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分析機構AlineaAnalytics發佈資料顯示,Steam平台在2026迄今為止總營收 已超過150億美元,較去年同期增長約15%。已超越2023年全年總和 預計到12月底,平台總收入有望首次突破200億美元大關 2026截至目前,Steam平台上年收入前100名約24億美金 而其中的前六款就貢獻了其中的40% 《極限競速地平線6》位居榜首。2.105億美元 《赤血沙漠》2.033億美元 《生化危機安魂曲》2.009億美元 《殺戮尖塔2》1.48 億美元 《深海迷航2》1.392 億美元 《超級變色龍》8,980 萬美元 https://pbs.twimg.com/media/HRTt9MfbEAAZ5ub?format=jpg&name=small 延伸全文還有更詳細提到100~1000名遊戲的生態變化,有興趣的可以去看其統計資料 赤血沙漠是2026迄今Steam上"新IP"收入最高的,而這還不包含主機平台與Epic商城 依照先前6月財報赤血沙漠在1~6月共售出611萬份,400萬(Q1)+211萬(Q2) 其中約85%都來自於歐美地區,光看Reddit周人流數至今都還在50萬上下就看出端倪 7月8月份還沒統計銷量,最近這三周因為首度打折(8折)也都待在熱銷榜10名上下 估計加上這兩個月的銷售應該是有700萬套了只是在等時機做確認 前天赤血沙漠的DLC公布10/15推出,這產出效能...... https://www.youtube.com/watch?v=HaCtG1F_hfE
自產引擎對於生產效能絕對是利多於弊,但前期的風險也是弊多於利 當年小島主導的FOX引擎同樣能帶來效能上的巨幅優化而讓主機能維持在6O幀 但是2008年開始研發的FOX引擎燒了8000萬美金,燒到Konami直接跟小島翻臉 最後小島也無法享受或帶走FOX引擎的後續使權與紅利 而Pearl Abyss黑空間引擎雖然也是燒了7年跟鉅資全靠黑色沙漠在撐著 但是員工熟悉了自家引擎後接下來其他作品跟後續DLC也能無縫跟上 尤其PA的主心骨金大日,當年從神話開始知道此人(RYL,知道這的都40歲有了吧) 第九大陸就耳聞此人的技術背景以及如何被管理層惡意踢出 後來出來創立PearlAbyss後就決定以技術人員為骨幹,而非管理層為中心 在歐美管理層動輒領千萬(EA的CEO最近裁員後因私有化拿千萬獎金) Bungie的帶女員工看老爺車的彼特CEO在股份解鎖後賣了爽領退休) 而技術人員動不動就可割可棄的整匹裁員,加上時不時就要給DEI偷陰一手的歐美遊戲廠 亞洲的遊戲廠商真的是玩家最後的救贖了 最後放上RDR2前環境美術師對於黑空間引擎的水體與貼圖分析 https://www.youtube.com/watch?v=RtpajrHsckQ
https://www.youtube.com/watch?v=cV82wpEULjE
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.129.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1788587258.A.C0D.html ※ 編輯: CARLORFFLIN (118.171.129.93 臺灣), 09/05/2026 13:54:34
Porops: 六款有三款都是相對小體量的團隊做的,3A時代真的過去了 09/05 13:54
Porops: ,硬體暴漲,3A爆雷頻傳,不如玩好玩的獨立製作遊戲 09/05 13:54
fman: 前100名營收還不到26%,代表銷售狀況真的很長尾,也不意外 09/05 14:23
fman: 啦 09/05 14:23
fman: 16% 09/05 14:23
js0431: 買了124 09/05 14:31
KMSNY: 為了玩3A花的硬體錢可以玩一堆獨立遊戲玩到吐 09/05 15:37