→ nonoise: 是說能造出女僕裝那些衣裝的技術水平能確定科技樹應該要 09/04 23:25
→ nonoise: 淘汰鎧甲有更進步的武裝嗎? 09/04 23:26
推 martin37: 虐486是re0的重點啊,每次看別人都拿明日邊界比較,根 09/05 03:15
→ martin37: 本不同類型作品,一個是本來就要出生入死的軍人,一個是 09/05 03:15
→ martin37: 平凡人,卻一定要他堆屍體堆飽堆滿過關,光是司教實力和 09/05 03:15
→ martin37: 好人實力這麼不均,就知道堆屍體也沒用... 09/05 03:15
→ FrogStar: 冷兵器和魔法的世界也不知道該給他們什麼防裝 當然穿鎧 09/05 03:35
→ FrogStar: 甲啊 穿得很潮的都不是雜魚啦 09/05 03:35
推 kinuhata: 不都是輪迴系作品 哪裡類型不同? 09/05 06:46
推 newtypeL9: 明日邊界主角是攝影組的耶,本來就要出生入死? 09/05 08:49
→ newtypeL9: 就明日邊界表現手法比較好,就一堆人說類型不同不能比 09/05 08:50
→ newtypeL9: 只好呵呵 09/05 08:50
→ TED781120: 女僕裝很早就有了吧。 09/05 09:04
→ TED781120: 傳統的女僕裝也就是白圍裙加上黑長裙而已,19世紀才出 09/05 09:06
→ TED781120: 現的應該是胸罩這類內衣。 09/05 09:06
推 loc0214: 出生入死的軍人都死成這樣了,ㄧ個平凡人不用堆好堆滿就 09/05 09:17
→ loc0214: 能過,嗯。 09/05 09:17
→ dreamnook: 平凡人只是個tag 09/05 09:35
推 ake1234: 上BUFF是慣例了 09/05 09:37
推 kawhidurantt: 砍談判確實讓人頗不爽,不過也是限於動畫篇幅有限, 09/05 10:03
→ kawhidurantt: 白狐也算真的很用心做了 09/05 10:03
→ martin37: 明日邊界固然不錯,但不是被虐殺啊,而且他的對手至少是 09/05 11:28
→ martin37: 可以靠訓練打贏的對象,486的敵人各個牛鬼蛇神,本來就 09/05 11:28
→ martin37: 不是堆屍體打得贏,叫他在起始城鎮出發一億次每次都去挑 09/05 11:28
→ martin37: 劍聖挑贏再過關才是正確之道的話,大概會變成更爛的作品 09/05 11:28
→ martin37: 吧。虐飽虐滿過關,還會更新存檔點再繼續虐,老實說性 09/05 11:28
→ martin37: 質真的有差別啊 09/05 11:28
→ dreamnook: 湯哥不是被虐殺(笑) 09/05 11:43
推 aaasahi: 明日邊界原作裡主角才是本來就要出生入死的軍人啦 09/05 11:54
→ aaasahi: 電影他是宣傳人員,還因為不想上戰場才被丟到前線勒XD 09/05 11:55
→ z24826390: 選擇題:一邊只有一個妹子 一邊是一堆萌妹子 你選哪 09/05 11:58
→ z24826390: 個 09/05 11:58
推 g380risde: 我覺得要先講清楚兩邊作品對虐殺的定義 09/06 01:51
→ g380risde: 明日邊界:利用死回能力練等偷看戰況 虐殺定義是死很慘+ 09/06 01:53
→ g380risde: 死很多次 09/06 01:53
→ g380risde: re0:除了信仰之躍以外沒甚麼利用死回能力 每輪都要玩到 09/06 01:54
→ g380risde: 底 虐殺定義是486每輪都受盡折磨後死亡 接著re重來 09/06 01:55
推 newtypeL9: 明日邊界如果不是拿到新情報,也不會覺得他的對手有可 09/06 10:23
→ newtypeL9: 能靠訓練打贏 09/06 10:23
推 martin37: 明日邊界原作小說是幹掉類似記憶檔的個體,其實也不是 09/06 12:12
→ martin37: 什麼太難的敵人吧,崩潰的是要幹掉同是記憶檔的女主角 09/06 12:12
推 zader: 你怎麼會認為那邊的科技樹會跟我們的一樣?? 09/07 09:47
→ martin37: 「敵人可是為了打敗人類的機動護甲兵才輪迴的」女主角 09/07 12:20
→ martin37: 說過,我不認為科技樹有天差地遠,就算有對方也是一砲一 09/07 12:20
→ martin37: 砍即碎的個體 09/07 12:20
推 g380risde: 說明日邊界面對的不是甚麼太難的敵人我也是醉了 09/07 20:05
推 martin37: 跟re0的敵方角色比起來的確可以說是醉了 09/07 21:35
推 martin37: 後面以一殺百,可以察覺自己何時有危機,閉著眼睛也能閃 09/07 21:39
→ martin37: 過敵人的子彈,re0似乎敵人沒這麼廢 09/07 21:39
→ martin37: 但我覺得殺戮輪迴真的很好看~ 09/07 21:41
推 g380risde: re0就是刻意不讓486讀檔讓敵方看起來好像很困難阿 09/07 21:46
推 balanokia: 486其實也可以練阿 只是他好像沒想要練 09/07 21:47
推 newtypeL9: 明日邊界電影沒有閉眼睛閃子彈吧,m你是不是只看過小說 09/07 21:49
→ newtypeL9: 486的等級幾乎沒有提升吧,除了過關輪會各種神力上身外 09/07 21:50
→ g380risde: 例如白鯨分身 結果解法是忽然拉高486智商一眼看破真身 09/07 21:51
推 newtypeL9: 阿湯哥已經練到劍鬼等級了,你當然覺得敵人比較廢 09/07 21:53
推 newtypeL9: 而且會拿明日邊界來比,是因為他的表現手法比Re0好很多 09/07 21:56
→ newtypeL9: 而不是像Re0作者操弄這麼大,要虐就降他智商,要過就各 09/07 21:56
→ newtypeL9: 種神力上身 09/07 21:56
→ newtypeL9: 自己在那邊講強度不同=不同類型不能比,我也只能呵呵 09/07 21:57
推 martin37: 我電影小說都有看,不過小說更好看就是,我瞭解大家表 09/07 22:05
→ martin37: 示buff上了就破關比較不通情理,但我覺得486無法靠「實 09/07 22:05
→ martin37: 力」打贏對手,因此要靠智取嗎?好像也不是很有機會,就 09/07 22:05
→ martin37: 連「遊戲人生」當中,也要剝奪敵人殺戮的能力並賦予兄妹 09/07 22:05
→ martin37: 才華,才能讓過關合理化些,因此我認為re0就是天時地利 09/07 22:05
→ martin37: 人和都到了就破關,靠努力似乎有些枉然,而且運來破關 09/07 22:05
→ martin37: 後被下一關虐,好像也沒比較好 09/07 22:05
→ dreamnook: 不是buff上了 是flag開了 09/08 01:09
→ martin37: 殺戮輪迴的死回很明確,回到存檔點,發生同樣事情,可以 09/08 13:42
→ martin37: 專注在變強破關,最後趨近無敵,直腸子的王道作品;re0 09/08 13:42
→ martin37: 的死回則有許多分歧選項,且486自己也不知道是否可以無 09/08 13:42
→ martin37: 限重生,因此不會把堆屍體換情報當作理所當然。 09/08 13:42
→ dreamnook: 如果你是指小說 我不清楚 09/08 15:46
→ dreamnook: 電影版的話也是有分歧的 09/08 15:47
→ dreamnook: 不把堆屍體換情報只是單純死得不夠多而已 09/08 15:49
→ dreamnook: 死太多次後多少就會認為可以無限了 09/08 15:49
推 g380risde: re0的死回有甚麼分歧 還不是回存檔點 09/08 16:48
→ g380risde: 再說486到底在哪段有演出過擔心不能無限重生阿 09/08 16:49
→ g380risde: 天時地利人和 每輪幾乎都沒改變甚麼 作者強制介入要486 09/08 16:51
→ g380risde: 過關 然後就神力上身過了 09/08 16:51
→ dreamnook: 擔心不能無限重生好像是常態護航用句(′・ω・‵) 09/08 16:52
推 newtypeL9: 擔心不能重生也沒護到什麼吧,頂多就是告訴你主角為何 09/08 17:43
→ newtypeL9: 不會一直自殺重來,過關輪他還是各種加護上身一次過啊 09/08 17:44
推 fakinsky: 你怎麼會期待Re有個完整的世界觀 09/08 17:44
推 martin37: 比方說當食客或僕人整個路線就分歧啦 去或不去村莊被咬 09/08 17:49
→ martin37: 的人不同也分歧啦~分歧選項嘛~另外怕無法re的集數為 09/08 17:49
→ martin37: 動畫第七集6:58秒 09/08 17:49
→ martin37: 只能說這世界(作者)滿滿的惡意,哪有過關,只是增加虐 09/08 17:53
→ martin37: 的等級,開放更高一級的虐人設施lol 09/08 17:53
→ martin37: 世界設計不太好,連re的存檔點稍有表情轉變都可以影響人 09/08 17:55
→ martin37: 物台詞 09/08 17:55
推 g380risde: 整齣就那一小段? 然後當集就信仰之躍? 09/08 17:59
→ g380risde: 阿湯哥堆屍練等看戰場還不是找出分歧線中的正確解 09/08 18:03
→ dreamnook: 測試life數(誤 09/08 18:04
→ martin37: 他信仰之躍前的顫抖別忽略啊~而且拉姆追殺過來了才信 09/08 18:08
→ martin37: 仰之躍,阿湯哥那種算分歧嘛,我是覺得還踩在同一條大世 09/08 18:08
→ martin37: 界線上,收束終點沒變,re0還可以選怠惰線或回城線 根 09/08 18:08
→ martin37: 本不開影分身無解 09/08 18:08
→ g380risde: 阿湯哥單人去水壩也不算支線就對了 09/08 18:09
→ g380risde: 信仰之躍那邊更本就是不賜死演不下去 作者挑了最爛的 09/08 18:10
→ g380risde: 要說不在同一條世界線上的也提石頭門 re0每次死回後的 09/08 18:12
→ g380risde: 世界有改變嗎? 09/08 18:12
→ g380risde: 走的路線不同就叫不同世界線 神解 09/08 18:13
推 newtypeL9: 明日邊界只是分岐比較少,不等於沒有分歧 09/08 18:32
→ newtypeL9: 拿到新情報會影響主人公的選擇這點是一樣的 09/08 18:34
推 martin37: 我覺得有變化,沒道理死回後的486突然看得到不可視之手 09/08 18:54
→ martin37: ,死回次數增加,魔女的模樣和聲音也逐漸清晰,另外人 09/08 18:55
→ martin37: 物的行動也是說變就變,些微的心理因素,反應用語都會影 09/08 18:55
→ martin37: 響,變數太多了~另外湯哥的劇情我忘了,至少殺戮輪迴 09/08 18:55
→ martin37: 本身並沒有支線劇情 09/08 18:55
推 newtypeL9: 阿湯哥的劇情你都忘了也能扯什麼世界線收束,佩服佩服 09/08 19:07
→ newtypeL9: 對你來說當食客或僕人就算分岐,結果阿湯哥做的一堆選 09/08 19:08
→ newtypeL9: 項都不算分岐,這雙重標準有點明顯 09/08 19:09
推 martin37: 因為我從頭到尾都是在講殺戮輪迴啊(攤手)阿湯哥畢竟是 09/08 19:19
→ martin37: 改編嘛 09/08 19:19
→ martin37: 殺戮輪迴真的沒啥分歧喔 09/08 19:19
推 g380risde: 原來是在雞同鴨講 從頭到尾我都是說明日邊界/阿湯哥 09/08 19:24
→ g380risde: 人物行動說變就變原來是死回太多的影響 佩服佩服 09/08 19:25
→ g380risde: 486看到不可視之手跟死回的次數更本沒關係吧 只是受到 09/08 19:26
→ g380risde: 魔女的寵愛影響 09/08 19:28
→ martin37: 而且re0著墨的是跟人物的對話交流,殺戮輪迴專注在變強 09/08 19:30
→ martin37: 殺敵,兩者過關的要件可以說完全不同,486如果要跟殺戮 09/08 19:30
→ martin37: 輪迴主角一樣,大概至少得在起始城鎮練到可以和艾爾莎 09/08 19:30
→ martin37: 單挑獲勝,初估死10000次吧 09/08 19:30
→ dreamnook: 殺戮輪迴只看過漫畫改編 印象是...問日本茶-_- 09/08 19:31
→ dreamnook: 好像不用 2輪都只接反擊了 09/08 19:33
推 martin37: 問日本茶是否免費,小畑老師女角畫超正~^_^ 09/08 19:33
→ martin37: 艾爾莎接劍聖那招沒掛,我認為就算能反擊也是抓癢 09/08 19:34
→ dreamnook: 不過沒裝備 死個10-20遍應該不成問題就是 09/08 19:34
推 martin37: 另外有關喔,死回和魔女寵愛,原本486是看不到手的,死 09/08 19:38
→ martin37: 回次數增加,魔女寵愛越多,味道越濃。 09/08 19:38
→ g380risde: 486哪邊看不到手? 09/08 19:39
推 martin37: 怠惰初登場啊,第二次就看到了手 09/08 19:46
→ martin37: 第一次是看不到的喔 09/08 19:47
推 g380risde: 那邊還真的看不到 但也沒有說明跟死回次數有直接關係吧 09/08 19:59
→ g380risde: 剛好下一輪就看的到 不就是前幾篇在講的御都合主義 09/08 19:59
推 martin37: 我沒否認御都和喔~^_^ 09/08 20:06
推 newtypeL9: 明日邊界電影分岐起碼有三四個的,早知道你電影劇情都 09/08 21:40
→ newtypeL9: 不清楚,自己推文還在那邊提阿湯哥的世界線收束什麼的 09/08 21:40
→ newtypeL9: 真是莫名其妙 09/08 21:40
推 OK8066889: 劇情忘了還能狂護航,所以說RE粉真的超狂阿 09/08 21:49
推 martin37: 湯哥的電影其實負評滿多,我以為大家說這部會以殺戮輪迴 09/08 22:06
→ martin37: 為主~^_^ 09/08 22:06
推 martin37: 世界線收束是比喻結果相去不遠,改變沒那麼誇張,那也是 09/08 22:08
→ martin37: 以殺戮輪迴的故事分析,老實說剛看完第x遍,印象強烈 09/08 22:08
→ dreamnook: 真的 負評很多 IMDb 7.9(40萬) 爛番茄91% 太多人看了 09/08 22:12
推 newtypeL9: 對啊,從人類全滅變宇宙人全滅,結果相去不是太大,呵 09/08 22:13
→ newtypeL9: 你不懂什麼叫世界線收束就不要亂用這個名詞好嗎 09/08 22:14
→ martin37: 我沒說殺戮輪迴或明日邊界不好,但我覺得re0詳細敘述每 09/08 22:17
→ martin37: 次輪迴算是不錯的寫作挑戰,這樣固然會遇到非得開掛立fl 09/08 22:17
→ martin37: ag的御都和,我覺得可接受,比起108種死亡方式,反正接 09/08 22:17
→ martin37: 下來還是要被虐啊 09/08 22:17
推 martin37: 世界線收束指做的事還沒足以改變最終結果啊。電影的湯 09/08 22:20
→ martin37: 哥最後才來到真正的那條,殺戮輪迴則是殺掉女主角才跳 09/08 22:20
→ martin37: 脫輪迴。 09/08 22:20
→ dreamnook: 「有問題 但我就是愛啊」<- 幫你打完了 09/08 22:20
推 martin37: 謝謝你;)) 09/08 22:24
推 newtypeL9: 推dreamnook XD 09/08 22:36
→ dreamnook: 不客氣 09/08 22:40
→ martin37: 有意外性的作品有趣,尤其486被附身真是棒呆 09/08 22:40
→ martin37: 完全展示聲優的演技~Y(^_^)Y 09/08 22:41
→ martin37: 啊這裡是18-22 有雷QQ 09/08 22:43
→ dreamnook: 這裡已知動畫劇情不防雷 不用擔心 09/08 22:56
推 g380risde: 一下說湯哥電影負評多 一下又跳針沒有說明日邊界不好 09/09 00:14
→ g380risde: 你講的世界線收束也有問題 09/09 00:16
→ g380risde: 而且你講一堆都算軟性違規護航了吧 09/09 00:17
→ martin37: 我說負評多不代表我覺得不好啊,您別激動~ 09/09 00:22
→ martin37: 另外我應該沒有軟性違規吧我想 09/09 00:23
→ martin37: 我也只是討論而已 09/09 00:25
→ dreamnook: 閒聊 明日改編作提原作算好球帶啦 應該 09/09 09:09
→ martin37: 這篇是re0,所以重點是不要提re0原作劇情或未發生劇情護 09/09 09:55
→ martin37: 航,要護航的對象應該是re0吧,提到殺戮輪迴只是討論別 09/09 09:55
→ martin37: 作品內容。 09/09 09:55
→ martin37: 如果這篇主題是吐明日邊界,我也不會提殺戮輪迴 09/09 09:57
→ dreamnook: 所以我才說你是閒聊啊w 09/09 10:21
→ dreamnook: 別人拿明日邊界來比較表現手法 你拿明日"原作"來比w 09/09 10:22
→ dreamnook: 不就是拿'原作'丟吐嘈者拿'改編作'吐嘈RE0的論點 09/09 10:25
→ dreamnook: 因為原po沒提到明日 自然算好球帶Safe 09/09 10:27
→ martin37: 哈哈是啊,比較熟悉明日原作,主要是想要討論這兩種輪迴 09/09 10:30
→ martin37: 作品上在針對輪迴變數的一些設定有些許不同之處。 09/09 10:30