推 dyolf: 三天一趟全年無休,代表一年會刷新120個巢穴,也太可怕 11/08 19:49
→ TED781120: 原作敘述差不多就是這樣喔,我回家再補。 11/08 19:50
→ dyolf: 這還不算上其他人清的巢穴 根本就哥布林氾濫了 11/08 19:51
→ TED781120: 重點是這是一個類TRPG世界觀,頂多只能說設定面因為GM 11/08 19:52
→ TED781120: 喜好所以有些類現實要素(裝備耗損等),所以巢穴刷新 11/08 19:52
→ TED781120: 頻率跟冒險者死不完的意思是一樣的。 11/08 19:52
→ TED781120: 當然他應該也不是每次都3天,但需要超過3天的任務因為 11/08 19:55
→ TED781120: 難度問題,一般報酬也較高吧。 11/08 19:55
→ shamanlin: 我看不懂拿TPRG然後自己設定規則來解釋小說有啥意義 11/08 20:00
→ shamanlin: 要拿TRPG就要全部TRPG,不然就變自助餐論證了 11/08 20:00
→ TED781120: 因為這本來就是TRPG背景的小說。 11/08 20:01
→ TED781120: TRPG的特徵之一就是規則由GM解釋,沒有所謂非TRPG的地 11/08 20:01
→ TED781120: 方。 11/08 20:01
→ TED781120: 在GM與玩家都同意下,違反規則書的內容也可以允許。 11/08 20:02
→ TED781120: 而且這篇目前只是用參考物價告訴你魔法捲軸殺手買得起 11/08 20:03
→ TED781120: 罷了。 11/08 20:03
→ shamanlin: 所以這小說是完全照TRPG走嗎? 所以GM一邊解釋卷軸是上 11/08 20:03
→ shamanlin: 古遺物極為稀有,然後你現在說沒有啦其實卷軸超級便宜 11/08 20:03
→ TED781120: 目前我沒看到不能用TRPG解釋的小說內容。 11/08 20:04
→ TED781120: 超級便宜?你中文還好嗎? 11/08 20:04
→ shamanlin: 只要打哥布林十場或五人團兩場就能買得起喔 11/08 20:04
→ dyolf: 只是這樣就很難吐了 因為任何吐點都可以用"GM說了算"來消滅 11/08 20:04
→ shamanlin: 我中文很好我數學還更好,所以我很好奇為什麼一個上古 11/08 20:05
→ TED781120: 這明明就貴死了w,換成便當可以吃6000份耶。 11/08 20:05
→ TED781120: TRPG本來就是理論上上古神裝也是滿街跑啊。 11/08 20:05
→ shamanlin: 遺物卷軸加上各種描述,原來只要打1x場小說中稱之為 11/08 20:06
→ TED781120: 5人團兩場?你不用分隊友? 11/08 20:06
→ shamanlin: 微薄獎金的任務就可以買一張卷軸耶 11/08 20:06
→ TED781120: 20場哥布林也才24000啊,沒毛病。 11/08 20:06
→ shamanlin: 幹嘛分隊友?既然一起組團,有卷軸也能一起用 11/08 20:07
→ shamanlin: 出兩次團就可以買得起上古遺物超珍貴的捲軸 11/08 20:07
推 jojojen: 等等,用trpg規則護怪怪的吧,那如果軒轅劍動畫拍成每個 11/08 20:07
→ jojojen: 人出招的時候,剩下的人都在發呆也不能吐槽了 11/08 20:07
→ shamanlin: 然後你跟我說沒有啦這卷軸好貴的耶? 11/08 20:07
→ TED781120: 的確很貴啊,因為你連消耗都沒在算。 11/08 20:08
→ shamanlin: 五人出團兩次就買得起叫好貴XDDDDDD 11/08 20:08
→ TED781120: 你只是一廂情願的把耗損當不存在而已 11/08 20:08
→ TED781120: 5人團出兩次你扣掉損耗一團賺10000多,還是全身魔法裝 11/08 20:09
→ shamanlin: 你把損耗算進去也一樣,根本超便宜啊 11/08 20:09
→ TED781120: 備的銀級冒險者才能打,你說不貴wwww。 11/08 20:09
→ shamanlin: 哥殺一人出團都可以一個月打15場以上,那五人小隊算 11/08 20:10
→ TED781120: 那些人身上的裝備就是捲軸貴了好嗎?真的數學跟中文很 11/08 20:10
→ TED781120: 爛。 11/08 20:10
→ TED781120: 就比* 11/08 20:10
→ shamanlin: 一個月出團十次好了,扣掉損耗等於他們每個月都能買進 11/08 20:11
→ shamanlin: 超過兩張的「上古遺物」,然後你好意思跟我說貴? 11/08 20:11
→ shamanlin: 你的價值觀是不是有點..........奇怪啊? 11/08 20:11
→ shamanlin: 我感覺你對於物品價值的判斷能力完全是零啊 11/08 20:12
→ shamanlin: 你玩遊戲你可以無限生出上古遺物,價格你要定1g都行 11/08 20:12
→ TED781120: 我覺得你根本看不懂中文啊,那些魔法裝備也是等價啊。 11/08 20:12
→ shamanlin: 但請你告訴我喔,當這東西無法無限生成還是極稀有損耗 11/08 20:13
→ ieatyourbat: 這樣說起來高階冒險者會更容易入手傳送卷軸,哥殺要 11/08 20:13
→ shamanlin: 品的時候,你怎麼會產生這卷軸這麼便宜的錯覺? 11/08 20:13
→ ieatyourbat: 打25趟,他們說不定一兩趟就買得起了 11/08 20:13
→ shamanlin: 按他的邏輯,高階冒險者比哥殺有錢的根本人人一堆卷軸 11/08 20:13
→ TED781120: 身上穿一堆不比捲軸便宜的裝備的角色團花三四場任務的 11/08 20:13
→ TED781120: 錢才能賺一張,不是貴是什麼。 11/08 20:13
→ shamanlin: 這卷軸根本就是滿大街別說高階連中階都能當標準配備了 11/08 20:14
→ ieatyourbat: 傳卷的描述就只會是昂貴而不是難以入手 11/08 20:14
→ TED781120: 理論上是,但他們有也未必用給你看。 11/08 20:14
→ shamanlin: 一個月就能賺到的東西是多貴啊XDDDDDD 11/08 20:14
→ TED781120: 難以入手也沒錯啊,因為要靠骰子。 11/08 20:14
→ TED781120: 比爾蓋茲一個月賺到的東西對你很便宜是嗎? 11/08 20:15
→ shamanlin: 護航護到原來卷軸滿大街只是沒用給你看都跑出來了 11/08 20:15
→ TED781120: 失敬失敬。 11/08 20:15
→ TED781120: 中文爛到連吐嘈都不會吐了。 11/08 20:15
→ shamanlin: 原來20場哥布林任務就能賺到比爾蓋茲一個月收入!? 11/08 20:16
→ TED781120: 價格設定都看不懂呢。 11/08 20:16
→ TED781120: 原來你的數學爛到20場等於一張捲軸? 11/08 20:16
→ shamanlin: 所以按這位神人邏輯,20*微薄賞金=比爾蓋茲收入!? 11/08 20:16
→ TED781120: 四人新手團一趟賺不到500G喔? 11/08 20:16
→ shamanlin: 你的理論、中文、數學都太過愚蠢,請換下一位 11/08 20:17
→ TED781120: 按這位神人邏輯,500x20=30000? 11/08 20:17
→ TED781120: 你的邏輯跟中文能力太過愚蠢,下一位。 11/08 20:17
→ darkbrigher: 原作鄉下農民來委託也才一堆銅幣而已 11/08 20:18
→ shamanlin: 「一場初級任務大概是1000到2000G」 自己講的瞬間忘記 11/08 20:18
→ TED781120: 有些人就自以為政治正確就能放棄邏輯跟智商呢 11/08 20:18
→ shamanlin: 別吐嘈他啊,他會說一堆銅幣x20次也能是比爾蓋茲收入啊 11/08 20:18
→ darkbrigher: 就算在哥布林王事件 公會也才把酬勞提升到每隻1銀 11/08 20:18
→ TED781120: 一場1000到2000還要扣損耗的邏輯都無法理解wwwww 11/08 20:18
→ shamanlin: 政治正確XDDDDD 哇,這太厲害了天啊 11/08 20:18
→ TED781120: 別吐槽他啊,連減法都不會呢。 11/08 20:19
→ TED781120: 這位神人麻煩算給我看到損耗一團四人新手如何20場賺30 11/08 20:19
→ TED781120: 000。 11/08 20:19
推 shinobunodok: 我是比較想詢問 拿TRPG可以護航嗎?人家可能是以TR 11/08 20:19
→ shinobunodok: PG為架構去寫 但是這個不是TRPG 11/08 20:19
→ darkbrigher: 甚麼1500G的 可能是打哥布林龍騎士吧 11/08 20:19
→ TED781120: 別連損耗兩個字都看不懂喔,神人。 11/08 20:20
→ shamanlin: 我來幫這個數學很差的人算一下XD 其實小說中有說其中 11/08 20:20
→ TED781120: 這邊這個G是通用單位,實際1金幣可能100G。 11/08 20:20
→ shamanlin: 一次的委託金是10G,而這神人說一次任務1~2000算1500 11/08 20:20
→ darkbrigher: 這連護航都算不上啊 因為根本不是拿原作護 11/08 20:20
→ TED781120: 這位神人連單位系統都看不懂了呢wwwww 11/08 20:21
→ shamanlin: 而一個卷軸是30000,也就是20次哥布林任務的委託金 11/08 20:21
→ shamanlin: 也就是說,按他的數學,轉移卷軸只需要200G就能買到了 11/08 20:21
→ TED781120: 開頭就說是數值參考了,就有人邏輯差到以為護航啊w。 11/08 20:21
→ shamanlin: 這麼說好像也對,這就他自己幻想出另一個世界自由設定 11/08 20:22
→ ieatyourbat: 跟擲不擲骰無關,如果卷軸的價格高階冒險者存一下就 11/08 20:22
→ TED781120: 原作中是有分金銀銅幣的。 11/08 20:22
→ shamanlin: 然後他完全不知道按他的比例,一個卷軸在哥殺的世界裡 11/08 20:22
→ shamanlin: 居然只要200G就可以買到囉! 11/08 20:22
→ TED781120: 就是擲骰啊,稀有道具的出現率靠骰子 11/08 20:22
→ ieatyourbat: 那高階冒險者就會有人去買,畢竟故事裡有說都想要 11/08 20:22
推 shinobunodok: 不是啊 這是要參考什麼?這和哥布林殺手的故事有什 11/08 20:23
→ shinobunodok: 麼關聯嗎?對不起我看不出來 大家各種吵合理不合理 11/08 20:23
→ shinobunodok: 錢錢報酬怎麼樣都是在討論哥布林殺手 然後你寫一堆 11/08 20:23
→ shinobunodok: TRPG的遊戲內容幹嘛啊 11/08 20:23
→ ieatyourbat: 供給就會減少,價格就會繼續哄抬 11/08 20:23
→ TED781120: 你臉黑出100團都是發光小刀我也沒轍。 11/08 20:23
→ shamanlin: 哥殺世界中的卷軸是上古遺物用一個少一個 11/08 20:23
→ shamanlin: 這個神人設定的世界是可以無限供應的低價品 11/08 20:24
→ ieatyourbat: 如果價格沒有繼續哄抬,那就是這個世界還是可以穩定 11/08 20:24
→ shamanlin: 我覺得他要設定新世界可以去旁邊,跟哥殺一點關係都沒 11/08 20:24
→ darkbrigher: 如果哥殺真的照TRPG玩家手冊來設定也不會那麼多問題 11/08 20:24
→ ieatyourbat: 出產卷軸,那就表示這就算是擲骰,也沒有太難擲 11/08 20:24
→ jojojen: 雖然各位算得這麼認真很令人佩服,不過在作者講此故事物 11/08 20:25
→ jojojen: 價設定跟xx版規則相同以前,這些都白算的耶…… 11/08 20:25
→ shamanlin: 如果是工會可以隨意量產的話,就有可能200G啊 11/08 20:25
→ ieatyourbat: 就不是難以取得,只是稍微貴一點 11/08 20:25
→ TED781120: 照哪本TRPG手冊? 11/08 20:25
→ shamanlin: 光他講出這卷軸在哥殺世界只要200G我覺得就是白算了XD 11/08 20:25
→ ieatyourbat: 如果真的超難擲但是價格又不哄抬,那就表示這個世界 11/08 20:26
→ ieatyourbat: 不會做生意 11/08 20:26
→ TED781120: 這個相當於商人一年收入呢。 11/08 20:27
推 darkbrigher: 等等會有人護航搞不好裝備店礦人是神插的 定期生卷軸 11/08 20:27
→ shamanlin: 不不不你錯了,TRPG的超難骰放到大範圍來看的話根本不 11/08 20:27
→ TED781120: 商人會不會做生意一回事,一般TRPG行情一回事。 11/08 20:28
→ shamanlin: 算稀有,假設你的超難骰是1/100,玩遊戲是很難骰 11/08 20:28
→ shamanlin: 但你把尺度放大,代表100團玩一次就會有一組拿到 11/08 20:28
→ TED781120: 這是因為TRPG一般骰頂多用到百面。 11/08 20:29
→ shamanlin: 你覺得這還算是稀有嗎? 11/08 20:29
→ TED781120: 至於多難骰看GM給你什麼骰子。 11/08 20:29
→ TED781120: 稀有啊,看那些手遊抽角就知道了。 11/08 20:29
→ shamanlin: 跟你說,把尺度放大的話這一點都不稀有都快滿大街了 11/08 20:30
→ ieatyourbat: 但這不是TRPG啊...只是看起來很像TRPG的小說 11/08 20:30
→ ieatyourbat: 那些人在那個世界設定下還是有血有肉的人啊... 11/08 20:30
→ TED781120: 基本上就是類TRPG的世界觀沒錯啊XD。 11/08 20:30
→ shamanlin: 就算TRPG超難骰到的1/100,相對於現實世界就是你看到 11/08 20:31
→ shamanlin: 路上BMW在跑,請問你覺得BMW很稀有嗎? 11/08 20:31
→ shinobunodok: 但是人家不是TRPG 不要搞錯這個前提 11/08 20:31
→ shamanlin: 買大街啊,隨便都能買到啊 11/08 20:32
→ shamanlin: 滿 11/08 20:32
→ shamanlin: 懂了嗎?就算你設定1/100的機率好像超難骰到,實際上就 11/08 20:32
→ shamanlin: 跟外面你看到台BMW一樣隨便收都收的到,輕鬆愜意 11/08 20:33
→ ieatyourbat: 類TRPG就不是TRPG啊...難道寫個類遊戲的小說,主角就 11/08 20:34
→ ieatyourbat: 可以當村民的面砸破罐子不被制裁嗎 11/08 20:34
→ TED781120: TRPG跟一般RPG背景最大的差異在於GM的控制,而這裡GM 11/08 20:41
→ TED781120: 是神。 11/08 20:41
→ TED781120: GM要叫村民圍毆你也是你得摸摸鼻子被打。 11/08 20:42
→ TED781120: 當然你也可以物理說服GM。 11/08 20:42
→ ieatyourbat: 所以你的論點就是GM說了算? 11/08 20:42
→ TED781120: 對。 11/08 20:43
→ ieatyourbat: GM說不得漲價就是不得漲價,而且還要讓人可買得到? 11/08 20:43
→ TED781120: GM想漲價當然他可以對玩家說啊,這屬於GM權限。 11/08 20:44
→ TED781120: 如果你可以接受哥布林是GM生成的,那捲軸當然也是。 11/08 20:45
→ ieatyourbat: 漲價→哥殺會越來越不可能買到,不漲→不是難以入手 11/08 20:50
→ ieatyourbat: 當然你也可以按照GM說法來說這就是物品描述 11/08 20:52
→ ieatyourbat: 而且用GM說法來護就等於承認這些設定是不合現實 11/08 20:54
推 kevin79416: TRPG自助餐...只要作者沒有完全參考規則來寫小說,那 11/08 21:36
→ kevin79416: 就是自助餐了 11/08 21:36
→ alfand: 一個人做了五個人的事損耗也不會比五個人少多少 11/08 22:57
→ shamanlin: 所以他為了合理化自創一個損耗職設定 11/08 23:08
→ shamanlin: 值 11/08 23:09
→ shamanlin: 而這法則並沒有在故事中出現 11/08 23:09
→ TED781120: 故事裡要修裝就是耗損了,難道你平行世界的原作不需要 11/08 23:23
→ TED781120: 修裝w。 11/08 23:23
→ alfand: 需要修裝啊,但是五個人的裝備損耗(同樣打哥布林)應該是 11/08 23:30
→ alfand: 是哥殺的1/5吧,就算再多一點也不會是哥殺的5倍 11/08 23:30
→ shamanlin: 你可以繼續活在你設定的TRPG世界裡面,但很可惜哥殺的 11/08 23:30
→ shamanlin: 世界裡不是有出團裝備就會損耗而是看有沒有被破壞到 11/08 23:31
→ shamanlin: 同時你的TRPG世界出團就一定要穿最高級裝,但哥殺的世 11/08 23:31
→ shamanlin: 裝備是可以看情況替換使用的 11/08 23:31
→ shamanlin: 你可以繼續在你設定的TRPG世界當你的神,但很可惜套用 11/08 23:31
→ shamanlin: 回哥殺的世界你的設定一點意義都沒有 11/08 23:32
→ TED781120: 你可以繼續活在你500x20=30000的世界裡,實際上作品的 11/08 23:59
→ TED781120: 物價設定跟這篇講的也差不多。 11/08 23:59
→ TED781120: 首先五人的損耗不會是殺手一人的1/5,就像一台車保險 11/09 00:00
→ TED781120: 桿撞五次一次換也不會比撞一次就換貴一樣。 11/09 00:00
→ shamanlin: 哇,還真的是龜回自己的幻想世界了,這叫從善如流? 11/09 00:03
→ TED781120: 哇,還真的中文數學繼續擺爛了。 11/09 00:05
→ alfand: 撞一次的價格跟撞五次的價格一樣,那就撞五次在整修啊? 11/09 00:18
推 evemared: 這篇還滿有意思,哥殺行為模組在TRPG規則中的可行性 11/09 00:23
→ evemared: 偏偏原作的灰色地帶也在此,類TRPG小說 11/09 00:26
→ evemared: 等於是現實跟TRPG模組的混合,它兩種都是,也都不是 11/09 00:28
推 iillai: 應該不只 哥殺是沒人接的全收 還有一趟出去連刷10個任務 11/09 02:36
→ iillai: 的 11/09 02:36
→ alfand: 一趟出去連刷10個,你附近的哥布林還真多啊 11/09 11:59
→ TED781120: 神想丟就生一窩了啊。 11/09 12:11
→ dyolf: 哥布林巢穴刷新的問題若要深究下去矛盾會更多 11/09 12:21
→ arcss: 巢穴顯然是神的惡意,哥殺出差那幾個月邊境顯然跟哥殺狂刷 11/09 13:36
→ arcss: 沒兩樣.... 11/09 13:36
推 m6699: 要說TRPG的話,一個人打的修裝費不會只有一團的1/5,怪的 11/12 08:18
→ m6699: 數量血量攻擊力相同,但人家有五個人分攤,玩遊戲就知道了 11/12 08:18