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※ 引述《vcooter (DRRRRRR)》之銘言: : ※ 引述《vcooter (DRRRRRR)》之銘言: : : 從上次發文到現在 快要兩年 : : 期間跌到14到昨天跌7%到了39 : : 持續抱抱抱抱 : : 目前業務 : : Create&Grow : : Create佔營收1/3 Grow佔2/3 : : Create主要是遊戲引擎(主要)+非遊戲例如數位孿生(次要) 之前的runtime fee : 件 : : 在新CEO救火後 目前看起來是沒有造成影響 也提到在工業連續10個季度增長 但我想 : 數 : : 很小聽聽就好 所以這個業務算是穩定 但成長有限 需等到XR(預估4-5年)與數位孿 : ( : : 預估1-2年)有爆發性成長才有可能能夠從中受益 : : Grow就是目前unity唯一的希望 換帥後他們總算知道要好好善用這麼龐大的unity en gi : ne : : data 新推出的vector平台目前佔grow一半營收 而vector在Q2/Q1有15% : : 管理層預計Q3 grow業務會有5%增長 這數字很鳥 但我認為應該會超過 網路上有一些 : 息 : : 顯示vector 的表現令人驚艷 且CEO也說Q2是轉折點 因此股價也漲了不少 : : 這個新推出的vector看還是可以期待 但是grow業務除了vector還有剩下一半的營收 : 理 : : 層是說不會有什麼增長性 要如何整合他們就是下一個課題 : : 手遊廣告的市場很大 看看隔壁applovin 就知道 : : 短期廣告業務的復甦 : : 長期有XR 數位孿生點火 : : 股價看到300 : : 不停損謝謝 : 近期(10/22) Unity推出了一個我認為算是有極大潛力的產品(或是說平台) : https://x.com/unitygames/status/1980976312777892013 : 懶人包就是應用程式內購每年規模1200億美金 : 行動遊戲佔應用程式內購54% 而行動遊戲由unity製作佔70% : 所以與unity有關的IAP市場規模最粗暴的算法就是1200億*0.54*0.7 : (Unity目前營收一年17億左右) : 那現在推出的這個產品就是為了繞開內購時apple與google的抽成 : 那unity能從中獲利多少 我也不知道 : 但至少知道這個市場規模大 unity能開始分一杯羹 : 再提一個很屌的fun fact : 連unity競爭對手 epic games的CEO都轉發unity的X文 : (雖然他本來就很不爽apple/google抽成) : https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1981611402277028158 結果過沒多久 在兩週前 世界上最大的兩個遊戲引擎就正式展開合作了 https://youtu.be/eDdWSJ5A04E?si=nzF3FkFJPRpID141
還是非常看好unity的潛力 除了上面提到合作外 三星也發表了首款android XR產品 象徵除了apple外的另一個陣營也加入戰局 (但我也明白現在元宇宙仍是噱頭居多 雷聲大雨點小) 另一個想分享的點也是我認為 對於unity才是影響力最最最大的因子 大型語言模型已經相當成熟 李飛飛提出AI應用將朝向空間智能前進 https://technews.tw/2025/11/13/fei-fei-li-ai-spatial-intelligence/ 而關於空間智能 我認為幾乎完全契合unity所能提供的價值 結論 除了當下unity目前的主要業務(遊戲引擎&移動廣告) 根據11月初的財報顯示已在回復成長軌跡 加上未來仍有非常好的故事可以敘述 持續看非常多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.194.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1764924035.A.601.html
mrp : 好神,可以這樣無視波動又持續追蹤真的很厲害,要向 12/05 23:55
mrp : 你學習 12/05 23:55