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※ 引述《helloha08 (ha)》之銘言: : 像貝多芬,原本可以對應傷害壁這種 : 嚕了會死人的陷阱結果變成反板, : 還有莫扎特原本對應黑洞這種 : 沒反制等於彈珠被廢了的陷阱變成反風。 : 板塊總會有出路,電扇只是改變位置 : 除非之後會有王被關在固定板塊裡 : 或風會吹往即死陷阱的關卡 : 不然怎麼看這樣的被動技變化 : 都是降低泛用性了吧? 真的是蘆筍比菜頭 反重/反傷 舊時代腳色代表 貝多芬 楢崎龍 友情技/SS技 這兩個都相當弱勢以目前狀況來 雖然泛用但是一蹶不振 路西法時代 反傷 就只有一個對抗陷阱 但........ 友情技/SS技 強大的友情技跟SS技 還有一個護盾 造就了不管任何關卡都會帶一隻路西上場 阿什麼時候你不會帶路西上場 就是地雷很痛時候 霸塔就有這樣的關卡 泛用從此成為一代宗師 獸神化貝多芬有87成像路西法 高友情傷害跟大號令 傷害壁比較高的超絕 爆絕大概就阿修羅 毘沙門天 蓬萊 貝多芬進化或許比獸神化還適合 不過用進化貝多芬打這些關卡 絕對是異於常人的高手 其他時候關卡獸神化強度一定遠大於進化時候 傷害壁假如不嚕就掛 直接就獸神化上場了 再舉一個例子 打舊水超日本武尊 楢崎龍舊水超入門票 對抗雙陷阱 之前還沒獸神化前應該就他最適合 後來梅林 西王母一個個獸神化 連卡點都不太需要卡了 友情技輕輕鬆鬆把藍鬼送走 結論就是看友情+SS技 假如大於原本為未獸神化能力 那一定要獸神化的 當木頭人也是有強大輸出 特殊狀況就是專屬打特定關卡腳色 像紫式部 如果有一天獸神化把掃雷貫穿改掉 那就要考慮一下 不過目前還沒這狀況 大概4這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.8.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1507979247.A.B8E.html
HOUSEEYE: 一開始打錯了 反重反傷 10/14 19:33
※ 編輯: zeroGG (61.64.8.169), 10/14/2017 19:35:27
WFXX: 她就要火屬雙反高範用性啦,打醬油不是重點 10/14 19:35
EVA96: 去用米茄樂啊 ㄏㄏ 10/14 19:38
taleschia: 反正獸神化又不是強迫 他覺得變弱可以不獸神繼續用啊 10/14 19:52
Jakub: 有跟他說啦 他說我們只會說沒建設性的幹話 氣撲撲 10/14 19:53
k20318628: 太多篇了吧 10/14 22:22