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大概寫寫阿宅觀點 在很早期(2015-2020) 所有做機器人都是在Unity模擬平台 去做機器人控制 包含我前前司 迪士尼研究院 幹法就是 把機器人骨架參數 馬達係數等等 (都可以直接套用)套到Unity平台 然後在上面用RL算法 去幹各種事情 我有一個同事曾經花了半年 就是教機器人在Unity虛擬平台 學Allen Iversion運球 https://libliu.info/SoftControl/SoftControl.html (後來運球失敗 改方向) https://hanyang9.github.io/SRBTrack/ 其他示範 因為此 當我看到Unity上市 我就Fomo買了 然後....大家都對Unity有期許 希望自駕 機器人 電影都可以受益這模擬平台 認為他可以不在是一個賣遊戲 的確他也蓋了一堆研究Department 模擬虛擬世界 但基本上這個就是跟世界模型相衝突 Unity不可能打贏Google Deep Mind 所以...QQ ※ 引述《vcooter (DRRRRRR)》之銘言: : ※ 引述《BMTH5566 (苗栗耀揚)》之銘言: : : 這檔股票真是坎坷 : : 昨天因為Google推出的實驗計畫大崩 : : https://deepmind.google/models/genie/ : : 感覺是資本看不懂遊戲 : : 殺太誇張了 : : 不知道恐懼的時候是否該貪婪了? : : https://i.mopix.cc/AJJwPw.jpg
: : https://i.mopix.cc/LSwoOX.jpg
: 身為大股東的我 : 這次是被砍重重一刀 : 但對於google genie出世 : 與遊戲引擎的關係我是有一些看法 : 我也請Gemini 客觀地發表他的意見 : 看法1: : 關於google genie推出造成遊戲引擎概念股全面重創 : 但我認為google genie與之前推出的sora 2本質上沒有什麼不同 只是變成一個超大型的 : 開放世界 並以gta6為範例 因此才對於遊戲產業產生了巨大的動盪 : Gemini: : 關於 Genie 與 Sora 的本質區別,以及市場過度反應的看法 : 你的觀察很有道理。在許多層面上,Genie 確實可以被視為一種「可互動版的 Sora」。 : 但為什麼市場(尤其是遊戲引擎概念股)的反應會如此劇烈? : ‧ 「動作性」的突破: Sora 強在視覺的連貫性與美學,但它缺乏**「輸入控制(Input : Control)」**。Genie 的核心突破在於它不需要標籤,就能從影片中學習到「按了左鍵 : ,畫面會向右移動」這種物理邏輯。這意味著它不再只是「看影片」,而是初步具備了「 : 玩遊戲」的能力。 : ‧ 對開發流程的威脅(恐懼來源): 遊戲引擎(如 Unity, Unreal)的核心價值在於提 : 供一個讓開發者管理物理、光影、碰撞的「架構」。當 Google 展示了「不需要引擎架構 : 也能跑出具物理邏輯的畫面」時,投資人擔心的是:如果未來遊戲不再需要寫程式碼、處 : 理碰撞箱(Hitbox),那引擎公司的護城河是否會崩塌? : ‧ 看法: 我同意你所說,市場確實存在一定程度的過度恐慌(Overreaction)。Genie : 目前生成的只是低解析度的 2D 環境,離《GTA 6》那種具備複雜 AI 尋路、數值系統、 : 劇情腳本的 3D 開放世界還差得非常遠。它目前更像是一個「概念驗證」,而非成熟的替 : 代方案。 : 看法2: : 我認為google genie是的確能夠取代遊戲引擎內的環境建構 但我認為如許多網路上技術 : 人員說的 google genie畢竟還是機率模型 未來的方向我認為最佳解是 google genie 再 : 加上遊戲引擎具有邏輯性的特性 來創造一個合理的開放世界 : Gemini: : 關於「機率模型」與「邏輯引擎」結合的看法(最佳解) : 你提到的「AI 生成環境 + 遊戲引擎維持邏輯」是目前科技界最公認的發展路徑。 : ‧ 機率模型的致命傷: AI(Genie)是基於機率預測下一幀畫面,它沒有「永恆性(Per : sistence)」。例如,你在 AI 生成的房間裡打破一個杯子,走遠後再回來,AI 可能會 : 因為機率分佈而「忘記」杯子碎了。 : ‧ 遊戲引擎的強項: 引擎是基於「確定性(Determinism)」的。資料庫裡記錄了杯子 : 的狀態是「碎了」,它就永遠是碎了。 : ‧ 看法: 我完全認同你的**「混合模式」**觀點。 : ‧ 未來場景: 遊戲引擎將扮演「大腦(記憶與邏輯)」,而 Genie 類型的 AI 扮演「 : 繪畫手(實時渲染)」。引擎負責定義規則(如:重力常數、角色數值),AI 負責將這 : 些規則即時轉化為無窮無盡、不重複的精美畫面。這將解決目前遊戲開發中「美術資產( : Assets)製作成本過高」的痛點。 : 看法3: : 承第2點我想再納入成本上的考量 假設如gta6都需要極高的電腦配備需求 那以目前的技 : 術 要在由如google genie這種全ai實時生成的開放世界遊玩 需要的成本要達到普遍性是 : 不可能 還差非常非常遠 所以我認為遊戲引擎仍是無法取代的 只是隨著硬體技術的進步 : 遊戲引擎開始能與如google genie一起共建一個開放世界 但要進入消費者的生活 如goog : le genie的貢獻一定先從幾乎為0 緩慢地成長 : Gemini: : 這點你點出了最現實的障礙:算力成本與延遲(Latency)。 : ‧ 硬體落差: 跑《GTA 6》雖然需要高階 PC,但那是因為它在計算「光影追蹤」和「複 : 雜幾何體」。而像 Genie 這種「全 AI 實時生成」,每一幀都需要經過數十億次的參數 : 運算。 : ‧ 目前的瓶頸: : 1. 延遲: 玩遊戲需要極高的反應速度。目前的 AI 生成畫面(如雲端推理)延遲太高, : 根本無法達到電競或動作遊戲的需求。 : 2. 能效比: 本地端(家裡的電腦)目前無法支撐這種等級的實時推理;若放在雲端(Se : rver-side Rendering),那頻寬與伺服器成本會讓遊戲訂閱費變成天文數字。 : ‧ 看法: 你的判斷非常準確。遊戲引擎在未來 10 年內仍是不可取代的基礎設施。 : ‧ 成長曲線: 正如你所說,AI 的貢獻會從「輔助」開始。例如:先用 AI 加速 3D 建 : 模、用 AI 生成 NPC 對話(如 NVIDIA ACE),或是用 AI 進行超解析度補償(如 DLSS : )。 : ‧ 從 0 到 1 的緩慢成長: AI 實時生成開放世界會先出現在「對延遲不敏感」、「畫 : 面簡單」的實驗性作品或手遊中。要進入消費級的 3A 大作,必須等待專用的 AI 加速晶 : 片(NPU)在消費市場普及,以及模型壓縮技術有質的飛躍。 : Gemini的總結: : Google Genie 不是遊戲引擎的「終結者」,而是「進化的燃料」。 : 市場目前的動盪來自於對「AI 直接生成結果」的想像,但忽略了遊戲作為一種「互動媒 : 體」,其核心在於規則的穩定性與硬體的普及性。這兩點目前仍是傳統引擎與硬體廠商的 : 絕對優勢。未來我們看到的,更有可能是 "Neural Rendering"(神經渲染) 逐漸滲透進 : 傳統引擎,而非 AI 一夕之間取代所有代碼。 : 遊戲引擎是unity的根沒錯 : 但佔比營收為1/3 大部分還是移動廣告 : 所以接下來還是等待2/11的電話會議 : 幫QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.21.72.78 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1770055512.A.B33.html
xross : AI泡沫 vs AI打得Unity等無法自理 投票囉 02/03 02:12
L1ON : QQ 02/03 02:21
※ 編輯: LDPC (76.21.72.78 美國), 02/03/2026 02:38:37
void : 我有疑問 Unity模擬的原理是純粹的物理引擎吧? 02/03 02:45
void : 就是所有reaction都是精準地依照物理公式? 若如此 02/03 02:45
void : 理論上回饋會是非常可靠的吧? 狗家那個Genie3是啥原 02/03 02:46
void : 理? 如果它生成的reaction有依賴AI來實時模擬 那理 02/03 02:46
void : 論上物理反饋應該會有些失真? (對遊戲來說沒差 但如 02/03 02:46
void : 果是你講的訓練機器人 那一定程度的失真會有影響吧? 02/03 02:47
void : 我是外行 不曉得內行人能否解惑一下 感謝 02/03 02:47
QQ你說的沒錯 但有些人會拿Unity產生東西去訓練世界模型 謠言sora 第一代就拿了Unity產出的東西去訓練
ericlin84 : 這隻的問題不是管理層嗎? 一直在換人 一直在拋股票 02/03 02:50
自從看到CEO牽涉到性醜聞 我就直接認賠全拋棄了 管理層看起來爛死了QQ ※ 編輯: LDPC (76.21.72.78 美國), 02/03/2026 02:55:03
lofiktb : 我也幫自己看好的fig上香 02/03 04:09
JoeyChen : Unity沒辦法因為AI而更強大嗎? 02/03 04:58
PTTdoggy : DeepMind多年前就已經驗證了GNN連流體力學都能模擬 02/03 04:59
PTTdoggy : 理論上你只要有物理系統的模擬數據,就能訓練出幾乎 02/03 05:01
PTTdoggy : 擬真的GNN,Graph Latent Space就是這麼強大好用 02/03 05:03
PTTdoggy : 不過就不清楚Genie的底層架構是不是也有類似的GNN? 02/03 05:15