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光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能爲遊戲行業提供哪些指引? https://reurl.cc/zlqAG0 發布 2024年1月30日 10:42 智通財經APP獲悉,光大證券發佈研究報告稱,《幻獸帕魯》的火熱雖有社媒傳播的偶然 因素,然其緊抓用戶需求的關鍵創新、合理玩法嵌套精細設計的交互和用戶體驗是其競爭 力的核心,其銷量後續有望繼續提升。作爲24年的第一款爆款,《幻獸帕魯》的“出圈” 能指引遊戲行業:1)對於玩法的趣味性創造,玩家依然會給予明確正面的反饋,遊戲行業 後續其他有創新性的玩法也有望得到認可;2)微創新依然是執行度較強、勝率較高的方向 ,我國手遊廠商有望通過端遊、海外前沿創意向手遊移植的方式,提高產品產出收益的確 定性。 事件: 24年1月19日,《Palworld(幻獸帕魯)》上線Steam平臺,短時間內即叫好又叫座。根據《 幻獸帕魯》官方消息,該作開售六天內銷量已突破800萬份。根據SteamDB數據,截至1月 29日10時,《幻獸帕魯》好評率爲93.01%,以超過210萬人的過去24小時內在線人數峯值 居Steam遊戲榜首位,歷史在線人數峯值則位於全榜第二,僅次於《PUBG》。 點評: 究極“縫合”贏得玩家喜愛,在類寶可夢IP創意的基礎上,《幻獸帕魯》火熱原因在於滿 足不同類型玩家訴求,同時對養成與戰鬥的平衡設計精細,借力情感共鳴引起的社羣廣泛 傳播,實現好評“出圈”。 ▍光大證券主要觀點如下: 《幻獸帕魯》團隊的成功經驗有望成爲國內遊戲未來發展的重要借鑑: 1. “相似”爭議背後有關鍵創新支撐,抓住喜歡《寶可夢》類遊戲玩家的核心訴求。 《幻獸帕魯》從對幻獸進行捕捉和培養到指揮幻獸參與探索和戰鬥,也包括在美術設計上 ,都與《寶可夢》系列有較高的相似性,但《幻獸帕魯》與後者也有着顯著區別: 1)相比《寶可夢》進一步提升了人寵互動性。寶可夢的功能設計較爲單一,寶可夢是寵物 夥伴的定位,但遊戲性更多體現在戰鬥系統中。《幻獸帕魯》對帕魯的功能性做出良好擴 充,玩家不僅能夠指揮帕魯參與戰鬥,還可以將它們應用到家園的農業或工業建設中,充 分利用其特性來爲自己服務,這爲玩家和帕魯之間提供更豐富的互動場景。 2)沒有明確的主線故事,把玩法選擇權讓渡給玩家,達成了玩家的自驅力提升,有助於吸 引不同遊戲受衆。《幻獸帕魯》中沒有明確的主線故事,作爲Boss出現的“高塔守護者” 也並非絕對的終極目標,養成、建造、冒險戰鬥甚至偷獵犯罪,不同遊戲的受衆都能在《 幻獸帕魯》中找到心儀玩法,PVP、PVE兩種模式也允許玩家單人升級打怪或參與多人聯機 體驗樂趣。 2. 體驗設計到位,引導玩家在休閒養成與冒險戰鬥之間形成互促激勵。 1)戰鬥模式豐富,提升玩家體驗感。在《寶可夢》回合制戰鬥的基礎上,《幻獸帕魯》採 用的是實時的FPS射擊+動作玩法,玩家既能以帕魯爲坐騎、釋放它們的技能進行攻擊,也 能與帕魯協同作戰、驅使帕魯自動釋放技能,還可以與帕魯進行組合攻擊,增強遊戲的策 略性的同時,給玩家提供更直接刺激的感官體驗。 2)養成邏輯直白,玩家總結的“帕魯守則”便於社媒傳播。玩家在遊戲過程中扮演着資本 家或暴君:每隻帕魯有不同特性,可以負責生火、種田、騎乘、當苦力,而不能創造價值 的帕魯會被淘汰;人類科技協同帕魯征服更多的帕魯,再將帕魯生產的產品據爲己有。在 部分程度上滿足了玩家們一定的調侃需求,形成了遊戲話題的社媒傳播,有利於其在互聯 網上的傳播,獲取進一步的熱度。 3)養成與戰鬥靠“帕魯球”連接,形成激勵循環。《幻獸帕魯》中養成與戰鬥的環節的關 鍵節點是捕捉帕魯所用的精靈球,升級最快的方式是捕獲帕魯,捕捉帕魯需要消耗帕魯球 ,而捕獲的帕魯可以用於更快地生產帕魯球,從而將兩個環節巧妙地平衡起來並形成互促 ,讓玩家在抓怪-生產-抓怪的循環中不斷獲取戰鬥與養成中的自我提升感,幫助《幻獸帕 魯》留住了大量在線玩家。 3. 小團隊做出爆款作,其在微創新&高效產出的成功經驗值得未來遊戲設計者借鑑。 1)在成熟的玩法品類之上進行精細的微創新,滿足玩家切實需求。就受到關注較多的“縫 合”評價,《幻獸帕魯》製作人溝部拓郎曾迴應《幻獸帕魯》確實借鑑了《我的世界》、 《方舟:生存進化》、《Rimworld》等遊戲的玩法以及寶可夢的元素。他在接受日媒 Automaton採訪時稱讚《寶可夢》是優秀而偉大的作品,借鑑市面上這些非常棒的創意而 非一味追求獨創性是他的最初理念,他只希望自己的作品能讓不同的玩家“因有意思而玩 得開心”。 2)創作者專注遊戲製作本身,熱愛及投入創造精品。根據溝部拓郎透露,在人才挑選上, 公司並不拘泥於學歷和經驗,而是建立能夠高效完成工業化遊戲製作產出產能的團隊。由 於看重特定人才的技能,公司甚至招募了一名初中畢業生負責槍械動畫、相機、音效製作 ,以及一名應屆畢業生負責美術設計。研發費用上,三年多的《幻獸帕魯》開發時間,40 多人的開發團隊+外包人員投入,幾乎花光了公司賬戶全部的10億日元(約合5000萬人民幣 )。 有望受益細分方向有: 1)《幻獸帕魯》的成功下,SOC(SurvivalOpen-WorldCrafting),即開放世界生存製作類 遊戲有望成爲後續各遊戲廠商嘗試突破的品類,率先佈局的廠商或有望佔得先機,推薦: 三七互娛(002555.SZ)等; 2)《幻獸帕魯》接力社媒話題快速擴散,其引量傳播路徑,專注買量邏輯的廠商有望借鑑 受益,關注:愷英網絡(002517.SZ)等; 3)品類融合爲遊戲行業目前大規模品類創新趨緩現狀下,確定性較強的方向,結合多品類 推出潛力新品的廠商有望受益,建議關注:神州泰嶽(300002.SZ)等; 4)《幻獸帕魯》的完成度已較高,遊戲行業的工業化產出能力依然是核心競爭力,頭部生 產力強的大廠或持續佔據優勢,推薦:騰訊控股(00700)等。 風險提示: 競爭加劇;商業化不及預期;新品不及預期;政策環境變動。 以後會有幻獸帕魯概念股嗎 台灣的遊戲業能從中學到什麼 青出於藍 更勝於藍? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.170.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1706675883.A.649.html
qazsedcft : 台灣遊戲等赤燭啦 九日到現在還沒什麼新聞 01/31 12:39
centaurjr : 空洞騎士2017就爆過一次了,台灣遊戲產業還不是這樣 01/31 12:39
Robben : 資本家模擬器 01/31 12:41
IdolYang : 有沒有人要搞一個AI天堂看看會變什麼樣子 01/31 12:41
zxcv91039 : 告訴業界 遊戲風格要可愛點啦 01/31 12:43
zxcv91039 : 可愛點的畫風就是能吸引更多金 01/31 12:43
zxcv91039 : 像最近的菇勇者 營收不錯 01/31 12:43
hate9989 : 遊戲美工劇情設計都交由ai執行 01/31 12:44
fakelie : 幻獸怕魯!幻獸怕魯蛇! 01/31 12:46
ethan0419 : 當割韭菜的人比較爽 01/31 12:53
popo0127 : AI製作遊戲的新大陸 01/31 12:53
capssan : 想到我沒辦法回家讓帕魯高強度工作就渾身難受 01/31 12:54
ltflame : 借鑒才是王道 01/31 12:54
a28200266 : 平常當社畜 回家讓帕魯當社畜 01/31 12:54
qaz12453 : 香開 鍵盤版 01/31 12:58
Kobe5210 : 光大證券是台灣的嗎?沒聽過 01/31 12:59
capssan : 看推薦的股號 這應該是中國的券商吧 01/31 13:01
fakelie : https://i.imgur.com/LzhQG0A.jpg 01/31 13:04
bigbaixiong : 蹭= = 怕嚕嗎 01/31 13:05
xboxandone : 這款應該一下子沒話題了吧 當下一款原神嗎 01/31 13:07
shinyi444 : 無言 博得之門3 售價貴三倍不炒 炒一個縫合怪 01/31 13:07
fakelie : https://i.imgur.com/Q9YFTzb.jpg 01/31 13:07
djyunjie : 網龍的靈壓還在嗎 01/31 13:08
goodjop : 台灣遊戲公司喔 看發展黃遊有沒有機會吧...... 01/31 13:08
intointo : 寶可夢 PVP 表示: 01/31 13:09
zzzzzlss : 以為進錯版 01/31 13:14
nakinight : 慣老闆模擬器 滿足各位底層勞工的慾望 01/31 13:16
npc776 : 炒熱度而已 01/31 13:20
Tenging : 喔 01/31 13:21
Tenging : 台女實況主除了色色還是色色 01/31 13:21
Tenging : 建議轉型色情島 也別管專區什麼小 01/31 13:22
jympin : 就東抄西抄 01/31 13:25
jj782995 : 等等就被告了...侵權有夠嚴重 01/31 13:34
fatb : 一堆沒追蹤的 GF早就說沒問題了 他們有抓好尺度 01/31 13:36
fatb : 這是40人的公司做出來的,成本2e 銷量已超過20e 01/31 13:37
fatb : 所以遊戲業那種上千員工做不出爆紅款的準備開始割了 01/31 13:37
fatb : 沒意外這會成為遊戲業的新趨勢 尤其他們只用一個網 01/31 13:38
fatb : 路工程師去管理全球伺服器... 01/31 13:38
a2080259 : 抄襲 01/31 13:38
tsubakiten01: 很快就過氣了啦,吹成這樣= = 01/31 13:40
pkro12345 : 這款真的好玩 01/31 13:43
pnsboy : 當年一堆類暗黑遊戲都沒事了 01/31 13:43
capssan : 的確感覺到過氣了,除非又有新的梗出來 01/31 13:44
zxcv91039 : 過氣很正常的 01/31 13:44
zxcv91039 : 這年頭遊戲要長久本來就困難 01/31 13:44
zxcv91039 : 只要賺前面就夠了 01/31 13:44
fastsheep : 真的很好玩 好久沒有小時候打電玩的感覺了 01/31 13:48
fastsheep : 還有說過氣的 人家公司一戰成名 以後薛翻了好嗎 台 01/31 13:50
fastsheep : 灣代工毛三到四別流口水 01/31 13:50
pnsboy : 用帕魯拿槍拿飛彈亂射 根本舒壓 01/31 13:51
topfree : 看起來還好 玩下去真的滿好玩的 01/31 13:51
cdcardabc : 爆款是三小支語 01/31 14:07
aimlsa : 這也能襯? 01/31 14:09
zero790425 : 幻獸三竹出了再叫我 01/31 14:11
abccbaandy : 所以這家有上市? 沒有的話跟股版啥關係? 01/31 14:12
aja1008 : 幻獸趴魯 01/31 14:24
n555123 : 真的蠻好玩的,遊戲買來玩個一百小時也賺爛了吧 01/31 14:26
etvalen : 爆款是三小== 01/31 14:37
redsgm : 肢解! 01/31 14:38
devidevi : 蹭 01/31 14:45
cowbeyo : 所以要買誰股票 01/31 14:49
qoo60606 : 幻獸概念股 01/31 15:00
ShaNe1993 : 笑死 這什麼通靈文 01/31 15:00
jimmylin23 : 最重要的難道不是打中勞工的內心外加價格真的不貴嗎 01/31 15:02
npc776 : 跟手油比 steam全部都便宜的要死 01/31 16:08
Gavatzky : 感覺快過氣了 前幾天幾乎每個都在玩 01/31 16:51
Gavatzky : 現在玩的只有一半吧 01/31 16:51
dslite : 卡通畫質 不用換cpu和顯卡 01/31 17:43
ko74652 : 這超好玩 01/31 17:44
Casper50 : 限時 又限制轉蛋 中國遊戲商賺啥? 01/31 17:51
Shiang1225 : 這遊戲頂多一年就過氣 01/31 18:10
EIKD : 什麼爛新聞 01/31 18:12
Klauhal : 老任開吉了啦,只是是吉另一個抄更大的 01/31 18:22
cutearia : 這標的是喝醉寫的嗎... 01/31 19:25
MirrorYang : 學習當惡老闆的遊戲 01/31 22:40
brucetu : 賣千萬套了賺幾倍了你管他過不過氣-.- 02/01 01:26
brucetu : DLC跟未來其他糞作可以繼續賺,就像暴雪 02/01 01:27