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剛好我今天咪聽的時候(不要講出去) 想到該來寫這麼一篇文章,結果上來就有人問了我想描述的問題 --------------------------------------------------------------前言 先簡介一下亂打系SS,說是這是遊戲中最多角色持有的SS不為過 亂打之後追討各種傷害如[擴散彈雷射拋摔吸血一瞬千擊],都是亂打系SS的範圍 有名的缺點就是亂打本身是個貼王的動作 有很大的機會吃到BOSS接下來的 [短距離擴散彈、超痛雷射(還可能吃2條)、大爆發]等 但是也有不為人知的好處 例如用剋屬/減傷的角色貼王去吃 [鎖定雷射]這種鎖定最近目標的招數 來坦隊友 什麼?你說 [鎖定衝擊波]? 貼王去一個人三發全吃等於全隊中招不是嗎(望向火巨人) ------------------------------------------------------------------------------ CHAPTER 1 狹路瞄弱點 很多人初期會遇到的問題之一,見圖: http://i.imgur.com/du14SMA.png 彈射的基本常識是計算 [入射角=反射角],所以使用發射的瞄準線得解: http://i.imgur.com/NkhNJqA.png 其實是標準錯誤... 因為彈珠本身具有『半徑』這個性質,而『圓邊』打在BOSS的框線上就會停止: http://i.imgur.com/kjxUFrh.png 得到的結果會在偏前面的位置停下來而沒有打中弱點 這是新手常常會犯的錯誤之一,瞄準線基本上也是混淆視聽的東西 修正的方法就是稍微往後邊瞄準一點,把落點放在弱點上方一個彈珠半徑的位置: http://i.imgur.com/iwOIzNW.png 看似簡單但是其實是個很吃經驗的技巧 需要多玩+觀察出彈珠的半徑這個微妙值才能計算的精 ----------------------------------------------------------------------------- CHAPTER 2 垂直大砲架設 亂打系SS另一個顯著的好處是校正彈珠的所在位置 除了遇到傷害壁/地雷陣 可以一手拿來逃命之外 也是向上雷射EL/垂直雷射L 等定向有友情combo選取輸出位置的有利手段 像是小紅帽洛基史特萊克哥吉拉(斜下大砲) 等等 這裡值得提點的東西也很簡單,就是架炮最好架在『一條(垂直)線通過BOSS兩個弱點』處 拿巴哈姆特來舉例,圖中的三個盾為弱點位置: http://i.imgur.com/pad0OiQ.png 架炮的時候(例如史特萊克SS)最好考慮左邊兩個弱點的上/下方,圖例: http://i.imgur.com/90EieyO.png 畢竟一個回合弱點是3出1,架在雙弱點連線上有2/3機率炮到弱點 即便弱點在右方的回合,[亂打SS大砲角]還是能考慮往左方的弱點潛在處開SS/或移動 有可能換取接下來多個回合的弱點砲擊 此外,早期有人提出 [炮擊到隱藏弱點有增傷] 這種錯誤觀念,請勿聽信 最好的增傷辦法還是拿出梅林、阿波羅等類讓BOSS弱點裸奔才是對的 ---------------------------------------------------------------------------- CHAPTER 3 亂打SS+雷射追討 身為一個四星火魔導開局的玩家,當然對亂打+雷射這個SS 感 到 非 常 的 困 惑 就如前一位發問的文章的狀況,感覺根本亂射 我的火魔導開大的時候只有 大好(往弱點上SS) 跟大壞(就沒有..) 兩種狀況 你給我聽好了,雷射追討是這個亂打SS的精華所在 搭配打在弱點上,其傷害立即倍增,威力更是妙不可言 ⊙那,那個弱點呢 那....那個弱點,是用水精或是梅林撐25回合開大放出來的         ⊙所以我說那個弱點呢 再....再給我十回合我一定存的出來的 嘛...總之,雷射有打在弱點上就是威武 可是如何正確命中遠方的弱點,我是拿了火哥神這個超強雷射追討才學會的 http://i.imgur.com/SUEOPWk.png ....我相信這一定哪裡有誤會 拿去燒木屬性的BOSS基本上都是一百萬起跳(雷射佔大量) 還是來張圖例說明: http://i.imgur.com/yworzSB.png 不只BOSS,連小兵在場地上的圖片都會有個『中心點』 追討雷射 或 鎖定雷射 就是自動鎖定這個圖片的中心點開炮 也就是說,如果我直接往BOSS的方向開SS: http://i.imgur.com/7yrjPwV.png 那麼雷射會理所當然地閃過弱點 那麼換句話說,如果我對這個BOSS的邊界非常熟悉: http://i.imgur.com/4WkS3Bg.png 得到的結果當然是截然不同 但是前提是,你要對BOSS的作畫邊界非常熟悉才能這樣玩 前天我開火哥神去打驢子(咚其),結果被圖片左半邊那堆沒有邊界的圖片陰了 別說沒照著戳弱點的劇本走,根本飛去別的地方撞雜魚= = ---------------------------------------------------------------------------- 關於亂打系的要點差不多講到這,主要是因為天亮我累了... 基本的反彈/打擊是這個遊戲的核心 多練才會應對各種複雜狀況,共勉之 ⊙沒有弱點打的亂打SS,沒有開下去的必要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.134.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1440715091.A.99A.html
saltyan: 最後一句才是重點啊XDD 08/28 06:44
starlkj: 推 08/28 06:52
s8802946: 推 08/28 07:06
pppandaaa: 最後一句真的很重要,一堆新手蝴蝶開ss沒弱點不如撞隊 08/28 07:28
pppandaaa: 友 08/28 07:29
Taifex: 推 感謝解答~ 08/28 08:59
BLUEKING: 你亂打系 08/28 09:03
po5980: 推推 08/28 09:06
mistsea: 最高技巧應該是牽線掃弱點 有時寧可打旁邊小怪 電漿掃弱 08/28 09:53
mistsea: 點真的是bug般的痛阿 08/28 09:53
contaminate: 推推 漲姿勢 08/28 09:54
ifde7444: 最後一句XD 08/28 09:58
FireHell: 推 很多人不知道的技巧都在這篇 08/28 10:08
hotcom: 恐龍推 08/28 10:08
あなた、だれ?O∀o
roboky: 上次開哥吉拉噴勝賴的屁屁 非弱點 瞄準的時候一直被喝倒彩 08/28 10:13
roboky: 噴完火往弱點炸裂以後 倒彩就變成GJ了 08/28 10:14
lolipopo: 一堆梗給推 不過現在滿街路西根本沒人在意這些(汗 08/28 10:22
hhpsjoe: 推 08/28 10:26
hhpsjoe: XD RO大 都是讚怎麼知道倒彩還是GJ 08/28 10:26
song042008: 半徑小那個我剛玩不久就知道了 可是一直不知道怎麼 08/28 10:31
song042008: 解釋給大家聽xDDDy 08/28 10:32
song042008: ↑大小 08/28 10:33
po5980: 其實是六角形 08/28 10:37
哪泥!!!!!!!!!!!!?
roboky: 亂打ss不瞄弱點又沒傷壁壓力 平常大家只會覺得這人來亂的 08/28 10:54
timmy6110: 推推 08/28 10:55
chwemily2005: 推推 08/28 11:17
wtmjs: 亂打系SS,我的經驗是沒把握直接命中時,就投「削邊球 08/28 11:59
wtmjs: 」。 08/28 11:59
wtmjs: 亂打系CD短,進王關第一回合有機會放就放,放完通常最 08/28 12:01
wtmjs: 後一回合還可以再放一次。 08/28 12:01
leejj1013: 實用推 08/28 12:04
u943143: 有些BOSS的手腳 角 翅膀 尾巴都不知道有沒有得黏 之前的 08/28 12:33
u943143: 13號機下半身都是空的 亂打系想要黏他的腳就會直接穿過去 08/28 12:34
比較靠北的反例是...那群村雨的翅膀居然有邊界判定= =|||
giftshadow: 推 08/28 12:35
loveidle: 好文一定要推的! 08/28 12:38
poke001: 13號機下半身空的真的很表 一開始很常撞空 08/28 12:39
後來街霸合作的時候,我就有預感這種近乎正常比例的人型BOSS 膝蓋以下應該都會是空的,果然那個沙加特就是
rainnawind: 你是亂打系? 08/28 13:33
h123456yjj5: 推 08/28 13:57
c93cj3: 好帖我頂 08/28 15:05
awe780614: 好棒棒 08/28 16:10
andy3361: 突然想到 EVA台版都有開了..哥吉拉勒~~~~QQ 08/28 16:38
心中某種粉紅色圓泡泡被戳破了... 變成六角形泡泡(三小)
po5980: 哥吉拉很早就確定沒有囉XD 08/28 16:52
bugbook: 哥吉拉的那些珠子位置早被神魔跟西王母取代掉了。 08/28 18:30
AresMars: 實用 給GP 咦?跑錯棚 08/28 19:50
andy87614: 推 詳細的解說文 08/28 20:28
wxi: 看到文風與圖,果然是…XD 08/28 21:03
wxi: 來推一下 08/28 21:03
欸黑~☆
ptt0211: XDDD 實用 可以收精華了 08/29 01:49
※ 編輯: bladesaurus (114.37.134.204), 08/29/2015 03:26:55
vcyc: 從結果來看 原來那個彈珠撞牆所顯示的就是本身六角形狀 08/29 18:58
e3e2e1wc: 專業文 08/31 02:04
MDay56: 好文推 09/01 10:56
wwa928: 有看有推 03/15 16:54