→ Despairile : ceca的文給我的感覺是他根本沒玩過 03/31 08:57
→ Despairile : VR實境在實物上問題很多 HTC策略是一個問題沒錯 03/31 08:58
→ Despairile : 但VR使用上跟傳統螢幕相比 給大部分受眾者的感受 03/31 08:58
→ hellogym : 以前我玩CS超猛 兩年沒玩後 一玩了就暈 03/31 08:58
→ Despairile : 明顯跟傳統螢幕的感受差距差很多 03/31 08:58
→ Despairile : VR就是未來考慮走工作相關的應用 但現行環境下 03/31 08:59
→ Despairile : 他的普及跟使用不高最大問題在於需求性真的低 03/31 08:59
→ RicRubio : 不會啦 等一下就有c信徒出來護航了 03/31 09:02
→ Despairile : 另外一點就是講很多次的價格 企業連現有的PC系統 03/31 09:03
→ Despairile : 都是力求穩定>>>更新 換VR的迫切性接近0 03/31 09:03
→ Despairile : 比較貴 又沒有比傳統電腦穩定 幹嘛急著換 03/31 09:03
推 wargods8402 : 適應後就不會暈了啊... 03/31 09:09
遊戲這麼多幹嘛要去適應它@@???
玩別的遊戲就好啦
※ 編輯: Tosca (114.27.84.227 臺灣), 03/31/2020 09:10:55
→ kyova : 目前是有在開發減緩暈眩的症狀。看最後能成熟到怎樣 03/31 09:14
推 leoloveivy : 我只能說遊戲這個產業 也是被智慧型手機害爆 一堆 03/31 09:14
→ leoloveivy : 手遊導致遊戲廠商不進步 26那個啥王者的 一個遊戲養 03/31 09:14
→ leoloveivy : 一間公司 年終100個月 03/31 09:14
→ kyova : 反正短期內content的生態不完整也較難普及 03/31 09:15
→ fuhoren : 也許可以吞一顆藥丸,再進入虛擬世界 03/31 09:16
→ maplenight : vr硬體也有問題,效能太差,規格要拉上去定價會變 03/31 09:19
→ maplenight : 很貴 03/31 09:19
推 KComingYa : 所以現在發展 「樂園」這些VR相關周邊,將周圍體感 03/31 09:22
→ KComingYa : 環境能結合遊戲畫面,減少大腦錯覺的發生!但在公 03/31 09:22
→ KComingYa : 共場所這樣玩,我覺得很有恥力XD 03/31 09:22
推 loloool : 其實VR最適合的就是AV,但沒人敢做 03/31 09:34
推 SweetSixteen: 玩過alyx後對vr第一人稱完全改觀 03/31 09:43
→ SweetSixteen: 建議電腦跑得動的人一定要玩看看 03/31 09:43
→ SweetSixteen: 第一人稱射擊 03/31 09:44
→ aloness : VR現在應用最廣的,其實是工程建模… 03/31 09:48
→ aloness : 現在做工程最低要求都是3D建模查干涉,做完之後為 03/31 09:50
→ aloness : 了DEMO給老闆或投資者看,會選擇使用VR的方式讓花 03/31 09:50
→ aloness : 錢的人可以親身體驗錢砸下去金得到什麼樣的外觀 03/31 09:50
推 centaurjr : 吃暈車藥啊XD 03/31 09:50
→ aloness : 對這些銀行團來的人,講解技術還不如給他們看虛擬 03/31 09:51
→ aloness : 成品來得直觀 03/31 09:51
推 guanting886 : VR是個不錯的應用 不過VR內容製作、建模成本不低 03/31 09:53
推 guanting886 : 發展蠻久了 但仍需要大量的資金跟人力去完善整個環 03/31 09:55
→ guanting886 : 境 跟堆軟體技術 03/31 09:55
噓 kobe7785075 : VR都麼用來看A片的 有夠爽 03/31 09:56
推 guanting886 : 要投資VR去找那些被砍爆的美股 03/31 09:56
→ MixBear : 國外遊戲應用很紅,但台灣遊戲產業太爛 03/31 10:02
→ aloness : 環境這種事是由硬體商來主導,當硬體商沒有強大到 03/31 10:13
→ aloness : 可以有決定性的市佔率時,就會變成像視訊系統一樣 03/31 10:13
→ aloness : ,大家各玩各的 03/31 10:13
→ aloness : 硬體架構不統一時,連軟體都很難推廣 03/31 10:14
→ LearnRPG : 那是體驗館問題 都在外面空間 就要有真實的行走對應 03/31 10:20
推 bitlife : 是便宜的VR才這樣,真正的VR要配合6軸平台,大概20幾 03/31 10:20
→ bitlife : 年前就有VR雲霄飛車的短片,椅子會跟著晃動 03/31 10:20
→ aloness : 這個只能說是個人適應性的問題 03/31 10:30
→ aloness : 這種空間感架構在遊戲內已經非常成熟了,以前玩過 03/31 10:32
→ aloness : 的是機戰ace,宇宙空間可是沒有上下左右的,全憑3d 03/31 10:32
→ aloness : 雷達跟敵我相對位置判斷所在空域 03/31 10:32
→ hensel : 會有暈眩感,有部分是跟技術有關,也會牽涉到成本 03/31 12:33
→ hensel : 問題。 03/31 12:33
推 rfireptt : 所以HTC Vivo是走動遊玩的不是嗎 03/31 17:01