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一個徹底改變我人生的遊戲。 如果我四年前沒有玩過這款遊戲,我現在的人生軌跡跟思考方式,絕對會跟現在完全不一 樣。 這款遊戲叫做《Outer Wilds》(星際拓荒)。 常常有人在討論什麼叫做「好的教育遊戲」? 做教育這麼多年,我自己的體悟是:最好的教育遊戲,從來不是讓你「玩完之後學會了什 麼」,而是讓你「玩完之後,真心地想去學些什麼」。 《Outer Wilds》就是這樣的一個存在。 你在遊戲裡扮演一個剛拿到太空船鑰匙的外星種族,沒有任何等級、沒有技能點數、沒有 裝備升級、沒有戰鬥、也沒有劇情動畫,你的背包裡就只有最基本的偵測工具。但當你開 著那艘破破爛爛的太空船飛出大氣層的那一刻,整個宇宙都在你的眼前。 你會忍不住一直問自己: 「那個星球背面到底藏著什麼?」 「這顆星球的地底下為什麼有空洞?裡面是什麼?」 「為什麼從黑洞進去會從白洞出來?」 「那顆看起來詭異到不行的星球,到底長什麼樣子?事情的真相究竟是什麼?」 驅使你前進的,完全不是遊戲系統給你的任務提示或經驗值獎勵,就純粹只是人類最原始 、最純粹的「好奇心」。 歷史上有一位被稱為「世界上最後一個什麼都知道的人」——湯瑪斯·楊格(Thomas Young)。在那個時代之後,有一段時間科學界甚至覺得物理學已經走到盡頭了,大家能 做的只是修修補補、學習前人已經知道的事情,那時候的科學研究想必非常無聊。直到後 來「量子力學」被發現,整個學界才像炸開一樣,重新跌入一個在黑暗中摸索的探險時代 。 玩《Outer Wilds》的過程,完全就是這種在黑暗中摸索的震撼與探險感。 在探索這個宇宙的過程中,我開始對量子力學著迷。但當你想真正搞懂量子力學時,你會 發現一道無法跨越的牆——數學。 我以前不覺得數學有什麼有趣的,但直到那時候我才開始真正「敬畏數學」。 因為我意識到,人類的感官與大腦認知有極限,而數學,是我們用來理解那些「超越我們 認知之上的世界」的唯一途徑。 這款遊戲帶給我的影響還不只這些。 那時候被遊戲裡的氛圍與旋律深深打動,直接啟發了我開始嘗試音樂編曲。在那個完全沒 有 AI 指導、也沒有 AI 幫你一鍵生成的年代,我單純靠著一台 iPad 上的 GarageBand ,一點一滴摸索,把《Outer Wilds》的主題音樂給編了出來: https://youtu.be/5DLEp22eLtY
這不是一款塞滿公式或生硬知識叫你背誦的「寓教於樂」軟體,它是一個真正的神作。 我玩完之後深深迷上了量子力學,甚至有人因此立志投入宇宙探索。 它給玩家的不是答案,而是給你滿滿的渴望——想去探索未知的渴望、想去理解宇宙運作 原理的渴望。 如果你最近剛好遊戲荒,或者家裡有對世界充滿好奇的孩子,真心推薦去體驗看看。 (唯一要注意的是:千萬不要看任何攻略或劇透,因為這輩子你只能「初體驗」這款遊戲 一次。) 題外話: 我跟我老婆現在都是小學老師,對於有些小學的數學問題學生理解能力的差異之大感到困 擾,尤其像我女兒也無法理解很多小學高年級數學的觀念,對於我們這些大人,我們只要 拿出代數與方程式一下就解出來了,但是對小學生而言就是需要看到問題的各種不同面向 才能用手上僅有的數學工具解出來。 回想自己的學習過程,隨著從小學到中學最後到大學,數學與物理化學等科目就常常沒辦 法看出人家說的解法,但是就是有些同學一看就馬上講出題目邏輯與解題訣竅,以前覺得 這個就是數理腦的差別。 但是當我玩完Outer Wilds,學了很多科普量子力學的粗淺知識,看了很多科學歷史當時 前人怎麼靠研究數學突破物理學瓶頸,以及所謂的量子力學的實驗證據其實是在實驗數據 上的數字交叉檢證結果,讓我理解到原來世界就是數學,那以前那些能看到解題邏輯的同 學不是擁有數理腦,他們是眼界能看到比我們稍微更高的維度,也就是說如果把他們放到 雅南就可以直接看到亞米達拉掛在牆壁上了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.141.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1788095371.A.E0D.html DecemberSnow:轉錄至看板 C_Chat 08/30 21:10
opoppp: 推推 08/30 21:11
JaegwonKim: 音樂很棒 08/30 21:18
BSpowerx: 這款現在有比較好的繁中mod嗎 08/30 21:19
shinmori: 有看Jonathan Blow推薦這款遊戲,一直沒有想去玩,看你 08/30 22:02
shinmori: 的文突然有種想買來玩看看的動機 08/30 22:02
keltt: 推認真心得 08/30 22:12
andy801119: 真的超讚 說是改變人生也完全不誇張 08/30 22:16
ThreekRoger: 很難玩的遊戲 每個星球都逛過探過了 全部都卡住 08/30 22:39
ThreekRoger: 最後被逼得去看攻略才覺得 這種解法最好想的到 08/30 22:39
ThreekRoger: 就放棄這款遊戲了 這遊戲要體會到他的樂趣難度極高 08/30 22:40
max860115: 船裡的記錄器會幫你把線索都整理好吧 有幾個問題確實需 08/30 22:48
max860115: 要一點想像力但樓上也太誇張了 08/30 22:48
Wangdy: 的確有些線索你剛好沒想到就會卡關。不過改變人生也太誇張 08/30 22:49
ThreekRoger: 不知道 我也是對太空題材都抱有高度興趣的玩家 08/30 22:50
ThreekRoger: 但這遊戲真的很困難 他甚至還有時間限制 最後我受不 08/30 22:51
ThreekRoger: 了去找了解除時間限制的MOD才達成部分解謎 但解了 08/30 22:51
ThreekRoger: 還是一頭霧水 08/30 22:51
ThreekRoger: 我達成的遊戲成就有5個 最高的是34.7% 08/30 22:52
max860115: 玩完這遊戲 我第一次體會到了為什麼有人會稱遊戲為第九 08/30 22:52
max860115: 藝術 只有遊戲這個載體才能體驗到的奇蹟般的探索體驗 08/30 22:52
ThreekRoger: 多的是放棄的玩家 對自己有信心的還是可以體驗看看 08/30 22:52
ThreekRoger: 畢竟評價真的很好 但我無緣體會 08/30 22:53
peng2014: 3d暈 忍痛放棄 08/30 22:56
max860115: 比較常看到的理由基本都是暈3D或是不會開船 08/30 22:56
shadowblade: 這款論設計面上是完全不可複製性的神作無誤 08/30 23:13
shadowblade: 雖然幾乎把我遊戲的雷點全踩了一次但還是給超高評價 08/30 23:13
andy801119: 他的解謎給我好幾次絕妙的靈光一閃體驗 我真的很享受 08/30 23:14
shadowblade: 給有可能接觸的玩家的建議,絕對連一點雷都別看,因為 08/30 23:14
shadowblade: 這款特殊性在於它的存檔是在你大腦不是電腦,你接收任 08/30 23:15
shadowblade: 何資訊都是存檔汙染 08/30 23:15
andy801119: 我只有在DLC最後幾個地方卡太久瞄了一眼攻略 但是我事 08/30 23:18
andy801119: 後還是認為實在是不該看的 應該再好好思考一下 08/30 23:18
shadowblade: 然後雖然是第一人稱但建議用手把操控,不然那個六軸開 08/30 23:18
shadowblade: 船會很難控制,真的要說謎題設計的不好的地方我覺得只 08/30 23:19
shadowblade: 有一個卡在最終階段門前的,那個找不出來不是玩家問題 08/30 23:19
shadowblade: DLC是另一種設計方式我覺得某些橋段看攻略比較好,不 08/30 23:20
shadowblade: 然過於打擊信心(和本傳設計方式完全不同) 08/30 23:20
andy801119: 我自己覺得DLC的謎題我只差臨門一腳能解完 所以有一點 08/30 23:53
andy801119: 後悔看了攻略提示 08/30 23:53