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小玩一下 目前有幾個BUG跟設計不明的地方 藥水商店不能買3罐以上藥水 第3罐會耗錢但不會獲得藥水 法師 命運改寫 改完敵方一樣是攻擊意圖 目前設定上更像是重ROLL意圖 不論攻防 又或者 這些職業特技都是花費 行動值 導致看起來像是這結果 攻擊意圖>>花費行動值使用命運改寫>>敵方施展防禦技能>>回合回到玩家一樣是攻擊意圖 如果是這樣是不是改成像藥水一樣不花費行動值 或是與藥水花費同一動作會比較好?? 目前關卡隨機性不高 換了職業之後難度沒有紀錄顯得很浪費時間 要嘛像殺戮尖塔一樣 有神器 牌組獲得的隨機性 才有重複挑戰的意義 要不然就讓玩家可以直接挑戰 他打過的最高難度會比較好 還有營火跟事件的選擇 事件爛很多不知道是不是我的錯覺 隨機且有負面效果 獲得卻沒有營火的1.5倍以上的效益 讓人一點都不想去賭博 不如穩定選營火 機率50%的部分 我建議學For the King依屬性變更機率 血量上限 攻擊 防禦等... 玩過聖騎士跟法師 技能的專有名詞有點多 連我這老玩家都要閱讀半天 可能要更淺顯易懂一點 看那技能說明我都懷疑我是不是閱讀障礙 玩家需要看好幾個地方(天賦說明 敵人頭上DEBUFF等) 才能理解你整個技能的作用 目前整個遊戲不夠上頭 可能是遊戲隨機性不夠 可能是單一職業BUILD不夠多 又或者你想讓玩家仔細計算手上的資源 所以把敵人與玩家的成長幅度調整得異常接近(感覺像是遇到動態等級一樣的敵人) 不管玩家變得多強 敵人強度永遠緊追不捨 玩家只要一個失誤就滿盤皆輸 這樣精於計算的遊戲 玩家會因此失去 靠賽打贏或是逆風翻盤的樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.205.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1788705436.A.6BA.html
eva05s: 事件不是精靈我根本不想點,其他三族的天生技也是營火為 09/06 23:18
eva05s: 主,即使精靈基本也是優先營火,再怎麼樣至少都拿錢買藥 09/06 23:18
eva05s: 水,事件大概只有路線沒的選才會去 09/06 23:18
pickywu: 今天都在忙新關卡跟新機制,會將這些意見採入 09/06 23:35
j1551082: 上頭,上面沒人 09/07 01:46