看板 Suckcomic 關於我們 聯絡資訊
: → chordate:翻譯:審美的標準隨著時間改變 12/19 17:33 : → chordate:簡單的話我覺得不用講的那麼複雜 12/19 17:34 : → chordate:另外,我同意講銷量=好 是很沒意義的 12/19 17:55 : → chordate:不過去討論為什麼有這樣銷量則是有意義的討論 12/19 17:56 : → chordate:http://imgur.com/suqgb 12/20 00:14 : → chordate:http://imgur.com/9vyHw 12/20 00:14 : → waitwind:很贊同chordate說討論銷量是有意義的論點。其實在這個討 12/20 09:54 : → waitwind:論串中,應該也沒有人將銷量=好,大部分是反對將銷量直接 12/20 09:55 : → waitwind:視為人云亦云這種說法。 12/20 09:55 : → ace0824:耶,上面那個說銷量是最客觀工具的人怎麼視而不見 12/20 10:54 : → ace0824:而且我從頭到尾只是說銷量不等於評價,至於要探討為何有這 12/20 10:58 : → ace0824:樣的銷量,那是另一回事吧XD 12/20 10:58 : → waitwind:既然說是工具,那顯然沒有直接等同評價啦。但你在文中 12/20 11:10 : → waitwind:沒有肯定銷售數據作為評價工具的價值,所以看似有些人 12/20 11:10 : → waitwind:反對你的看法,但事實上是補足了你的說法。 12/20 11:10 : → ace0824:如果銷量是"最客觀工具",怎麼遊戲評分都不採計銷量 12/20 11:13 : → ace0824:這很奇怪阿XD 12/20 11:13 : → ace0824:這種把銷量計算在評價裡面的邏輯,那裡補齊我的說法? 12/20 11:14 : → ace0824:我只覺得莫名其妙而已 12/20 11:14 : → ace0824:以遊戲網站IGN的評分基準"表現、畫面、音樂、遊玩、耐玩" 12/20 11:16 : → ace0824:五大項,怎麼不加一個最最最客觀的"銷量"耶XDDDDD 12/20 11:17 : → waitwind:遊戲評分這方面在上面推文不是討論過了嗎? 12/20 11:20 : → waitwind:但此處你沒有提出新論點。 12/20 11:20 : → waitwind:並且顯然你完全否定了銷售數據的價值。 12/20 11:20 : → ace0824:我原本就沒有把銷量當做"評價工具"阿 12/20 11:21 : → ace0824:銷量探討的是"商業價值",而不是作品本身的好壞 12/20 11:22 : → waitwind:所以你認為銷量與普羅大眾對作品好壞的評價毫無關聯, 12/20 11:25 : → waitwind:但這是有些人反對的。 12/20 11:25 : → ace0824:作品在完成發售時,它的內容評價就已經決定了 12/20 11:26 : → ace0824:所以遊戲網站才可以在沒有銷售量的情況下評分 12/20 11:26 : → ace0824:如果銷量可以影響評分,那應該等銷量出現再評分 12/20 11:27 : → ace0824:當然一般網站也有玩家評價投稿,可以與網站評價一併比對 12/20 11:28 : → ace0824:通常大數量的評分平均結果是有參考價值的 12/20 11:29 : → ace0824:也因此可以看到得出銷量高的作品,並不一定會有高評價 12/20 11:29 : → ace0824:chordate板友的意思,應該是銷量本身沒太大意義 12/20 11:31 : → ace0824:但去探討為什麼會有這樣的銷量,才有討論的價值 12/20 11:31 : → waitwind:因為銷量本身只是一個數據,但這數據很可能與普羅大眾 12/20 11:37 : → waitwind:對作品的評價有所關連,所以有討論的價值。 12/20 11:37 : → ace0824:賣得好並不等於作品本身好,正如例子.拉昆市 12/20 11:39 : → ace0824:它是款爛遊戲,他賣得好的原因是因為它是惡靈古堡系列作 12/20 11:40 : → ace0824:這種探討它有高銷量的原因及理由,才有討論價值 12/20 11:40 : → ace0824:而不是把高銷量定位成大家都覺得他好,而是該注意後面的 12/20 11:41 : → ace0824:玩家評價給幾分,為什麼這麼低分,還賣這麼好,該去思考 12/20 11:42 : → chordate:沒錯,同樣的道理網路評價好也不見得就是作品好 12/20 11:42 : → chordate:但是不要忽略了,所謂看「評價背後的因素」 12/20 11:43 : → ace0824:所以,該參考多方面的意見,而不是只把銷量當寶 12/20 11:43 : → chordate:其實就是在每個人心中,自己重新把這些因素 12/20 11:43 : → chordate:用自己的權重,再加權一次 12/20 11:44 : → ace0824:只是銷量絕對不會影響到作品本身的內容評價 12/20 11:44 : → chordate:例如 劇情、畫風 等等因素,評價時可能有些人因為 12/20 11:44 : → ace0824:不然所有電玩電影網站都在沒有銷量的情況下做評價 12/20 11:45 : → ace0824:那不是自己打自己的臉嗎? 12/20 11:45 : → chordate:火鳳官渡根本沒畫什麼陣型,覺得很爛(我是這樣覺得) 12/20 11:46 : → chordate:但是有人就是認為有畫出來(參看火鳳版kuluma) 12/20 11:46 : → chordate:而認為好....觀點可以差到這麼多.... 12/20 11:47 : → ace0824:所以通常與其用銷量當做作品評價,不如以眾多意見的統整 12/20 11:47 : → ace0824:是更有價值的,FAMI通雖然爛,但它也懂得四人給分數計算 12/20 11:48 : → chordate:然後這個加權的結果,最終其實還是在心理打一個「分數」 12/20 11:48 : → ace0824:對我來說,銷量不如說是一種社會現象的觀察,看現在走紅 12/20 11:49 : → chordate:然後評價再多,比起實際去買的人,總是佔一小部分而已 12/20 11:49 : → ace0824:的東西是什麼,潮流的趨勢是怎麼樣,但我不會把它當評價 12/20 11:50 : → chordate:幾乎不可能做到調查每一個人買這個作品的原因 12/20 11:50 : → chordate:但是用這一小部分人的意見做為作品的整體評價對嗎? 12/20 11:51 : → chordate:這還是回到前面提到 通俗 vs 藝術的論戰 12/20 11:52 : → ace0824:重要的不是評論的多寡,而是評論的內容 12/20 11:52 : → ace0824:取出有價值的內容來討論,這比提出死銷量有意見多了 12/20 11:53 : → chordate:何謂有價值的內容? 這個也是要每個人心理評分的 12/20 11:54 : → ace0824:http://tinyurl.com/d5fzdcn 12/20 11:54 : → ace0824:那銷量這個數字放在這裡,就一個討論區,這數字有啥好討論 12/20 11:54 : → ace0824:的? 12/20 11:55 : → ace0824:你認為銷量能當做客觀的作品評價工具嗎? 12/20 11:55 : → ace0824:人原本就是"有限理性的經濟人",並不需要去說說服所有人 12/20 11:57 就像所有的社會科學調查一樣 統計數字本身不會騙人,而是要蒐集的夠 有適當的統計方法去分析。 就用棒球來比喻好了,雖然不能完全類比 如何評價一個投手的好壞? 看數據嗎? 300勝一向是古柏鎮保證, 而且古柏鎮可是由BBWAA投出來的, 這些人看球資歷都超過10年 而且是3/4的絕對多數同意才能入選 那他們的評價應該是有意義的吧? (至少比單純網路亞馬遜上的評價有意義?) 所以我們可以用勝投來知道投手的好壞嗎? 2005年Colon的賽揚獎實至名歸? 但是勝投其實有很多非投手本身的因素在裡面 隊友的打擊是其中最明顯的。 所以很多人會說勝投是垃圾 我也會這麼說。 在這個意義上,如果有人說銷量對於評價作品好壞是垃圾 這個我完全同意。 講看勝投不如看球探專業報告, 這是非常合理的,畢竟球探看不準久了就要丟飯碗 雖然看走眼的事情也是常有,總比勝投這個垃圾還好的多。 然而反過來說,拿300勝的其實沒有一個是爛投手的。 如果說「看數據不如看網路上對投手的評價」這也存疑 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 12:34)
ace0824:這個假設是有問題的,投手數據就是一個統計資料了 12/20 12:39
ace0824:像遊戲網站IGN的評分基準"表現、畫面、音樂、遊玩、耐玩" 12/20 12:40
ace0824:這五大項的結果計算,投手也是由防禦率、勝投、好壞比等資 12/20 12:41
ace0824:料得出投手的優劣,相比較出來的結果 12/20 12:41
ace0824:與其說這些數據的統計是銷量數據,不如說比較像評分的數據 12/20 12:42
ace0824:然後300勝就比較像各大網站平均滿分一樣 12/20 12:43
ace0824:銷量的數據本身只能表現這東西賣了這麼多,並不能計算喜好 12/20 12:44
ace0824:程度,就是為了計算喜好程度,才需要有玩家評價的出現 12/20 12:45
ace0824:賽揚賞和澤村賞都有一個基本的數據要求,但漫畫大賞 12/20 12:46
賽揚獎是沒有數據要求的。
ace0824:並不會求你必須賣XXX萬本,才能列入入選名單 12/20 12:46
henry1234562:這個嘛 我不覺得300勝 跟賣xxx萬本有什麼不同 12/20 12:47
henry1234562:因為同樣的 一本作品賣出去有很多可能 12/20 12:47
henry1234562:一場比賽獲得勝利也有很多可能 12/20 12:47
henry1234562:當你銷量到一個程度 你那些玩家評價其實意義不大 12/20 12:48
ace0824:棒球要撐到300勝,大概需要長期不受傷,和穩定的表現 12/20 12:49
ace0824:而且要考慮的是MLB這個運動本身就經過篩選才能到達的領域 12/20 12:51
ace0824:大概原本就百中無一的人還能拿三百勝,這是難上加難 12/20 12:52
ace0824:如果要用漫畫的角度來說,應該是這投手已經到達300勝了 12/20 12:53
ace0824:他曾經是個偉大的投手,但明年他的成績會怎麼樣耶? 12/20 12:53
ace0824:身為一個球探,該觀察的是這位投手有沒有續約的價值 12/20 12:54
ace0824:目前的投手能力又是如何? 12/20 12:54
ace0824:就像是漫畫累積了XXXX萬本,但現在這作品還真的好看嗎? 12/20 12:55
ace0824:這個也是毫不衝突的,賣很好,累積300勝,也不一定代表現 12/20 12:56
ace0824:在很出色 12/20 12:56
這完全是正確的 讓我想到第一神拳.... 話說廣告一下,The-fighting版還是有其他拳擊資訊的
Reficuly:一個拿300勝的投手,必然在今天這場比賽有100分的表現? 12/20 13:24
ace0824:其實把生涯300勝拿來當評價,就像是蓋棺論定了,也就是說 12/20 13:27
ace0824:漫畫結束的總評價,這樣的感覺 12/20 13:27
amaranth:如果球隊打擊能讓中等投手300勝,那王牌就贏到天邊了 12/20 13:34
amaranth:這樣能累積三百勝表示每年都有超級強隊願意請你 12/20 13:36
amaranth:同樣狀況下實力比你強的隊友成績會比你更好,強隊為何要 12/20 13:38
amaranth:找你就是個問題了,除非抽屜裡收集的裸照夠多XD 12/20 13:38
Sechslee:你這好像在說50歲300W投手現在比Strasburg要強 沒請他出 12/20 13:39
Sechslee:山投球的GM都是白痴 12/20 13:39
我不知道為什麼你會解讀成這樣..... 返回OP上的話比較像是說有個投手前兩季30勝,本季24勝 你是GM下季會不會請他。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 13:43)
amaranth:你要跟銷售量類比的話,用人氣度或者球迷票選比較好 12/20 13:41
amaranth:客觀實力即使變差,還是可以靠其他方式招攬人氣跟粉絲 12/20 13:42
這也沒錯,那就是類似連15季入選明星賽, 或是已經連4季明星賽第一高票的球員。
ace0824:銷售量確實比較接近人氣度及球迷票選,而不是300勝 12/20 13:45
ace0824:就像林書豪現在人氣票選極高,但他應該不會是NBA前幾名的 12/20 13:46
ace0824:球員 12/20 13:46
http://tinyurl.com/c29jvz8 林書豪要靠票選進去恐怕有的拼。
ace0824:所以還是一樣,你這個300勝累積例子是個錯誤舉例了 12/20 13:51
Sechslee:GM當然請啊 你看集英社有可能會讓尾田不畫嗎? 這是商業 12/20 13:58
Sechslee:的勝投 但不能類比到棒球的勝投 要類比賣門票的能力還差 12/20 14:00
Sechslee:不多 12/20 14:00
這是順著剛剛問GM不請誰是白癡而寫的。
Sechslee:像Ichiro今年能簽13M/2y完全是因為他的棒球能力嗎? 12/20 14:04
Sechslee:很明顯是跟他有機會再2年後達到3000安 所以他才值這合約 12/20 14:05
一朗已經兩年沒入選明星賽了 目前以一朗的的趨勢來看,比較有可能是第三年達成MLB 3000H 而非兩年,如果要保險應該簽三年才對。 我不認為這個合約是為了3000安而簽的 比較可能是看到一朗在洋基主場漂亮的split ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:10)
Sechslee:三年造成的損失(球場上)可能比收穫(球場外)要大 12/20 14:13
Sechslee:而且你相信那個小樣本就應該知道3000H是可能的 12/20 14:14
ace0824:林書豪西部第三名應該不叫還有得拼吧XD 12/20 14:15
Sechslee:總之我要說勝投類比銷售量完全是有問題的 12/20 14:16
沒有完美的類比,我一開始就提到不是完全的類比了。 我要說的也只是就算是勝投這個大受其他因素影響的數據 看單場單季會認為是垃圾的東西 當高到誇張,或是連續好幾年高時, 也不能完全當不能用。 最後我也提到用明星賽票選當例子 這可能你比較喜歡。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:22)
ace0824:還是不能用阿,300勝投手也不代表明年會投很好阿 12/20 14:23
ace0824:如果是要以生涯300勝的記錄,那應該要以漫畫完結來對比了 12/20 14:23
前面提過了,假使有個投手已經300勝 同時前兩季30勝,本季24勝, 那麼他明年能不能用? 當然不能用的機會還是有,比方說他季後玩吉他英雄手受傷 但是我們不能忽略這個訊息說,看他前幾季的勝投完全沒意義。 其中可以做的是去找更進階的統計數字來看。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:29)
Sechslee:勝投在怎樣也需要打敗對手 銷售量不用(至少不是非勝即敗) 12/20 14:34
銷售量需要打敗在市場上的對手 另外勝投怎麼會非勝即敗呢?無關勝負也是很多。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:35)
ace0824:你舉300勝的感覺就像是第一神拳突破了100集,很了不起的數 12/20 14:34
ace0824:字,但是第一神拳現在是爛漫畫 12/20 14:35
這我上面提到了。
Sechslee:明星賽票選也不能用 因為沒人會喜歡輸球的球員 12/20 14:35
歐,你可能沒聽過川崎憲次郎 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:37)
Sechslee:兩隊總是有一勝一敗啊 12/20 14:37
ace0824:我也說過了,你累積300勝,但明年一勝都拿不到都有可能 12/20 14:37
ace0824:所以你也很清楚300勝是個了不起的數字,但不代表300勝投手 12/20 14:38
ace0824:現在還是一個好投手阿 12/20 14:38
這個我本來就很清楚啊XD ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:39)
Sechslee:勝敗的本質跟銷售根本不同 一個可以並存一個不行 12/20 14:39
ace0824:所以300勝真的不能與銷售量對比阿 12/20 14:42
ace0824:其實300敗的投手應該也是很偉大的了XD 12/20 14:43
300敗不但偉大,甚至可能比300勝更偉大。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:44)
ace0824:但300敗投手該怎麼用銷售量來比對耶? 12/20 14:44
例如銷量一直不怎麼樣,但是可以出到200集的漫畫。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:45)
ace0824:每年都破最低漫畫銷量,還可以持續數十年這樣嗎XD 12/20 14:45
Sechslee:樓上突破一個盲點 12/20 14:45
ace0824:那請chordate板友舉個銷量一直不怎麼樣,但是可以出到200 12/20 14:46
Sechslee:本質不同的東西位啥要堅持類比 很難理解 12/20 14:46
我可沒有堅持,反而一開始就說過這不是完全的類比 至於我要說的是什麼,上面已經闡述過了。
ace0824:集的漫畫當例子吧 12/20 14:46
MLB的歷史上也不過2人達成300敗的偉業而已 就算日漫史上還沒有出現也不足為奇。
Sechslee:出賽33場 22勝10敗 勝投最多 這10敗要類比什麼 12/20 14:48
※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:52)
ace0824:笑,應說日本漫畫都還沒有兩百集漫畫吧XD 12/20 14:52
ace0824:所以我才一直說你舉例錯誤阿,還不如用人氣投票來比對 12/20 14:52
明星賽投票上面我也早提到了 任君所好:) ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 14:55)
ace0824:所以說你的300勝論點還是對"銷量不影響評價"的假設 12/20 14:56
ace0824:完全無關阿,只是提出來一個完全不能類比的東西 12/20 14:56
ace0824:而且明星賽投票更加強了"實力強的球員不一定有高票數" 12/20 14:59
ace0824:這個論點,這也是我所強調的論點阿 12/20 14:59
包含本季在內連續好幾季明星得票數第一的球員呢? 話說銷量最高不等於最好,銷量低不能於差這點, 我想我們早有共識,從從原本那篇就一直強調過了 但是我要說的是,銷量極高,連續很長一段時間高 這個訊息是不能完全加以忽視的。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 15:02)
ace0824:所以你回這篇只是表達你很贊同我的論點嗎? 12/20 15:03
原本那篇我很贊同啊, 只是要補足一下沒提到的部分而已。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 15:04)
Sechslee:類比不成立的話你要說的是什麼 我資質駑鈍不能理解 12/20 15:04
ace0824:長嶋茂雄實力不如王貞治,甚至差蠻多的,中間還有許多人 12/20 15:04
chordate:我要說的已經連續在上面說過好幾次了 12/20 15:04
Sechslee:就是很成功的商業行為啊 12/20 15:05
ace0824:但長嶋的明星賽得票,卻超過王,但這不會代表他比王強 12/20 15:05
沒錯,但是長嶋茂雄也是日職史上有數的頂尖打者。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 15:07)
ace0824:就算長嶋17次明星賽入,他還是遠不如王 12/20 15:06
ace0824:所以才有"實力的王,人氣的長嶋"的說法 12/20 15:06
ace0824:就算你連續好幾季明星得票數第一的球員 12/20 15:07
ace0824:也可能距離第一很遠 12/20 15:07
ace0824:泰柯布被譽為大聯盟最好的打者之一,但他人緣奇差無比 12/20 15:08
ace0824:逝世時,只有3個棒球界人士參加他的喪禮 12/20 15:09
ace0824:但泰柯布還是是個最頂尖的打者 12/20 15:09
ace0824:人氣與實力一定有相關性嗎,不一定吧 12/20 15:10
ace0824:感覺越扯越像棒球板了XDDDD 12/20 15:13
Howard00:其實我覺得這些討論結論很單純:銷售量高不一定每個人都 12/20 15:23
Howard00:喜歡,但是銷售量可以高到這種程度,就不能否認有很多人愛. 12/20 15:24
ace0824:其實銷量只是一個數字,像拉昆市賣了200萬片 12/20 15:25
ace0824:並不是它有許多人喜歡,而是它是惡靈古堡系列 12/20 15:25
Howard00:我覺得比較恰當的例子是龍虎門啦.就算我沒在看,一堆人罵 12/20 15:25
ace0824:從看得到的評價,網路評價到玩家評價都是一面倒的負評 12/20 15:26
Howard00:但是它就是撐起半個玉皇朝的營運.吐作者不吐讀者,不要覺 12/20 15:26
ace0824:那這種現象才是值得注意的,又像是海賊無雙,它也是個爛遊 12/20 15:26
Howard00:得花錢看龍虎門的都是凱子. 12/20 15:26
ace0824:戲,但是它有海賊王撐腰,所以賣得很好 12/20 15:27
Howard00:網路評價也有一個問題.負評會被放大.海賊無雙也沒那麼爛 12/20 15:27
ace0824:我都有買龍虎門,但我可不可以覺得龍虎門很爛XD 12/20 15:27
ace0824:千萬不要以為會買那作品的人就會覺得它很好XD 12/20 15:28
Howard00:可以啊.但請不要覺得"其他人也要含淚買龍虎門". 12/20 15:28
ace0824:海賊無雙,我都玩過寫過心得了,它爛不爛,我會不知道嗎XD 12/20 15:29
Howard00:況且舉泰柯布做例子,他還可以因為毆打觀眾被解雇,結果 12/20 15:29
ace0824:所以我才說銷量只是個數字,要探討為何會有這樣的銷量 12/20 15:29
waitwind:可是也有人玩海賊無雙玩得很愉快...和你的心得不同耶... 12/20 15:29
Howard00:一天之後就被再度高薪請回來..人氣非常高啊. 12/20 15:29
ace0824:那就是另一回事了XD 12/20 15:30
ace0824:那就要那個玩家覺得好玩的原因是什麼了XD 12/20 15:31
ace0824:總比丟個海賊無雙賣很好這種東西有討論價值了 12/20 15:32
waitwind:如果只是操縱海賊王的角色得到滿足感呢? 12/20 15:48
waitwind:那你會認為對那位玩家而言,海賊無雙是個好遊戲嗎? 12/20 15:48
ace0824:amazon有顧客評分,顧客評分完其他人可以按贊不贊同 12/20 15:53
ace0824:你可以去觀察看看,那種言論的贊同度比較高,又平均分數 12/20 15:54
Ebergies:這麼說吧, 賣得不好的有可能是好作品 12/20 15:54
Ebergies:但賣得好的一定不會是爛作品 12/20 15:54
ace0824:又是多少,可以自己練習過濾資訊,取得對自己有用的部份 12/20 15:54
Ebergies:當然不是爛作品也不能代表它好, 只能代表它不爛 12/20 15:55
Ebergies:以漫吐板來說, 真正的爛漫畫基本上根本不會出現吐嘈文 12/20 15:55
Ebergies:因為連看都懶得看了怎麼還會有心想吐嘈呢? 12/20 15:56
ace0824:有賣得好的電影得了金酸梅獎阿 12/20 15:56
ace0824:應該說賣得好的東西,多半曾經好過,或是有前作光環 12/20 15:57
waitwind:不過在網路一片惡評中,少數好評都都是這個理由,所以 12/20 15:57
waitwind:一堆惡評了,遊戲仍然長賣不衰,那可不可以推測說很多玩 12/20 15:57
ace0824:像是拉昆市,或著是行銷很棒等各式各樣的原因 12/20 15:57
waitwind:家因為得到滿足感而認為這是好遊戲? 12/20 15:58
ace0824:現在海賊無雙日本2手片一篇1000日幣 12/20 15:58
ace0824:我想因市場供需理論判斷,應該不滿意出售的人比較多 12/20 15:58
Ebergies:金酸梅獎主要是話題性, 它也不會搬真的很爛的無名電影... 12/20 15:59
waitwind:其實我質疑的是,為什麼會認為評價低銷量高一定是宣傳 12/20 15:59
waitwind:出來,而不可能是基於一種更基本的愛好。 12/20 15:59
ace0824:本板在投票時都有設定是"熱門最爛漫畫"了 12/20 16:00
ace0824:其實很早就有自覺啦,不過還是有漫畫之前很好看,後來爛掉 12/20 16:00
ace0824:的可能性 12/20 16:00
Ebergies:另外海賊基本上是在吃人設, 吃讀者的感情, 三本柱都是 12/20 16:01
ace0824:就如這篇作者chordate,他擔任板主的第一神拳,他也認為 12/20 16:01
ace0824:現在很難看,但第一神拳還是有標準以上的高銷量 12/20 16:02
Ebergies:講難聽一點海賊王不要太超乎常理的爛就可以一直紅下去 12/20 16:02
ace0824:chordate板友都當了第一神拳板板主了,他愛不愛這作品 12/20 16:03
ace0824:應該是非常喜愛的吧,但他現在也是完全收不下去 12/20 16:03
Ebergies:看死神銷量下滑都是在無限 loop 之後到完現術進入谷底 12/20 16:03
ace0824:如果愛到忽視缺點,或是不認為有缺點,這種評價是盲目的 12/20 16:04
ace0824:我也不樂見這樣的心得評論之類 12/20 16:04
Ebergies:完現術篇爛到大家不想買的主因很顯然就是人氣人物不出現 12/20 16:04
ace0824:死神真的評價跌到谷底,連JUMP都不怎麼宣傳它了 12/20 16:05
waitwind:可是通俗文化不是常常這樣嗎? 12/20 16:05
Ebergies:因為人物就是讀者感情寄託最重要的部分 12/20 16:05
ace0824:還把它踢出三本柱,但死神可是還有50萬以上的高銷量 12/20 16:05
ace0824:為什麼JUMP不想主打死神了,就是因為它已經沒有發展價值了 12/20 16:06
ace0824:其實要盲目的喜好,可以去專板比較適當 12/20 16:06
ace0824:要在漫吐板護航或吐嘈,可以多深入思索考一下 12/20 16:07
Ebergies:像通靈童子, 這漫畫惡搞到無法無天的地步才爆掉啊 12/20 16:07
ace0824:通靈童子被腰斬的時候,我其實蠻佩服那時JUMP的魄力的 12/20 16:08
Ebergies:所以我覺得至少還能吐嘈或銷量還很好的漫畫還爛不到谷底 12/20 16:09
ace0824:畢竟人是"有限的經濟人",根據交易成本理論 12/20 16:10
ace0824:一個人會先去看目前走紅的東西是非常合理的 12/20 16:10
ace0824:畢竟人的時間金錢都是有限的,只好挑已有口碑的東西 12/20 16:11
ace0824:不過我首篇也說了,最好還是自己接觸過後,是最恰當的 12/20 16:12
ace0824:每個人的標準都是不同的 12/20 16:12
harenoguu777:重點不就是"銷售量高=\=好" 怎麼能扯那麼多啊-.- 12/20 17:41
harenoguu777:討論作品好壞時別拿銷售量出來 針對內容來討論不就好 12/20 17:43
那這樣來說,是否討論時也不能拿網路評分出來? 因為網路評分高也不等於好啊。 只要不是單純用銷售量來堵人的嘴 提到銷售量又有何關係, 之前也有人認為銷售量下跌是作品內容變差的關係 難道這也是不合規矩的? 網路評分、銷售量這些都不是作品好壞的絕對標準 但是可以去討論為什麼會有這樣的評分, 為什麼會有這樣的銷售量 認為是陽春白雪、下里巴人的差別 造成銷售的差別,就大方的講出來也沒關係 或是像#1GlmYGUK的分析也很好啊 當然如果自己完全不在意他人怎麼想, 我認為好的就是好,壞的就是壞, 有主見這也很好啊。 ※ 編輯: chordate 來自: 220.135.4.140 (12/20 17:57)
harenoguu777:作品好壞與銷售量間的關西是另一種問題了吧 12/20 17:46
waitwind:每個人都有挑選自己論述重心的自由吧...... 12/20 17:57
chordate:如果說世界上有神之尺可以絕對定義作品的好壞 12/20 17:58
chordate:那也不用討論了 12/20 17:58
ace0824:沒有人提銷量,其實也沒必要特別提網路評價吧 12/20 17:58
ace0824:就各自論述,彼此能得到共識最好,不能也無所謂 12/20 17:59
ace0824:會想說服所有人的人,才是莫名其妙阿 12/20 17:59
seaping:這篇原po 看起來也不像想說服所有人..就闡述看法而已吧 12/20 18:17
ace0824:這也是我一開始說的"自己做自己的主人"阿,能思考是好事 12/20 18:19
hazel0093:KOBE VS LBJ 12/20 18:24
killeryuan:要不要轉去棒球板討論呀.... 12/20 22:01