→ po5980: 反之 沒ADW的去貼在DW上亂打 就是嚕到死 10/14 23:19
→ po5980: 算是蠻常識性的觀念了 10/14 23:20
推 pppandaaa: 水蝶鐵板燒一份 滋滋滋滋滋滋滋滋 10/14 23:26
→ diou: 阿阿 對耶 DW跟HW其實是一樣的概念 10/14 23:27
→ bladesaurus: 其實大家都知道,但是過去三年大家擼的是傷害牆... 10/15 00:10
推 WFXX: 就是原地抖動那時候算進出 這FAIL鰻常見的XDD 10/15 00:35
推 diefish0620: 以前水蝶嚕過傷壁XD 10/15 01:50
推 controlgogo: 感謝 原來如此啊 10/15 02:58
推 pulifish: 水蝶嚕傷壁 嚕到死 我記得是第一次打黃泉的時候 10/15 08:32
→ vcyc: 腿 10/15 11:19
→ bugbook: 沒反傷在傷壁旁動亂打SS就根本在找死,即使你有瞄位置也 10/15 11:28
→ bugbook: 一樣,因為距離過近在發動後就會黏在傷壁上了。 10/15 11:28
推 bladesaurus: 修正樓上的說法,是在傷害壁附近來回抖動 10/15 16:22
→ bladesaurus: 造成過於頻繁的進出判定,會連續吃傷害 10/15 16:22
→ bladesaurus: 如果抖動的動作一直在傷害壁裡面的話估計不會連續擼 10/15 16:23
→ slink93: 傷害壁判定在最外層,抖動容易抖到建議還是不要 10/15 20:24
→ caka5566: 同理 要是在傷壁裡面卡點 只會有一次傷壁傷害 10/15 20:39
→ caka5566: 但是在傷壁外圍卡點 最爽的那種ㄛ 10/15 20:39
→ WFXX: 補充個,一開始就在DW裡面只要平行移動沒進出也不會受傷 10/15 21:09
推 jim5487: 大部分的人應該都是水蝶打黃泉時發現的XD 10/20 16:04