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自從信長神化後,一直都是倉管命,沒什麼出場機會 原先一直以為神化是強制號令 後來上網查才知道是碰撞型號令 剛剛心血來潮拿去打一下,打了普通關卡最後一關 最後的情況 王有重力盾 場上 信長神化 + Evil Ryu * 2 + 赫拉X神話 信長開SS 因為彈珠幾乎排在一直線上 確定另外三隻都有碰到 結果大概只打出50多萬傷害 就算信長本身被重力盾控制,其他三隻也是動大概1秒就停下來 請問這樣是正常嗎@@? 求各位大大幫解答 -- (( ◤ ◥◥◥ )) 這一切都是幻覺! - -||/嚇不倒我的~~~ (逃) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.206.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1451021219.A.335.html ※ 編輯: chenla (111.240.206.219), 12/25/2015 13:28:08
po5980: 你知道號令要第一個被驅動者撞到才會跑起來嗎? 12/25 13:40
po5980: 如果是被被驅動的彈珠撞到 只會觸發友情 12/25 13:41
chenla: 觸發友情技方式我不太清楚 12/25 13:43
po5980: 補充 友情跟被驅動只能擇一 12/25 13:43
chenla: 但只有放SS的才能驅動別人,不是嗎? 12/25 13:43
po5980: 沒有bug 會有這種情況就是你撞到第一顆 然後這顆去撞到剩 12/25 13:44
po5980: 下兩顆 12/25 13:44
po5980: 剩下兩顆就不會動了 只有友情 12/25 13:45
chenla: 我再去試試@@ 12/25 13:45
po5980: 所有小號令都是這樣 不管CD數 12/25 13:46
chenla: 原來要所有人都動 還不能讓其他顆先相撞QQ 12/25 13:57
diou: 原來是這樣@___@ 那小號令更扣分了QQ 12/25 13:58
ForceEdge: 神化桃太郎 被撞的跑的比撞人的快唷ㄏ 12/25 14:03
chenla: 基本上一顆六星彈珠滿+蛋 只要有動 很難比他慢吧= = 12/25 14:07
po5980: 所以撞的角度很重要啊 你不能只想著要驅動別人 12/25 14:08
po5980: 要怎樣打出最高傷害才是目標 12/25 14:09
chenla: 順帶一問,我可以知道驅動別人以後 被驅動者往哪走? 12/25 14:10
chenla: 是看你撞他哪個位置 他就往被撞的反向走嗎? 12/25 14:10
po5980: 沒記錯是連心線方向 12/25 14:20
chenla: 謝P大解惑! 12/25 14:30
myallmind: 被驅動者就是垂直於驅動者的行進方向喔~ 12/25 16:32
myallmind: 可以參考裡面的敘述: http://tw.dopr.net/most/g24 12/25 16:33
M5Ae: 這個網站...嗯.... 12/25 16:36
newsph: 被驅動是垂直沒錯 體感 12/25 16:45
R10K: 這種觸碰式號令我多半都是直接平刷或衝卡點才用.. 12/25 17:02
R10K: 碰隊員多半都是拿來清場用的 12/25 17:02
coolicegood: 信長X表示: 我開SS不用撞人.... 12/25 17:47
WFXX: 背多分,路西87表示:? 12/25 19:09
x04nonesuchx: 沒記錯的話小號令(=率領)的倍率高 但使用困難 12/25 22:58
sh9305: 每個大小號令倍率都不太一樣喔 12/25 23:21
pppandaaa: 鬼跟螽斯: 12/26 12:24
wxi: 鬼魂跑比被撞的慢無誤啊www 角度要計算一下 螽斯倍率太差了 12/26 23:42
bugbook: CD短的號令倍率也沒多好啊……但優點也是CD短可多擊發。 12/26 23:47
wxi: 啊,抱歉 剛才看了一下 螽斯的號令跟鬼魂是同級的 12/26 23:56