→ v9896678: 個人主觀方面不評論。但領域我就只能說那是全看術式的, 11/29 23:09
→ v9896678: 領域的強弱是基於術式的性質。 11/29 23:10
→ v9896678: 而且原先的咒術系統也有咒力基本戰鬥使用,並非沒關係 11/29 23:12
→ v9896678: 而領域的補全也很有邏輯性,沒道理一定要全力展開成一個 11/29 23:13
→ v9896678: 球。 11/29 23:14
→ v9896678: 不義遊戲這種必中為基礎效果的術式領域就先砍一半,然後 11/29 23:17
→ v9896678: 另一個場地效果也很難想出會怎樣,想了想大概是全場咒力 11/29 23:18
→ v9896678: 化都能亂換。感覺真的沒小用 11/29 23:18
→ v9896678: 不過我更想吐槽的是為啥不義遊戲用下去衣服也會跟著換 11/29 23:22
→ v9896678: 雖然我知道男人的裸體不是主流 11/29 23:22
→ v9896678: 我在想我是不是應該直接回文,還能製造點活人氣息 11/29 23:29
→ v9896678: 我個人討厭的設定要說就是那沒啥意義的丹田流設定,一堆 11/29 23:30
→ v9896678: 力量體系設定都喜歡這樣,真的是莫名其妙 11/29 23:31
推 nam1975: 咒術目前最大招式出包是逕庭拳 延遲變強結果東堂打臉 11/30 01:19
推 recx: 富奸雖然把念設定得很完整 可是並不是用設定展開故事的 11/30 01:55
→ recx: 能力是為了把戰鬥變得有趣 弄出敵我限制互相鬥智 11/30 01:58
→ recx: 所以不完整也沒關係 不要搞到變成拋設定撐篇幅就好 11/30 01:59
→ bluejark: 與其說富堅設計得好不如說是他很會解說 11/30 02:54
推 andyiting: 我覺得東堂的能力很有意思 但是我也是很懷疑他的強度 12/01 21:17
→ andyiting: 尤其打花御的時候我一直覺得他們兩個應該沒辦法稱這 12/01 21:17
→ andyiting: 麼久吧 12/01 21:17
推 bandfshipper: 可是黑閃也不是只有虎仗會阿 而且講實話黑閃到現在 12/01 22:58
→ bandfshipper: 好像沒什麼大用處 花御挨了四發沒事 之後對九相圖兄 12/01 22:59
→ bandfshipper: 弟各挨一發(虎仗+釘哥)也都沒死 感覺不到黑閃的威力 12/01 23:00
推 yyh121: 黑閃跟爆擊差不多 秒不掉的還是秒不掉 12/02 00:24
推 afjpwoejfgpe: 他的戰鬥分鏡真的有待加強,一堆近身戰的流程都看不 12/03 13:43
→ afjpwoejfgpe: 懂是在打啥 12/03 13:43
推 afjpwoejfgpe: 東堂對上花御時花御放水放很兇吧,他的目的是轉移注 12/03 13:46
→ afjpwoejfgpe: 意力不是真的要殺人 12/03 13:46
推 steven70284: 花御個性感覺很粗心 看他打學姐跟伏黑的時候佔上風 12/03 17:25
→ steven70284: 好兄弟組來了之後直到黑閃打出來以前他好像也沒多 12/03 17:26
→ steven70284: 警戒 12/03 17:26
→ steven70284: 更別提最近打五條那裡 花御你他媽智障 12/03 17:26
→ steven70284: 不過這樣看來黑閃威力以它的稀少程度來看 真的沒到 12/03 17:32
→ steven70284: 很強 花御被灌了好幾下都沒死 12/03 17:32
→ jensheng09: 結果他那朵花都還沒用出來就掛了 幫QQ 12/04 13:10
→ BlaBlaBon: 棒球明明轉得很莫名 12/17 03:23
推 bacon1989: 棒球篇卡的很莫名 不過很好笑就算了 12/23 00:06
推 yamaza: 角色沒什麼在活用能力啊,很狂的打架很好看,但有時候搞 11/27 00:41
→ yamaza: 的像角色都沒在思考,降低觀賞的期待跟樂趣 11/27 00:41
→ yamaza: 認同王道系寫的很爛,一看到要打什麼交流戰就讓人超想棄追 11/27 00:42
→ yamaza: ,營造的劇情和前面差很多 11/27 00:42