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慣例防個雷 ※ 引述《LHaEY (璃凜)》之銘言: : 不完整評論就有31頁,原PO你是石頭門系的嗎XD : 而且看樣子你應該沒玩過遊戲,能把理論整理得這麼好真是讓人佩服。 雖然還沒玩過遊戲,網路文章倒是看了不少 遊戲甚至漫畫的內容或多或少還是有接觸到 : : 2.3.2 多重存在 : : 會產生未來和過去的自己存在於同一個空間的情況 : : 嚴格上來講多重存在算是正常現象,不算問題 : : 而具體問題產生在β世界線跳往SG世界線的流程中(23-24集) : : 出現了兩次「倫太郎人數不對」的情況 : : [1] 24集倫太郎第二次跳回中鉢演講日,此時倫太郎應該有3個 : : 在板上有看到原作的解釋,我不是很能接受 : : 但是我有想出其他說得通的解法,所以這個就先跳過 : 我有點好奇是什麼解法? 其實就是下面提的世界線重構範圍 第二次跳回去的時候,降落時間設定比第一次早一點 就能把第一次包進世界線重構範圍了 : : [2] 24集倫太郎完成任務後回到未來,未來的倫太郎應該有2個 : : 24集中,β世界線世界線08/21的倫太郎回到07/28 : : 替換掉金屬嗚帕、布置出紅莉栖倒臥血泊中的場景、未來正式切換到SG世界線 : : 之後倫太郎就乘坐時間機器回到08/21就醫去 : : 問題是08/21應該還會有一個SG世界線的倫太郎不是嗎? : : http://i.imgur.com/uxKoJw7.png : : Steins;Gate世界觀中,「結果」不會隨「原因」消滅 : : β世界線的倫太郎理應定著於SG世界線(其實鈴羽應該也是才對) : : 不隨β世界線消滅而消失 : : 因此08/21理應存在兩個倫太郎才對 : 雖然在SG的世界觀中,「結果」不會隨著「原因」而消滅沒錯。 : 但若是這個「結果」被包含在世界線重構的範圍內,就有可能會消失。 : 在世界線從β→SG時,世界線會在1975~2036這個時間段,以SG線的因果重新構成。 : 所以β世界線的岡部和鈴羽會被修正而消失,但β岡部因為發動RS取代了SG線上的 : 岡部,所以記憶仍然留著。 : 另一個證據是D-mail。 : 在遊戲裡,在α世界線中不管穿越了多少條世界線,岡部信箱裡的D-mail都會一直存在。 : 但當他一回到β世界線時,所有的mail全都消失不見了(先排除他自己刪掉的可能)。 世界線重構後,重構範圍內的時間干涉會消失,這是合理的 這邊的問題是,重構範圍真的是1975~2036嗎? 會推論重構範圍由1975開始,我猜應該是因為β世界線下面這個流程: 1. 2036年鈴羽搭時間機器回1975年找IBN5100 (原因不明) 2. 1975年鈴羽搭時間機器到2000年上網閒聊 (原因不明) 3. 2000年鈴羽搭時間機器到2010/08/21找倫太郎 4. 2010/08/21鈴羽和倫太郎回到2010/07/28救紅莉栖 整個β世界線第三次世界大戰的未來向過去的影響,最早可推到1975 所以當第三次世界大戰被迴避,鈴羽也就不會回到1975年 所以歷史就是由「沒有鈴羽的1975年」開始產生分歧、重建 但問題來了 如果依照世界線理論,「結果」不會隨著「原因」消滅 那麼就算沒發生第三次世界大戰 「1975年存在β線鈴羽」的事實還是不會消失 歷史沒有差異,自然就不會重構(就算重構也是發展出完全相同的歷史) 換句話說 世界線重構的起始點不該是1975年 而是實質產生差異的2010/07/28 (時間旅行論文燒毀) 但是如果有看我原文的第3節 就應該知道其實有些劇情編排也不是全依照世界線理論在走 所以我也不知道這段實際上是怎麼樣 0rz 另外,β線倫太郎應該沒有消失 我看動畫裡倫太郎後來有住院 所以應該不只記憶,連爆血身軀都一起過去 要不然就是SG世界線倫太郎在這段時間內生重病住院了 : : 3.1. 改變過去之後,舊世界線對過去的干涉是否會保留? : : 以D-mail為核心推導出的時空架構 : : 時間操作的「結果」不隨「原因」消滅 : : 即使D-mail在目前的世界線未被發送,過去收到D-mail的歷史事實也不會消失 : : 但是在使用時間機器時就不是這樣了 : : 既然D-mail發出去就收不回來,為什麼「時間機器撞入大樓」就可以被覆寫? : : | 在SG世界線中「紅莉栖存活」與「金屬嗚帕被替換」的事實並未消失 : : 這邊就跟D-mail的狀況一致了 : : 看起來D-mail和時間機器對過去的操作都應該是會留下來的 : : 所以α跳往β的情況為什麼會是例外呢? : 這個比較偏向我腦補的個人解釋啦! : 我認為:世界線在重新構成時,會排除所有不屬於當前世界線的現象。 : 但卻會保留造成世界線改變的原因,而且會稍微修改事實讓因果合理化。 : 因此,「時間機器撞大樓」這個只在α線出現的事實,在β世界線會被消滅。 : 而「助手存活和金屬烏帕被替換」,因為是SG世界線之所以成立的原因所以會被保留。 : 但雖然是一樣的結果,β世界線和SG世界線在7/28當天發生的事實是不太一樣的。 : (因為SG世界線上不會有β世界線的岡部) 這邊就是世界觀的問題 「世界線重構」究竟是完全依照世界現況以合乎物理法則的形式往後發展? 還是會因為時間干涉是因果外的產物而予以修正? 我也不敢說一定是前者 如果用前者就能解釋而且還能面面俱到的話 我是會給作品比較高的評價啦 : : 3.3. 過去可不可以被改變? : : 我知道這個問題有點蠢 : : 倫太郎整天都在發D-mail玩Time-Leap改變過去 : : 也確實造成歷史重建 : : 但為什麼最後要跳去SG事件線的劇情要玩「不能改變過去」的梗呢? : : 如果是單一時間線因果循環架構,這可以說算是標準解 : : 單獨看來倒是沒什麼問題 : : 但是動畫中其他部分的劇情都不是這種架構啊! : : 而且雖然說是「不能改變過去」 : : 但是倫太郎你不是也記得轉蛋轉到的是金屬嗚帕嗎? : : 換掉金屬嗚帕時,就已經算是改變過去了不是嗎? : : 所以「欺騙世界」的必要性到底在哪裡? : : (話說,真由里如果穿防彈衣配假血漿不知道有沒有機會活下來?) : 其實我覺得「欺騙世界」什麼的,就是中二病耍帥的說法XD : 這邊以遊戲的解釋來說,就是若最初的岡部沒看到倒在血泊中的助手,那他就不會發 : D-mail也不會跳到α世界線,既然他不認識助手自然不會想來救她,那岡部來救助手 : 就產生矛盾了。 : 不過這種解釋我覺得和岡部的RS能力產生矛盾就是了。 : 之前和別人討論過,得出的結論是: : 就像在本篇遊戲裡明明可以用一條D-mail就跳出α世界線一樣,岡部最後還是選擇了 : 一條一條消除D-mail的作法,因為這是最不會出錯最保險的作法。 : 同樣的,拯救助手有用到實體時間機器,很有可能一不小心就因為不可知的錯誤而產生 : 時間悖論,讓世界線往不可預測的方向變化,所以才要「現在的岡部」用這種幾乎不改 : 變既定事實的方法去拯救助手。 : ……不過這種解釋我覺得已經是腦補的領域了。 這是合理的說法 總之倫太郎也知道講法要盡量中二才能說服過去的自己 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.220.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1483092285.A.ED4.html
Rael5657: 冷戰 12/30 19:51