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輝達以三箭拉抬遊戲產業策略:光線追蹤、行動雲端遊戲與獨立晶片 1.原文連結: http://bit.ly/2METNdO 2.原文內容: 基本上,輝達(Nvidia)是從遊戲用繪圖晶片起家,長期依賴遊戲營收是不爭的事實。可是從2019年第二季開始,輝達在遊戲事業營收都一直呈現下滑的局面,包含:財務年度2019年第二季下滑27%,第四季下滑45.2%,2020年第一季(2019年5月至7月28日)下滑39%。 近幾年,隨著輝達積極投入AI及加密貨幣,使其營收增色不少,可是近期隨著加密貨幣需求消退,輝達開始更加關注於遊戲部門的發展,不過,隨著中國經濟放緩,以及美中貿易戰的干擾,繪圖市場的銷售似乎面臨更多挑戰。短期來說,輝達將希望寄放在年底銷售旺季的來臨。 2018年3月遊戲開發者大會上,輝達推出光線追蹤技術(RTX)及各種版本的RTX繪圖處理器來推動這項技術的發展,甚至也推出GeForce RTX 超級顯示卡改善遊戲體驗。 為了推廣RTX,輝達在德國Gamescon展中,與微軟達成協議,將向微軟的遊戲提供其RTX技術。而且該項技術最初會用在Minecraft的PC版本遊戲之中。也就是說,與Minecraft合作夥伴關係,將讓輝達向全球主流遊戲玩家展示其RTX技術。除此之外,現在也愈來愈多遊戲支援RTX,這將讓輝達重新聚焦於遊戲領域,帶領遊戲產業的轉向。 輝達的第二項擴張遊戲營收的戰略,就是在原本PC、Mac和SHIELD TV上的雲端遊戲服務GeForce NOW,將於今年底之前向安卓手機的行動用戶進行擴張。 輝達也和軟銀和LG U +合作,將其雲端遊戲服務擴展到日本和韓國。GeForce NOW目前被LG和三星的旗艦手機裝置所採用。 最終,輝達必須強化獨立繪圖處理器市場的領導地位。2019年7月開始,超微(AMD)推出了7奈米製程的Navi繪圖處理器,以便在遊戲晶片領域與輝達的RTX 2070繪圖處理器競爭。為了強化競爭,輝達發布了超級GPU產品線陣容下的更新版本。超微也預計於2020年推出最新的PC繪圖處理器正面挑戰輝達。短期看起來,輝達的優勢依舊存在著。 儘管,美中貿易帶來的不確定性以及加密貨幣泡沫破滅,輝達試圖強化在自動駕駛,人工智慧,數據中心和專業視覺化的布局。不過,別忘了輝達仍是繪圖晶片市場之王,三箭齊發之下,有機會為公司與產業帶來新的格局。 3.心得/評論: 加密貨幣逐漸退燒,輝達將重心轉回遊戲領域,除了雲端遊戲服務及RTX技術,亦將目光放到日韓的遊戲產業。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.91.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1566802988.A.D1B.html
KimJongUn : rtx效果的提升和吃的資源不成正比 08/26 15:06
banbanzon : rtx一開 彷彿hdr被關 https://youtu.be/NZdScm6SWYw 08/26 15:18
saya2185 : 老黃刀法 08/26 15:29
notime : 效能過剩 08/26 15:52
kuma660224 : RTX是兩面刃,效能下滑,有時會變醜 08/26 16:20
kuma660224 : 因為遊戲有時候需補物理不正確的光來美化 08/26 16:21
banbanzon : rtx一開 原本看得到的就暗到看不見 在電競誰會開這 08/26 17:08
banbanzon : 功能搞自己? 08/26 17:08
shigoto : 還是價格決定需求,所以要賣多少錢? 08/26 17:19
Petrovsky : 老黃賣瓜 08/26 20:22