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網誌影音版 https://doggo1981.blogspot.com/2026/09/blog-post.html --------------------- [遊戲] 赤燭開發,國產傑作,神話賽博龐克——《九日》 《九日》的主視覺圖 遊戲中第一次遇到的小Boss 三十五歲過後,生活上慢慢取得一定的節奏,所以閱讀、影視、旅行、電玩,這些每 一項在過去可能曾經喜歡,但在人生旅途當中的一陣子曾經失去過的東西,我都慢慢找了 回來,而且能順心的安排在我每天的生活裡,因此自己一直都是沒有所謂「無聊」的時候 。 「打電動」這件事,一直以來都被傳統華人家長認為沒用的東西,實際上其實卻是人 文與娛樂、科技的結合,從早期的紅白機,那種遊戲工程師必須和極少記憶體的空間搏鬥 ,還能創作出經典作品的時代,比如《超級瑪利》,到了今天媒合了文學創作者與遊戲世 界,比如《艾爾登法環》,甚至亞運現在還把電競加入國家競爭的運動項目之一,你還能 說玩電玩是真的沒用嗎?講的直白一點,電玩產業一年在全世界是多少的產值,這就是一 個很勢利卻真實的現象了。 遊戲中的一王:英招 這隻小Boss在前期,我認為比部分鎮關Boss還難打! 不過普通玩家也沒這麼吃飽太閒去研究這些啦,給我好遊戲玩就對了!所以重拾電玩 後,除了玩些劇情超棒簡直比看電影還爽的動作遊戲,如《秘境探險》、《古墓奇兵》系 列之外,沒想到讓我一頭栽進去的竟然是魂系、類魂的遊戲。我後來仔細思考,為何會被 這類型遊戲吸引進去,原因可能非常簡單,那就是我們從小玩的《超級瑪利》、《忍者龍 劍傳》、《洛克人》、《惡魔城》等等系列遊戲,不就是這種一死再死,練到你變成肌肉 記憶的動作遊戲嗎?而且以前還有隻數的限制,死光了就全部重來的極大懲罰,現在的類 魂遊戲,想起來可以讓你無限制挑戰,好像也挺不錯的。所以市面上一出宮崎英高的正統 魂系遊戲,或者是類魂遊戲,基本上都會去玩看看,感覺不錯的話都會設法拿到白金為止 。當然類魂遊戲也沒辦法一直出,總會有空窗期,這時候我就找到像是過去紅白機時代的 橫向2D捲軸動作過關遊戲來玩了。 這些橫向2D捲軸動作過關遊戲在PS上也蠻多的,像是《血污:夜之儀式》、《 Blasphemus》都很好玩,可是我覺得最有誠意的會是《空洞騎士》系列的兩代遊戲,第一 點是一點都不貴,第二是DLC出了以後都不會跟你再收錢,現在就是在等《空洞騎士:絲 之歌》的大型DLC釋出。而近期在玩義大利類魂《Enotria》和中國的《明末:淵虛之羽》 時,都有看到一些玩家也都會建議去玩赤燭的《九日》。但可能我都沒追蹤赤燭,所以一 直停留在《返校》、《還願》的記憶,而《返校》、《還願》雖然有很強的話題與故事性 ,可是我覺得並沒有那麼好玩,因此我一直不知道《九日》是橫向2D捲軸動作過關遊戲, 還以為它也是恐怖或者劇情為主的遊戲,就沒有去動了。 操控有喪屍感殭屍的魔王:勾芒 刑天也出現了,還跟蚩尤是兄弟。這是第一次打,還有頭 所以看到這些玩家的評論之後,剛好PS+也送了,就下載回來看看,可是國產遊戲比 較少有這類型的作品,想說玩看看,如果不好玩也不可惜。結果一試成主顧,不管遊 戲或故事,我都很喜歡,而且就是類銀河惡魔城的作品,跟玩《空洞騎士》那種挑戰性非 常相似! 《九日》故事敘事,不像是現在流行的破碎敘事,整個故事的架構蠻清楚的,就是一 種前世代高科技人的故事,然後用中國上古神話后羿射日去包裝,整個場景、服裝除了有 中國風之外,還有很重的賽博龐克味道,因為裡頭的「太陽人」就是科技非常進步的一個 族群,叫做太陽人,而且這個族群還是喵星人(超愛)! 有創意的Boss,夾娃娃機——開天爪!這個設計確實很台灣! 這個康回出現的很奇怪,大概是資金不夠了?! 故事起於一場師徒反目,然後慢慢揭曉原來就是太陽人開始要出現種絕滅絕的問題, 因此主角這顆星球上的人在科技進步之下,想要找出拯救族群的方式,但這個方式卻出現 了重大的瑕疵,讓主角不願意再投入,進而跟師父翻臉,然後差點被幹掉以後的復仇故事 。 其中利用了中國上古神話如《山海經》的故事,來對這些故事中的人物命名,如主角 叫做「羿」,要找出被封為太陽議會群王的其他人,像是「夸伏」(夸父)、勾芒、伏羲 等等,都會參考原點來進行人物外型設計,相當有趣。你也要跟這些名字很熟悉的Boss作 戰,奪取收集他們專有的議會王璽(金鑰),進而去取得議會控制權並修改法典,得知自 己被蒙蔽與陷害的真相。 有些小Boss是小兵強化版,但是設計的其實也很不錯 有些小Boss在還不熟悉操作前,可以用外鄉法殺掉XD 其中還有一個族群(其實就是早期人類),來自於「蒼藍星」(地球),這些人被主 角這些貓咪造型的太陽人稱為猿人,是被拿來做實驗的實驗體,因此這些猿人當然認為有 高科技又厲害的太陽人是神,直到主角醒來,和主角相熟的猿人小孩「軒軒」將要到「新 世界」時,主角為了拯救軒軒才開始和整個太陽人集團翻臉,故事進入戰鬥階段才正式開 始。 所以你就知道這是架空在人類史前的故事,所以人類為何會流傳后裔射九日,就是這 個故事裡的主角「羿」得要幹掉九個太陽議會王,拿到王璽的原因啦。這樣的設定相當好 明白,所以我們就是探索關卡之後,慢慢的找到Boss,跟他對戰就對了。 這是第一個在正常過關流程上,我覺得開始出現難度分水嶺的Boss——截全 這關卡是明顯可視為跳跳樂加強制橫向捲動的關卡,最後還加上小Boss 這樣的遊戲當然就會有既定的公式,主角機體最後一定是頗強,但是功能不能一次給 你,像是衝刺、絕招、二段跳等等,一定是等到部分劇情推進後才會開始有的能力,所以 關卡設計就會循序漸進,讓你去透過現有能力探索,並慢慢破關。而《九日》的主角能力 比起《空洞騎士》會更線性一點,不用去找,只要你遇到跳不過的平台,或者打不開的門 ,你就會知道這是比較後面的關卡,然後找到了存檔點(如魂系篝火),該給你的能力自 動會出現在教學關卡中。《空洞騎士》還要去找到相關的地點才給你能力,所以有時候就 算沒有這個能力,如二段跳,還是可以用空中攻擊後達到同樣的效果,來跳過某些應該正 常過不去的障礙,抵達教後面的關卡,《九日》是辦不到的。 升級系統算是有兩種:錢和經驗值,經驗值打敵人可以增加,可以用來點技能樹,但 是也可以透過吃到道具「道果」來增加經驗點數,所以遊戲系統幫你算剛剛好,你只能自 主升級到某個等級,接下來之後都不會有經驗值,那技能樹點不滿怎麼辦,很簡單,道果 也給你剛剛好,自主升級和吃到道果帶來的點數,可以剛剛好讓你點滿技能樹。錢的部分 則是會影響到護符、血量、補血次數與補血量,因為這些都要透過購買道具取得。這點有 點煩人,有時候你打不過Boss,還真的要花時間農一下,總地來說,前期其實經驗沒那麼 重要,打Boss的技能不是完全得要透過技能樹,反而機體能力更重要,但錢涉及到的補血 次數和血量等等就很重要了。 這隻《蚨蝶》真的不好打,但三階段的難度曲線,我真心覺得設計的非常好 這個小Boss真的難,但有外鄉法可以輕易幹掉他 《九日》也不用什麼武器系統,武器也不需升級,因為只有一種,至於攻擊力升級是 在技能樹裡,也很簡單。反而護符系統會影響到你打的流派,這個比起類魂遊戲就不太一 樣了,可能更接近《空洞騎士》。護符槽位不是固定的,而是護符的點數不一樣,從一點 到三點的護符都有,而主角可以裝的護符最多固定是十點,你就可以自由配,因此不是用 護符的空位算,這點會跟比較傳統的魂系有落差。不過配得好真的很容易打出不同的效果 ,尤其是越後面的Boss,會直接影響到你打他的難易度,像我就只會玩行雲流水貼符,那 麼要選攻速快,還是防禦抵銷,護符系統就可以進調整。 至於輔助攻擊系統,這個遊戲就是貼符,對,就像是貼殭屍的符一樣,只要抓空檔把 符貼在敵人身上,就會讓敵人損血,然後在攻擊敵人之間造成的內傷(虛血,過一段時間 會慢慢恢復),也會一次扣除,算是可以造成敵人一次大傷的手段。而貼符有三種模式: 一氣貫通、行雲流水、收放自如這三種。「一氣貫通」和「收放自如」比較相似,都是按 下貼符後,不能放開貼符鍵,直到產生作用,只是「一氣貫通」的連續不放時間,一顆氣 和三顆氣是一樣的,所以你身上集滿三顆氣以下的貼符時間沒有差異,而且系統會在三顆 氣以下的狀態自動一次釋放,例如你只有一顆氣貼符,那就放一顆氣的攻擊量,兩顆就兩 顆,最多三顆這樣。至於「收放自如」,就可以自己控制你要釋放多少氣的時間了,就看 你何時放開貼符鍵,可以自選一至五顆。這兩種會差在,「收放自如」一次五顆當然攻擊 力比較強,但按鍵要花的時間更長,而「一氣貫通」則固定時間,最多就一次三顆,攻擊 力弱一點,不過打到敵人,會有恢復一次遠程攻擊的次數。「行雲流水」則是,你只要貼 到敵人身上,就可以放掉按鍵,符咒會自動延後爆炸,前期是一次消耗兩顆氣,後期是扣 一顆氣,這一招我覺得很方便,因為動作後不需要按著按鍵,沒有後搖問題,雖然血量扣 不多,但對我來說,比較不會操作失誤被敵人打到。這三種貼符系統各有特色,組合起來 也可以搭配不同流派。 雙人形態Boss,一個負責在背景放魔法:伏羲與女媧(片頭沒存好) 也有些體型像小Boss的精英怪 遊戲也有遠程攻擊,就是弓箭系統,箭的種類有三種:穿雲箭、破雷箭、尋影鍵。穿 雲箭個人覺得最強,發射時,對手會變成慢動作,而且可以直接中斷對手攻擊,甚至直接 出現硬直,你就可以比較方便接其他攻擊手段;破雷箭則是在打到敵人時,會形成一圈大 型的雷電,釋放電能繼續讓敵人扣血;尋影箭就會追蹤敵人,連續攻擊敵人數次這樣。最 多加到滿是五支箭,可以隨時按左右鍵切換種類,消耗支數以後,偶而攻擊敵人會隨機跳 出補充,或者用「一氣貫通」點了技能以後,只要貼符打中三顆氣,必定出一次補充的機 會,所以玩家可以利用這樣的機制,形成所謂的「神箭流」,把Boss直接用弓箭射死,個 人覺得很有趣。不過我有個小抱怨,因為左右鍵是切換箭種,上是補血,我就常常按上時 誤觸左右鍵,然後想用穿雲箭中斷對手攻擊時,結果就變成其他箭種,所以就直接被敵人 一波帶走。所以不知道能不能修正一下,在選狀態時,是不是可以有個鎖定箭種的按鈕, 你想要左右可以自動切換時,就關閉鎖定,你不想切換時,就開啟鎖定箭種就好,這應該 不能做才是,還是說高手都不會誤觸? 然後與其他遊戲的不同是,《九日》的系統出現了像是隻狼一樣的防禦系統!雖然不 是防禦反擊,但可以透過護符功能,讓你完美防禦時,使敵人出現內傷(虛血),然後再 透過貼符,讓敵人一次損失大量的血!所以就出現了內傷流,全部對打過程都不攻擊,透 過完美防禦讓敵人從頭到尾內傷,直到整條血變成虛血,再貼一次符達成一擊斃命,一次 就幹掉Boss的超完美對戰,這是在2D遊戲當中很少見,卻又很有趣的系統。 這隻Boss從前半段就會跟著主角移動,後面難免要對戰,而且叫做「姬」,顯然是周文王 XD 刑天第二戰,就是經典無頭造型了! 整個系統與故事,我認為不會比《空洞騎士》差,甚至遊戲裡面也有跳跳樂玩法,我 想這多少應該有受到不少橫向2D動作遊戲的啟發,當然啦,《九日》的跳跳樂比較不會像 是《空洞騎士》一樣折磨人,因為你只要跳上可以站立的平台,那下次如果掉下去,就會 從最近一次的平台開始,不像是《空洞騎士》必須要從紀錄點開始重跳,因此算是溫柔多 了。 當然這類型遊戲,就要談談Boss戰了,基本上這些Boss戰,我認為在前半左右的Boss 都算好過,比較不容易被卡,而且設計的Boss就算你沒看攻略自己打,也很容易看到規律 性,因此就會有節奏讓你可以攻略。其中也會出現一些精英兵種或者也是會有中間長血條 的小Boss,這些敵人多半簡單一點,可是偶而也會遇到小Boss簡直比太陽王的關卡Boss還 要難的狀態,比如印象很深的就是後期的「魂守—刺行」這隻,攻擊快又痛,前搖又短, 非常難打。 真結局有三階段的尾王,師父——易公,是真的很難! 尾王+整段片尾的完整錄影 必須稱讚的是《九日》的Boss設計,每隻真的都很有特色,從第一隻的半人馬英招, 然後第二隻的殭屍控制王勾芒,雖然是前期王讓你體驗,可是太有特色,所以印象真的不 低。到了老頭的夾娃娃機開天爪,這隻也很有趣。當然也有一些劇情Boss,像是刑天(後 來第二次還真的頭斷掉只剩身體四肢跟你打,真的是《山海經》神話狀態)、康回,看網 路資訊可能是群眾募資的錢燒完,所以做的比較單一粗糙的Boss,就有點可惜。然後從「 截全」這隻Boss開始,就進入到真的是死不完的練技術魂玩家狀態了。 不過製作組在做這些難打的Boss,確實是有用心在做,這些Boss都是二血,所以就會 有兩個階段模式,第一個階段一般來說就會是讓玩家熟悉這個Boss有什麼招式的階段,有 時候甚至放慢Boss速度讓你知道,等於撲克牌打開了跟你玩,就是讓你看著直接作弊來贏 的情況,可是第二階段就開始蓋牌,加招式與加速度,或者不同招式串起來派生,直接把 你打回家去找媽媽。我相信打「截全」應該多數人都會感覺到製作組的「惡意」(稱讚) ,然後像我這種玩家,真的正面衝突打不贏,乾脆就光明正大用製作組提供的官方降低難 度系統,在打Boss前,先把毒藥餵給Boss吃,讓Boss時不時會硬直咳嗽。 但是只有截全有這種官方降低難度的服務,後面就都沒有了,但玩家經過這關的折磨 ,技術是真的會提升,然後就是打這遊戲第一次卡我的Boss「蚨蝶」。這關真的是設計的 有難度,但絕對不會說製作組刁難,因為這個Boss有三個階段,第一階段只有本體跟你打 ,速度普通,然後把招式全部跟你演練一次,告訴你我的招就這些,所以第一階段基本上 初見應該也是輕鬆過。可是第二階段出現分身,加上本體有三隻,招式也是一模一樣,三 隻會依序出現,可是開始蓋牌,把分身和本體的臉蒙起來,直到你攻擊到本體以前,你不 會知道哪個是本體,所以你也只能每出現一個分身就去攻擊看到底是不是本體,因此等於 出招的時間變成了三倍快速!這真的是立刻讓難度往上升,完全開始讓玩家的反應也必須 提升。好不容易突破第二階段,第三階段來了,分身數量再加一倍,變成六隻!還加了一 招新招大範圍攻擊技,雖然不會一擊斃命,但很容易讓玩家慌了手腳,可是取消了本體和 分身都蒙面的設定,你可以直接看Boss臉部,確認哪隻是本體,只要專心躲完分身攻擊後 ,直接打本體就好,不必和第二階段一樣分身、本體都要攻擊看看才知道。我覺得這隻 Boss簡直是遊戲設計Boss的教科書,學習、難度、樂趣取得完全的平衡,玩家可以知道怎 麼打Boss的機制,可以明確看到打贏的機會,但製作組也不會放水投降,你玩家就是必須 死在這裡多次,然後去找到勝機。 完整片尾曲錄影,由令我超級驚艷的——「珂拉琪」演唱。再說一次,赤燭真的懂聽! 然後打過這隻Boss之後,機體功能加上了二段跳,整個機體能力才完整,因為有這隻 「蚨蝶」的「訓練」,後面「伏羲」、「姬」才會順利一些,不至於卡比較久。不過後面 這兩隻也很有趣,「伏羲」算是雙Boss,但是第二隻Boss只會加入一些遠程或大範圍攻擊 ,你只要第二階段躲避一些範圍攻擊,專心面對伏羲就好。而「姬」很有趣,姬姓王者, 還會算命,他的原型根本是周文王姬昌吧,所以你一開始要從他丟出的球去占卜算命,踩 到哪顆文字的球,就會出現相對應的攻擊,非常有趣! 然後打真結局,就一定會遇到目前我玩的2D遊戲當中,可以名列至少前三名很難打的 Boss:易公。名字是否來自於姜太公?由於姜太公在《封神演義》當中,也是一位老道士 ,跟這個Boss的形象有點重疊,所以製作組應該是有這樣的意思吧。易公這個Boss在故事 設定上,也是主角的師父,所以主角會的招式,易公也都會,而且更強大概十倍以上吧。 我真的是光第一階段去適應它攻速,就打了一個多鐘頭才攻破第一階段,然後一進入到二 階直接秒死,然後就關機隔天才能再打了,因為打這隻Boss速度非常快,你要相當專心集 中才能攻略他,一閃神真的就掛了。第二階段多了幾個不同變招,也把一階的招式做成不 同派生,然後出現了全螢幕範圍技,等於兩個階段的攻略方式不太一樣,所以得要重新適 應接招與防禦。然後絕望的出現第三階段,除了把前兩階段的招式重新串接外,又多了會 把你打到空中的空中技,你必須在空中就觀察後落地後會面臨什麼招式,一樣比你虐得不 要不要的。 由於這隻Boss每一階段都要適應,所以就算我去看了攻略,可能知道他有什麼招式, 但腦袋與手連不上來,就是會出現手腦不協調的狀態。所以這三階段的每一階段,我都花 了一個晚上的時間適應才成功打過。可是魂遊戲是這樣的,除了主角機體會升級之外,玩 家本身的技術也會升級。你破關後回頭去重新挑戰所有的Boss,就是會變簡單! 片尾工作人員名單跑完後,還會跑出一小段的催淚片尾彩蛋 這遊戲除了易公讓我提前去看影片學招式之外,其他我都沒有先看攻略,所當片尾劇 情跑完,響起片頭曲時,真的讓我驚呼!因為一聽到聲音就喊出:「居然是夏子!」片尾 曲找來了珂拉琪助陣,然後非常有誠意的搭配台文正字,寫了一首相當符合遊戲劇情的台 語搖滾歌曲,我只能說赤燭真的太有品味,太懂聽了吧,沒想到最後的最後還讓赤燭驚豔 了一波! 如果要拿白金的玩家,倒是要先看一下攻略,因為有幾個獎盃是過了就沒有的劇情, 或者分歧劇情獎盃,如果存文檔得宜,一輪就可以白金。但第二輪如果你切換成劇情模式 ,基本上白金也非常快,因為普通模式就是魂玩家的模式,確實很難,劇情模式則是弱化 敵人,甚至可以調整攻擊倍率的模式,跑關打王就快了,如果你打過易公,基本上劇情模 式就是樂勝。 整體遊戲關卡難度、Boss難度,對我這個魂遊愛好者大叔而言,既非技術高竿玩家都 能順利全破且將要拿到白金,如果有興趣的朋友,應該是可以試著玩看看的,畢竟我看PS 版後半遊戲的過關比率都頗低,只有10%不到,所以可能是PS版本的入手人比較少。若你 有PS+進階的帳號,不如就下載回來玩看看吧,這麼一個國產的傑作,應該是要被推廣一 下的。當然,遊戲上市兩年過去了,不知道官方是不是可以模仿一下櫻桃社,推一下大型 免費DLC來更新一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.188.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1789106649.A.153.html
godhead: 沒有坑中保呆的DLC我可是不買的 09/11 14:13
andy801119: 先推再看 真的好遊戲 這款是我那年的GOTY 09/11 14:19
lpsobig: 支出又在崩潰了喔 滾去看屄站好嗎 09/11 14:28
g5637128: 推心得 09/11 14:53
yangtsur: 九日歐美很推 索尼娛樂前CEO認為九日是他心中當年的GOTY 09/11 14:57
yangtsur: 我自己是玩到棄坑就是了 需要格檔反擊的現在都反應不來 09/11 14:58
doggo: 樓上可以走劇情模式調攻擊倍率,輕鬆體驗劇情就好 09/11 15:39
yangtsur: 有這模式? 那我再下載回來看看 09/11 16:15
yangtsur: 我是打完第一王之後探索階段有一小兵 他會打的同時 09/11 16:16
yangtsur: 丟炸彈.或者先丟再打 或先打再丟 還有快慢動作 09/11 16:16
yangtsur: 就一直死在這小兵上 一個奇麼子不爽就刪遊戲了 09/11 16:17
philip81501: 格擋遊戲 沒學格擋最後還是要學 09/11 16:27
JesterCheng: 真的是好遊戲 09/11 17:26
MeIKo8502: 本來內建就有降難度了 09/11 18:29
MeIKo8502: 打王樂趣挺高的 反而是有些小怪配置太噁心比較勸退 09/11 18:30
zaq1xsw21212: 這款也是我那年的GOTY 09/11 19:04
bheegrl: 不錯玩 09/11 19:22
StSoSnE: 打完易公身心舒暢 整個遊戲的難度都集中在這了 09/11 19:28