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寫在前面:本來這系列有四篇文章與一個影片,但最近台版彈珠活動一波接一波, 實在沒有時間整理,先把之前寫完的東西丟出來,原文出處:PTT Band http://band.us/#!/band/55365009/post/927016977 http://band.us/#!/band/55365009/post/927016989 毘沙門天使用手冊(一):吋勁 我用毘沙門天把黃泉疊到極運了,有些心得可以跟大家分享,首先就是一個迷思: 毘沙門天只要貼到牆壁,友情就毫無用武之地,必須要想辦法把自己定位在 畫面中間這件事,其實我並不這樣覺得,在隊伍貫通角色夠多的情況下, 其實貼壁的毘沙門天反而更容易發砲,這張圖是我自己的經驗中大多數人會 誤會的東西,也就是雷射的判定範圍跟實際上的可見範圍是不同的。 下圖中,13號機往上方的毘沙門天撞下去(黃色箭頭),旁邊的復活怪是會死的。 http://i.imgur.com/yTAkwZ0.jpg 原因並不是13號機的攻擊力很強,而是這樣觸發了毘沙門天的友情後, 靠友情殺死復活怪,而畫面上的雷射顯示只會從彈珠的前方噴出去(藍色虛線), 但實際上EL雷射的判定範圍是從彈珠的底端開始發射也就是紫色實心箭頭的 部分判定,這樣的狀況我自己稱做吋勁,這麼一點點的 判定距離,想像一下復活怪是黃泉頭頂的弱點就知道這吋勁有多重要了。 毘沙門天使用手冊(二):壁砲 上篇,毘沙門天貼壁就無用的迷思其實真的需要端看隊伍的角色組成, 隊伍的貫通角色越多,貼壁的毘沙門天越是可以突破極限。 下面這張圖充分的解釋了何謂壁砲,一般人遇到毘沙門天這樣子貼著牆壁的時候, 都會覺得撞毘沙門天的友情也頂多是往牆壁發射而已,而璧砲的技巧就是利用彈珠 在撞倒牆壁後反彈的一個小角度去觸發毘沙門天的友情灌殺雷射EL,這時候雷射 發射的路徑就會是向著場內,而非牆壁。 http://i.imgur.com/3AGThRz.jpg 以這張圖來講,是利用拿破崙的爆炸友情去觸發雷射,而且由於瞄準路線 是往弱點的方向過去,因此除了雷射以外,毘沙門天本體的貫通傷害也會 確實的命中弱點,這也就是貫通角色帶壁砲的優勢,除了很痛的雷射以外, 也可以順便普攻做傷害,這是一般的定向砲台所無法達到的優勢。 實務上的瞄準技巧就是,箭頭的尖端瞄準毘沙門天彈珠外面但不要碰到彈珠, 就可以在撞倒牆壁反彈的那個瞬間以出射角的角度撞擊到毘沙門天, 隨後也就以這個角度發砲。而我自己在單刷的時候,都會去尋找 「毘沙門天與弱點之間的一直線」 去往後延伸找尋可能的碰撞點。 以上面這張圖為例子,其實還有另外一條路線可以觸發到左上毘沙門天的友情來 貫穿弱點。但那條路線需要三顆星來達成,這也是為什麼我覺得壁砲會比把 毘沙門天架在畫面中間還來的強的原因之一:壁砲通常只需要一顆星。 毘沙門天使用手冊(三):迫砲 打黃泉的時候通常我會選拿破做為好友,但這件事情其實是兩面刃 請看下面這兩張連續圖: http://i.imgur.com/uTWLVeA.jpg http://i.imgur.com/TqADT5N.jpg 第一張圖13號機撞向拿破,爆炸同時引發了兩支老毘的砲擊,以前一章的壁砲來說, 隊伍中如果有一個爆炸角色可以讓發砲機會提升不少,而之所以說是兩面刃,是因為: 迫砲擊發的方向是引發爆炸角色的行進方向 這件事情因為一直忘記截圖,在之前錄製的影片上雖然有拍到,但是影片還沒剪輯 所以請大家自行想向一下:一顆星擊發老毘的路徑上有拿破在,而拿破距離老毘很近 在這個情況下先撞到拿破的話,開砲方向就會完全錯誤! 毘沙門天使用手冊(死):死角 同樣的,影片中有但是沒有截圖(死) 從上面這幾篇看下來其實可以知道,老毘的開砲機會比你想像中的還要多: 除了四個角落以外。 在角落的時候無論用什麼角度,除非是碰撞老毘的彈珠在同一個角落, 否則在角落的老毘是完全無法擊發的,因此老毘走位只要注意不要進入角落就好 老毘是一個有腦袋就是9.5分的彈珠,沒腦袋就是一個5.9分的彈珠。 讓我們為最後一次輸入序號拿珠被某個不會用老毘的玩家搞砸默哀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.74.122.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1447659773.A.4EA.html
c93cj3: 先推再研究 11/16 15:49
wxi: 壁砲迫砲都會利用,但吋 11/16 15:50
wxi: 勁倒不知道,長知識推 11/16 15:50
gameking5036: 吋勁都是雷射EL的彈珠旁邊也會被雷射打到 11/16 15:56
gameking5036: 用水精很貼怪的話旁邊的怪也會中 11/16 15:57
gameking5036: 有教學給推!!但我還是很不喜歡用XD 11/16 15:57
andy3361: 說真的 除非有導引 不然(二)的成功率實在太低 11/16 16:00
eggli: 不會很低喔,看箭頭尖端就好XD 11/16 16:03
pilian: 最後一行看不懂 11/16 16:04
※ 編輯: eggli (203.74.122.97), 11/16/2015 16:07:59
aisitteru: 有看怪物彈珠大X彈的就懂了~XD 11/16 16:09
qinxj258: 推 11/16 17:57
diou: 我覺得這些其實我都知道 但難還是難在如何把彈珠控制在回彈 11/16 18:18
diou: 的時候引發壁砲 而不是向場外發砲的入射角度 以及 當目標位 11/16 18:19
diou: 於目前行動彈珠與老毘中間時 這個幾乎就是攻擊死角 11/16 18:20
diou: 所以讓我覺得 老毘的走位 比其他的架砲都要來難的很多 11/16 18:22
diou: 雖然真的灌下去很爽 還有就是以你的使用方式 很大一部份是綁 11/16 18:22
diou: 拿破崙...我也很想要有拿破崙... 11/16 18:23
eggli: 其實並沒有綁定拿破崙,這組合最早是受到這影片的啟發 11/16 18:28
eggli: 老毘推出後實際上跟Band內的人組了一次這組合,發現很順 11/16 18:29
eggli: 於是就自己研究該怎麼改良,一開始是用水蝶做運角 11/16 18:29
eggli: 其實這組合的弱點是拿破會吃到黑洞,拿破只是因為很少人 11/16 18:30
eggli: 在打黃泉的時候代表會掛老毘,通常都是掛石抽角 11/16 18:30
eggli: 可以的話,我會希望13號機+老毘X3 11/16 18:30
eggli: 至於攻擊死角的問題,這就是為何要帶很多支老毘的原因 11/16 18:31
eggli: 的確會有死角,但我忘記寫最後第五則使用手冊: 11/16 18:31
eggli: 老毘平刷黃泉弱點有45萬傷害 11/16 18:31
eggli: 真的沒有砲可以開,不要忘記你是水屬貫通啊....XDDD 11/16 18:31
diou: 那我下次試試看帶三隻老毘吧 因為我很貪心地雙開組雙極運13 11/16 18:41
diou: 還有雙老毘 結果前面復活怪總是打非常久...雖然都會過但整體 11/16 18:41
diou: 過關時間 很不符合效益XD 11/16 18:42
c93cj3: 如果雙極運通關時間可以讓單極運打兩場 不如單極運就好XD 11/16 18:44
m13579: 單極運跟雙極運通關時間應該不會差太多 主要還是技術問題 11/16 18:47
m13579: 毘沙另一個最大的問題是隊友 如果技術不到家的話就... 11/16 18:49
thebunny: 跟握一樣的陣容! 11/16 18:50
eggli: 復活怪的確會打比較久,但是進王之後就會很快 11/16 18:56
eggli: 但是復活怪打久了,自然就會找出一些pattern 11/16 18:57
eggli: 像是第一面,1P往上5~15度下來反彈有機會撞2P往上壁砲 11/16 18:57
eggli: 一回合就能處理掉第一面的復活怪 11/16 18:58
eggli: 而最花時間的斜角復活,就得要跑斜角框框路線 11/16 18:58
eggli: 才會比較好清,重點還是在於,別忘記老毘是貫通角可以打人 11/16 18:59
c93cj3: 1P是老毘就更好打 上下刷讓他落在2P頭上就好 11/16 18:59
thebunny: 如果三毘沙 配拿破 就更猛 11/16 19:04
c93cj3: 毘沙沒運 還是要靠13 11/16 19:09
eggli: 13號的SS其實很強,一血開一次,最後還能開一次,都能破百 11/16 19:09
eggli: 而且貫通導引彈清復活怪有奇效 11/16 19:10
c93cj3: 13號在拖到傷壁跑出來的場合也有奇效(遮臉 11/16 19:12
thebunny: 我還是用13 不過三大炮 配爆炸更猛 亂飛 11/16 19:52
pengpengya: 貼牆的狀況要發砲 角度越大越容易 11/17 01:28
controlgogo: 推整理+心得 11/17 03:14
jjosh2134: 推 皮沙壁砲讓我技術進步不少 11/17 09:47
mkao20002002: 最後一句wwwww 這個人的極運怎麼來的? 11/17 21:32
Ian555551: 推 11/18 12:14
shin30: 推 11/18 22:08
betabird: 推AE大大~ 11/23 19:45