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從SXSW展覽看VR/AR未來發展的面貌 1.原文連結: http://bit.ly/2ueGfdx 2.原文內容: 在2019年的SXSW展覽的大會上,虛擬與擴增實境產品站上中央舞台,許多廠商紛紛向世人 展示未來其發展的可能性。 SXSW最受歡迎的項目之一,“火星之家星球”。讓戴上VR眼鏡的觀眾坐在360度旋轉的毛 絨紅色豆莢裡,欣賞如果人們居住在火星的生活是什麼樣子。其他項目,例如“邊境故事 ”,將用戶帶到政治辯論的前線。讓觀眾欣賞在美國與墨西哥邊境,聽取被美國總統川普 政策所影響的人之採訪。 位於Round Rock的戴爾科技公司則“月球車”虛擬項目,讓戴著VR裝置的觀眾坐在類似吉 普車的車輛體驗虛擬實境。Accenture則是讓用戶可以使用VR裝置測試保時捷的911車型。 其他虛擬經驗包括利用VR技術用於零售,工作和娛樂的機會。 簡單來說,這一次SXSW大會是讓人們跳脫VR、AR或MR只有遊戲應用的範疇,期望擴大其未 來可以成長的空間。 參加SXSW的專家都同意VR/AR/MR仍處於未知的領域。即使現今全球已經開始販售VR或AR頭 戴式裝置,可是其外型仍屬於笨重的情況下,不會是該領域的最終形式與模樣。換句話說 ,這項技術未來依舊有無限的發展可能性。 未來系統絕對會不斷的蛻變,沉浸式體驗也會不斷精進。市場人士其實不怕有廠商研發出 具有破壞式創新的產品,如果沒有廠商研發出,才是最可怕的結果。 在一場針對電視領域的VR和AR會議中,許多參與成員一致認為VR/AR技術還有很長的路要 走,這是一個漫長的學習曲線的過程,隨著時間的推移,技術絕對會愈來愈好。當然其內 容也會變得更有趣且富有創意。唯有更多廠商的投入,才能將這領域帶入主流市場。 微軟認為業界目前向消費者推出的VR頭戴式裝置,總體上並沒有滿足人們心目中為他們設 下的高期望值。即使現今VR產業仍舊遇到許多困難,但是廠商對於未來的發展前景,依舊 很樂觀。 另外值得VR/AR/MR深入探討的問題在於新技術的道德規範。因為許多沉浸式體驗如果做得 太超過,可能會傷害用戶的內心世界。此外,業界之間需要製定許多政策以保護用戶資訊 的隱密性,特別是在臉部識別技術方面。因為這些數據如果用在不妥當的地方,對用戶的 傷害將會很大。 3.心得/評論: 在2019 SXSW展覽上,AR/VR已經不再侷限於遊戲體驗,而是透過結合社會時事或是產品, 使用者能透過身歷其境進而能設身處地思考或是考慮該商品之實用性,突破了AR/VR以往 僅流於娛樂用途的應用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1553135626.A.360.html
fabrique: 寫vr怎麼可以不扯一下宏達電 失敗 03/21 10:49