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其實在上一次的回鍋之中 我有跑去研究舊版的source code 但那時候一直沒有搞懂 這次回鍋才發現巴哈有一系列超猛的文章 解答了那時候很多的問題 http://goo.gl/0ye5Xu 簡單來說石器裡面影響寵物素質的數據 就是成長檔 在原本的文件裡面 有個叫做enemybase的檔案中 定義了各種寵物的基準成長檔素質 每一隻寵物的素質都是成長檔再經過一系列的公式轉換 當然還有加一些亂素因素來讓每一隻寵物不同 寵物升級加能力也是透過成長檔轉換而來 當然的 所謂的成長率 正是成長檔最表面的體現 至於有沒有興趣看這些就見仁見智 我是覺得滿好玩的 這邊直接幫大家快速列點結論 跟提供一些我有抓的野生寵的標準數據 (有達標大概就差不多是所謂的滿檔寵了) ============================================== 1) 野生寵表面看其來素質不如LV1寵 只是因為公式上漏了一段從LV1練的數據 但最棒的地方是 野生寵可以很直接的從四圍去反推的的成長檔高低 而且一但轉生之後 他又是一尾從LV1開始重練的好漢 也因此像是紅暴還有各種人龍我已經不再抓LV1的了 2) 一轉時候的數值跟成長檔密切相關 基本來講當然是0轉成長檔越高越好 但其實一二轉的過程之中 公式裡面都各又含有一部分的亂數... 也因此養寵物的邏輯是 2轉神寵來自於0轉滿檔x一轉人品x二轉人品 也因此0轉滿檔不見得2轉就會很神 但是0轉滿檔的 二轉時的天花板 絕對會比0轉沒滿的還要高 3)常見寵的野生滿檔指南 下級再續~先出門一下! 其實版上也有前人有作表格可以自己查! google看看就可以找的到!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.22.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StoneAge/M.1422170925.A.B37.html ※ 編輯: scuendless (49.158.22.235), 01/25/2015 15:30:12
GauYoungs: 0轉挑還可以就好了 2次人品轉才是重點 01/25 16:54
GauYoungs: ....至從5.88青龍2次神轉變7.02後 已經沒什麼好怕的了 01/25 16:55
ashioulou: #1K0zVmV6 01/25 21:21