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趁著亂吐來發個文 第一次PO文 請多包涵 有在接觸的人都知道爐石戰記的設計師似乎比較…特別一點, 請讓我從這裡說起: 利爪德魯伊 http://i.imgur.com/mT8BLqa.png 卡片上寫的是衝鋒 或是+2血和嘲諷, 但實際上呢?當你使用這兩個功能時,他變身了 你或許會說,變身又怎麼了呢?不是也是一樣的效果嗎? 那麼,我們來看看: http://i.imgur.com/nrTuUfV.png 嗯,他們可以嘗試這樣寫。 可能還有人不太了解,讓我們繼續看下去: http://i.imgur.com/fZHqdQ9.png ? 有差嗎? 差多了。 戰爭古樹的+5 是附加效果 也就是可以被沉默使這+5攻/血消失。 但是利爪德魯伊呢?他變身了,沉默不會讓他的+2攻血消失。 http://i.imgur.com/3PFAIOt.jpg 差‧多‧了。 我們都知道卡片效果的描述是卡牌遊戲裡最重要的環節之一, 舉例來說,遊戲王曾有個系列叫做暗黑界http://i.imgur.com/51XqDPM.jpg 他們大部分有個能力"當此卡被效果捨棄至墓地的時候,發動某效果。" 這句話看起來很簡單,但實際上卻非如此。 當你使用一張魔法卡"捨棄一張手牌,使用某效果。"時, 可以觸發暗黑界卡牌的能力嗎? 不行。 先別急著疑惑,我要使用另外一張牌"使用某效果,捨棄一張手牌。" 可以觸發暗黑界卡牌的能力嗎? 可以。 http://i.imgur.com/3PFAIOt.jpg 差在哪? 差別在於前者是代價,後者是效果 你捨棄一張牌使用某能力,捨棄是代價。 你使用某能力捨棄一張牌,捨棄是效果。 我們回來看看暗黑界卡牌的能力: "當此卡被效果捨棄至墓地的時候,發動某效果。" 看不出來嗎?幫你畫重點: "當此卡被效果捨棄至墓地的時候,發動某效果。" 只是順序不一樣怎麼差這麼多? 就是差這麼多。 回來看看爐石,設計師說: 「因為利爪德魯伊是經典(最初)卡包的牌,不希望有太多敘述。」 聽起來很合理,但是,請看上面那一大堆,不是這樣吧? 卡片效果的描述應該卡牌遊戲裡最重要的環節之一吧? 都有敘述不同造成完全不同的結果的情形了, 而事實上這張牌也發生過類似的問題#1OQTST3B (Hearthstone)。 我只想說「What are you thinking????」 不過萬幸的是,在這張牌推出的第四年後,他們終於肯修改了。#1Ofxw-Ae (Hearthstone) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.219.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1488288655.A.236.html ※ 編輯: yam276 (61.224.219.181), 02/28/2017 21:35:20
lpca: 這遊戲只有四個人在平衡 有改就偷笑了XD 02/28 21:42
yes986612: 四個憤怒雞的平衡團隊 你在期待什麼 02/28 22:36
nineflower: 我覺得你將的這篇 四人平衡小隊可能看不懂 03/01 00:46
uio55408133: 暴雪會跟你說 不知感恩的傢伙 03/01 04:34
ar0sdtmi: 遊戲王的效果寫法又是另一種極端了、玩起來像打法律戰一 03/01 12:56
ar0sdtmi: 樣 03/01 12:56
oscar880716: 推爐石 03/01 13:31
shadow0326: 以前跟同學打MTG就像遊戲在打遊戲王一樣 靠嘴在贏的 03/01 15:39
shadow0326: 畢竟規則實在太複雜 各種先後順序 目標或AOE 亂成一團 03/01 15:40
TED781120: TCG要寫得詳細嚴謹是為了減少爭議,說真的如果看不下 03/01 17:55
TED781120: 去代表你不適合玩TCG,像《遊戲王》最早死者蘇生只寫 03/01 17:55
TED781120: 「從雙方墓地復活怪物」,沒寫數量,請問是要一張牌把 03/01 17:55
TED781120: 檯面拉滿嗎?不是嘛……所以現在被定義成「自我方或對 03/01 17:55
TED781120: 方墓地選擇一體怪物發動,將該怪物特殊召喚到我方場上 03/01 17:55
TED781120: 」。 03/01 17:55
TED781120: 《爐石》可以懶得改是因為由電腦處理效果,就算敘述寫 03/01 17:56
TED781120: 錯也不會因此玩錯,實體卡可不行。 03/01 17:56
sillymon: 我覺得MTG比遊戲王好懂很多惹... 03/01 18:00
shadowblade: 沒搞清楚規則不是規則的問題吧 03/01 18:23
shadowblade: MTG就是規範細到不允許賽場上出現規則中沒說明的狀況 03/01 18:24
shadowblade: 要用判例去處理賽場的狀況才是不知道在搞啥 03/01 18:25
shadow0326: MTG麻煩的是異能 尤其是卡牌上不加解釋的那種異能 大 03/01 18:55
shadow0326: 多要另外嗑規則說明書才知道是什麼意思 03/01 18:55
shadow0326: 尤其在各種環境的卡混在一起時 會產生許多奇妙的現象 03/01 18:56
shadow0326: 然後我當年玩的時候剛好是取消干涉卡和建立堆疊概念的 03/01 19:00
shadow0326: 交際 一群看不太懂英文的國中生玩起來簡直一片混亂 03/01 19:01
shadowblade: 那算是很早之前的規則大改動了,那時的規則複雜度還比 03/01 19:02
shadowblade: 現在高幾倍有,而且貌似史上前幾麻煩的phasing跟結合 03/01 19:02
shadowblade: 異能都在那邊XD 03/01 19:03
fiercy: MTG現在的規則明確很多,也避免很多「規則上可以做到,但 03/01 19:17
fiercy: 看起來卻超離奇」的用法 03/01 19:17
yam276: 萬代版遊戲王的效果文都很詭異 03/01 19:29
shadowblade: 後來有幾次規則改版簡化,不然光是戰鬥傷害會進堆疊這 03/01 19:31
shadowblade: 個複雜度會搞死新手 03/01 19:31
enjoytbook: 其實現在完整版的mtg規則還是很恐怖 03/02 05:32
Zeroyeu: MTG才是王道,好不容易從裡面掙脫,真是太恐怖了QQ 03/02 17:15
Zeroyeu: MTG是一種「考驗邏輯」的最佳方式,誠心推薦理工組自測 03/02 17:16
TED781120: 有請蛋白石光輝與它的歡樂夥伴們(EDH)。 03/02 20:02
VRadmanovic: 遊戲王早期規則也是亂七八糟好嗎...後來才慢慢補洞 03/03 04:26
VRadmanovic: 光選發自排跟必發就搞死一堆人了 03/03 04:28
SCLPAL: 遊戲王是後來效果越來越多才出問題,很早期效果種類根卡數 03/03 11:09
SCLPAL: 都少實際用一下就沒啥問題.後面科拿米用語就....w 03/03 11:10
SCLPAL: MTG那7層地獄還是沒弄完全懂=w= 03/03 11:10
shadowblade: 蛋白石光輝 謙卑 迷醉傍晚 (住手 03/03 16:31
Dissipate: 就是一個抄MTG抄壞的遊戲 03/12 21:48
willy14: 專業 03/14 07:21