難懂,我在教學摸超久... 08/20 23:43
→ gasbomb: 最搞的是破一輪以為自己會玩了 結果第二輪hard一樣被痛電 08/21 00:01
→ gasbomb: 這遊戲的戰鬥系統上限可以到很高 最高難度zenith敵人的 08/21 00:01
→ gasbomb: 能力值是5倍 要第十輪才能解鎖 我當年玩到第三輪就上不去 08/21 00:01
→ gasbomb: 了 08/21 00:01
推 RuinAngel: 破過一次但不會想農第二次的遊戲XD 08/21 00:26
→ tsts8989: 我多數也只玩一輪,沒時間重複玩,除了魂會玩個2-3周目 08/21 00:33
→ tsts8989: ,其他就....解鎖=封片ww 08/21 00:33
推 kons0815: 超猛給推 08/21 01:15
推 ClixTW: 推個燒代幣造福玩家 08/21 01:29
推 yuugen2: 看不懂做了什麼 但應該是很不好搞的事情 給推 08/21 01:46
推 Yachaos: 推 08/21 01:55